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在 Unity 中,可以使用 Random 类来生成随机数。以下是一些常用的随机数生成方法:
Random.Range(min, max):生成一个在[min, max)范围内的随机整数。
Random.value:生成一个在[0, 1)范围内的随机浮点数。
Random.insideUnitCircle:生成一个在单位圆内的随机二维向量。
Random.insideUnitSphere:生成一个在单位球内的随机三维向量。
Random.onUnitSphere:生成一个在单位球表面上的随机三维向量。
Random.Range01():生成一个在[0, 1]范围内的随机浮点数。
Random.Range(-1f, 1f):生成一个在[-1, 1]范围内的随机浮点数。
Random.Range(0f, 360f):生成一个在[0, 360)范围内的随机浮点数,表示角度。
Random.ColorHSV():生成一个随机的颜色,可以指定颜色的色相、饱和度和亮度范围。
Random.insideUnitCircle * radius:生成一个在半径为radius的圆内的随机二维向量。
Random.insideUnitSphere * radius:生成一个在半径为radius的球内的随机三维向量。
注意:在使用随机数时,应该尽量避免在 Update() 函数中频繁调用,以免影响性能。可以在 Start() 函数中生成一些随机数,然后在 Update() 函数中使用。
如下,这样可以生成整数
public void RandomIntNum()
{
TextNum.text = Random.Range(MinNum, MaxNum).ToString("f0"); //TosTring括号里的表示小数点后几位
}
如下,这样可以生成小数点2位数
public void RandomFloatNum()
{
TextNum.text = Random.Range(MinNum, MaxNum).ToString("f2");
}
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