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HarmonyOS获取设备地理位置实战

HarmonyOS获取设备地理位置实战

设备的地理位置指的是设备所在的地理坐标位置,通常以经度,纬度和海拔高度的形式表示。地理位置信息能在许多业务场景中被应用,如导航、地图服务、位置服务、社交媒体等。通过获取设备的地理位置,开发者可以为用户提供个性化的服务和信息,同时有助于进行地理位置相关的功能开发和数据分析。

本期笔者将以一个Demo为例,帮助有需要的HarmonyOS开发者实现获取设备地理位置的功能。

创建工程

打开DevEco Studio(开发工具的版本必须支持API9),创建一个新的project,相关勾选如下

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UI设计

导入图片资源

在工程文件目录中打开目录:src/main/resources/rawfile, 添加两张任意的图片(可以在IDE中将待添加的图片资源直接粘贴至rawfile目录下,也可以在文件资源管理器中通过文件路径打开rawfile目录并添加图片资源),分别命名为image1和image2。当然,图片的格式没有要求,只要在之后的步骤中能被正确引用即可。

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添加UI描述

打开Index.ets,删除build()中原有的所有代码块,增加新的UI声明和自定义弹窗,并定义一些成员变量,相关代码如下

  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct Index {
  4. title:string = '地理信息面板'
  5. @State Geo_Info:string = ''
  6. //用于存储用户是否授权的状态信息
  7. @State ifAccessible:boolean = false
  8. //new两个弹窗控制器
  9. private dialogController_Accessible : CustomDialogController = new CustomDialogController({
  10. builder:dialog({
  11. message:'已获取权限'
  12. })
  13. })
  14. private dialogController_Inaccessible : CustomDialogController = new CustomDialogController({
  15. builder:dialog({
  16. message:'获取权限失败 | 缺少相关权限'
  17. })
  18. })
  19. build() {
  20. Column({space:10}) {
  21. //新的Text组件
  22. Text(this.title)
  23. .fontSize(26)
  24. .fontWeight(800)
  25. .margin({
  26. top:20,
  27. bottom:20
  28. })
  29. .fontColor('#e699cc')
  30. Row(){
  31. //条件渲染image组件
  32. if(this.ifAccessible == true){
  33. Image($rawfile('image2.png'))
  34. .objectFit(ImageFit.Contain)
  35. .layoutWeight(1)
  36. }else{
  37. Image($rawfile('image1.png'))
  38. .objectFit(ImageFit.Contain)
  39. .layoutWeight(1)
  40. }
  41. Column(){
  42. //两个新的Button组件
  43. Button('获取相关权限')
  44. .width('90%')
  45. .fontSize(18)
  46. .backgroundColor(Color.Pink)
  47. Button('获取地理位置')
  48. .width('90%')
  49. .fontSize(18)
  50. .backgroundColor(Color.Pink)
  51. .margin({
  52. top:14
  53. })
  54. }
  55. .height('100%')
  56. .layoutWeight(4)
  57. .backgroundColor(Color.White)
  58. }
  59. .height('11%')
  60. .width('92%')
  61. //新的TextArea组件
  62. TextArea({
  63. text:this.Geo_Info
  64. })
  65. .width('94%')
  66. .height('50%')
  67. .fontSize(18)
  68. .backgroundColor('#F0F0F0')
  69. .margin({
  70. top:20
  71. })
  72. }
  73. .width('100%')
  74. }
  75. }
  76. //自定义弹窗
  77. @CustomDialog
  78. struct dialog{
  79. controller:CustomDialogController
  80. @State message:string = ''
  81. build(){
  82. Column() {
  83. Text(this.message)
  84. .fontSize(20)
  85. .height(40)
  86. .fontColor(Color.White)
  87. }
  88. .width('100%')
  89. .backgroundColor(Color.Gray)
  90. }
  91. }

完成Demo的UI设计后,可以打开预览器查看界面效果

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集成功能模块

向用户动态申请授权的基础功能模块

获取设备地理位置信息的前提是用户同意提供相关敏感权限,这意味着我们需要向用户动态申请相关所需权限。而此次关于向用户动态申请授权的模块,笔者将把它们集成在Service目录下的两个TS文件里,分别是Applicant.ts与Detector.ts。

完成Demo的UI设计后,可以打开预览器查看界面效果

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集成功能模块

向用户动态申请授权的基础功能模块

获取设备地理位置信息的前提是用户同意提供相关敏感权限,这意味着我们需要向用户动态申请相关所需权限。而此次关于向用户动态申请授权的模块,笔者将把它们集成在Service目录下的两个TS文件里,分别是Applicant.ts与Detector.ts。

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之后,我们在Index.ets中对其进行调用

  1. //导入common
  2. import common from '@ohos.app.ability.common'
  3. //导入向用户发起权限申请的模块
  4. import Request_Permission_From_Users from 'ets/Service/Applicant'
  5. @Entry
  6. @Component
  7. struct Index {
  8. ......
  9. //获取上下文对象, 储存在成员变量context中
  10. private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext
  11. //编写异步方法,调用之前已写好的模块文件Applicant
  12. async apply(){
  13. let res = await Request_Permission_From_Users(this.context)
  14. this.ifAccessible = res
  15. if(res){
  16. this.dialogController_Accessible.open()
  17. }else{
  18. this.dialogController_Inaccessible.open()
  19. }
  20. }
  21. build() {
  22. Column({space:10}) {
  23. ......
  24. Column(){
  25. Button('获取相关权限')
  26. .width('90%')
  27. .fontSize(18)
  28. .backgroundColor(Color.Pink)
  29. //调用异步方法apply
  30. .onClick(()=>{
  31. this.apply()
  32. })
  33. ......
  34. }
  35. .height('100%')
  36. .layoutWeight(4)
  37. .backgroundColor(Color.White)
  38. }
  39. .height('11%')
  40. .width('92%')
  41. ......
  42. }
  43. }

获取设备地理信息的功能模块

此功能模块的目的是输出设备所在地的经度,纬度,海拔高度和城市名,以及设备的速度(应该是瞬时的)。这需要先获取设备所在的地理位置坐标,再将地理位置坐标转化为具体的地理描述(即国家,城市等)。

在Service目录下新建一个TypeScript文件(右键Service目录,选择新建,再选择TypeScript),将其命名为Geo

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在编辑器中打开目录Geo.ts,加入以下代码以集成获取设备地理信息的功能,各代码块的具体功能已写注解

  1. //导入位置服务模块
  2. import geoLocationManager from '@ohos.geoLocationManager';
  3. //导入自定义的权限检查模块
  4. import Check_Access from 'ets/Service/Detector'
  5. //定义结点的标签
  6. const TAG_NODE0 = '------[Geo-Node0] '
  7. const TAG_NODE1 = '------[Geo-Node1] '
  8. const TAG_NODE2 = '------[Geo-Node2] '
  9. /*
  10. *结点函数1:获取用户设备当前所处位置的经度和纬度数据
  11. */
  12. async function Node1_Get_Geographical_Position(){
  13. //预定义返回值
  14. let output = {
  15. 'position_x':null,
  16. 'position_y':null,
  17. 'position_z':null,
  18. 'cityName':' 未知',
  19. 'speed':null,
  20. //结点函数的执行状态,默认为失败
  21. 'isFinished':false,
  22. 'error':'无'
  23. }
  24. //检查定位功能是否可用
  25. if(!geoLocationManager.isLocationEnabled()){
  26. console.info(TAG_NODE1+'Location module loads fail')
  27. output.error = '定位功能不可用, 请检查设备或服务器'
  28. return
  29. }
  30. //定义需要输入的请求参数
  31. let requestInfo = {'priority': 0x203, 'scenario': 0x300,'maxAccuracy': 0}
  32. //等待模块完成获取地理位置的异步操作
  33. await geoLocationManager.getCurrentLocation(requestInfo).then((result) => {
  34. console.info(TAG_NODE1+'Succeed! Current location => latitude: ' + result.latitude+'; longitude: '+result.longitude+';');
  35. //记录获取的地理信息
  36. output.position_x = result.latitude
  37. output.position_y = result.longitude
  38. output.position_z = result.altitude
  39. output.speed = result.speed
  40. //结点函数的执行状态修改为成功
  41. output.isFinished = true
  42. }).catch((error) => {
  43. console.error(TAG_NODE1+'Get current location failed, error: ' + JSON.stringify(error));
  44. output.error = '地理位置获取失败'
  45. });
  46. return output
  47. }
  48. /*
  49. *结点函数2:获取用户设备当前所处的城市名称(中文)
  50. */
  51. async function Node2_Get_City_Name(input){
  52. //预定义返回值
  53. let output = {
  54. 'cityName': ' 未知',
  55. 'position_x':input.position_x,
  56. 'position_y':input.position_y,
  57. 'position_z':input.position_z,
  58. 'speed':input.speed,
  59. //结点函数的执行状态,默认为失败
  60. 'isFinished': false,
  61. 'error':'无'
  62. }
  63. //判断逆地理编码转换服务是否可用
  64. if(!geoLocationManager.isGeocoderAvailable()){
  65. console.error(TAG_NODE2+'Geocoder module loads fail')
  66. output.error = '地理编码转化功能不可用, 请检查设备或服务器'
  67. return output
  68. }
  69. //定义需要输入的请求参数,其中locale键对应的值’zh‘表示服务器将返回中文形式的信息
  70. let reverseGeocodeRequest = {'locale':'zh',"latitude": input.position_x, "longitude": input.position_y, "maxItems": 1};
  71. //等待模块完成逆地理编码转换的异步操作
  72. await geoLocationManager.getAddressesFromLocation(reverseGeocodeRequest).then((result) => {
  73. console.info(TAG_NODE2+'City name : ' + result[0].locality);
  74. //记录获取的城市名
  75. let cityName = result[0].locality
  76. if(cityName.charAt(cityName.length-1) == '市') cityName.replace('市','')
  77. output.cityName = cityName
  78. //结点函数的执行状态修改为成功
  79. output.isFinished = true
  80. }).catch((error) => {
  81. console.error(TAG_NODE2+'Get addresses from location: error: ' + JSON.stringify(error));
  82. output.error = '逆地理编码转换失败'
  83. });
  84. return output
  85. }
  86. //导出可供调用的接口
  87. export async function Get_Geo_Data(){
  88. //模块结点0
  89. if(!Check_Access()){
  90. console.error(TAG_NODE0+'Insufficient required permissions')
  91. return {
  92. 'position_x':null,
  93. 'position_y':null,
  94. 'position_z':null,
  95. 'cityName':' 未知',
  96. 'speed':null,
  97. 'isFinished':false,
  98. 'error':'设备未获取相关权限'
  99. }
  100. }
  101. //模块结点1
  102. let output = await Node1_Get_Geographical_Position()
  103. if (!output.isFinished) return output
  104. //模块结点2
  105. return await Node2_Get_City_Name(output)
  106. }

通常,集成这类模块需要优先考虑的问题是回调地狱。回调地狱是指,在使用回调函数处理异步操作时,由于多个异步操作的嵌套和依赖关系,导致代码结构变得混乱和难以维护的情况。在Java中,我们可以通过创建线程和设置各线程优先级的方式,将原本的异步过程调整为线性的同步过程。而在TypeScript中,除了传统的设置线程的方法之外,我们还可以通过Promise或async/await来避免回调地狱,使代码更加清晰和易于理解。

在上述代码中,笔者声明了两个异步函数,分别是Node1_Get_Geographical_Position与Node2_Get_City_Name,不妨称它们为结点函数。其中,第一个结点函数用于获取地理位置信息(包含坐标信息),第二个结点函数用于将所获取的地理坐标信息转换为地理描述,并且,它们在时间维度上有一个执行次序,即先执行第一个结点函数,当其执行完成并返回相关结果后,再执行第二个结点函数。显然,第二个结点函数的输入即为第一个结点函数的输出,而这也是先执行第一个结点函数的原因。

要让两个异步的结点函数按次序线性执行,我们可以定义一个新的异步函数Get_Geo_Data,在其函数体内添加合适的操作语句以调用这两个结点函数。在上述代码中,Get_Geo_Data首先需判定相关的位置权限是否已被提供,接着调用第一个结点函数Node1_Get_Geographical_Position,并在调用时增加了关键字await。这意味着,在Node1_Get_Geographical_Position返回结果之前,Get_Geo_Data函数体中剩下的未执行的操作语句是不会被执行的。当第一个结点函数执行结束后,Get_Geo_Data再调用第二个结点函数Node2_Get_City_Name,同样地,要添加关键字await,否则在第二个结点函数成功响应前,Get_Geo_Data就已经跑完了,这样什么都不会被输出。

接下来,笔者将讨论两个结点函数各自的代码逻辑。

对于第一个结点函数Node1_Get_Geographical_Position,首先它预定义了需要输出的变量output(对应一个Object型数据),其包含7个不同的键值对。接着,检查定位功能是否可用,若可用,则通过导入的系统模块geoLocationManager的getCurrentLocation方法异步获取设备的地理位置信息,并在then()中提取地理位置信息中所携带的经度,纬度,海拔高度,和实时速度。最后,输出变量output。

至于第二个结点函数Node2_Get_City_Name,首先它预定义了需要输出的变量output,并且将传入的参数input(即Node1_Get_Geographical_Position的输出)的一些键对应的值拷贝到output中。之后,    判断逆地理编码转换功能是否可用,若可用,则通过geoLocationManager的getAddressesFromLocation方法异步获取设备所在位置的地理描述信息(即国家,城市等),并在then()中提取地理描述信息中的城市名。最后,输出变量output。

完成功能集成工作后,我们在Index.ets中调用此模块

  1. //导入获取设备地理信息的模块
  2. import { Get_Geo_Data } from 'ets/Service/Geo'
  3. @Entry
  4. @Component
  5. struct Index {
  6. ......
  7. //编写异步方法,调用之前已写好的模块文件Geo
  8. async update_geo_data(){
  9. //判断是否获取所需权限
  10. if(!this.ifAccessible){
  11. this.dialogController_Inaccessible.open()
  12. return
  13. }
  14. let info = await Get_Geo_Data()
  15. this.Geo_Info = ' ---地理信息---\n' + '\n当前所在城市:' + info.cityName + '\n纬度: ' + info.position_x + '\n经度: ' + info.position_y + '\n海拔: ' + info.position_z + '\n速度: ' + info.speed + ' m/s\n'
  16. if(!info.isFinished) this.Geo_Info += '\n错误信息: ' + info.error
  17. }
  18. build() {
  19. Column({space:10}) {
  20. .....
  21. Column(){
  22. ......
  23. Button('获取地理位置')
  24. .width('90%')
  25. .fontSize(18)
  26. .backgroundColor(Color.Pink)
  27. .margin({
  28. top:14
  29. })
  30. //调用异步方法update_geo_data
  31. .onClick(()=>{
  32. this.update_geo_data()
  33. })
  34. }
  35. .height('100%')
  36. .layoutWeight(4)
  37. .backgroundColor(Color.White)
  38. }
  39. .height('11%')
  40. .width('92%')
  41. ......
  42. }
  43. }

真机&模拟机调试

Demo完成之后,我们需要用模拟机或真机来运行以查看效果。

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可惜的是,模拟机里的逆地理编码转换服务是不可用的,所以其无法得到设备所在地的地理描述,因而无法输出城市名。

相关日志如下,可见,逆地理编码转换服务被检查为不可用。

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如果在真机上运行,逆地理编码转换服务是没什么问题的。下图是笔者借用了roommate的真机后得到的程序运行截图

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