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本示例使用滑动手势监听,实时调整左右两侧内容显示区域大小和效果。通过绑定gesture事件中的PanGesture平移手势,实时获取拖动距离。当拖动时,实时地调节左右两个Image组件的宽度,从而成功实现左右拖动切换图片效果的功能。
本例涉及的关键特性和实现方案如下:
Row() {
Stack() {...}
.zIndex(CONFIGURATION.ZINDEX1)
.width(this.leftImageWidth) // z序设为1,为了使按钮图片浮在装修图片上。
Stack() {...}
.width($r('app.integer.drag_button_stack_width'))
.zIndex(CONFIGURATION.ZINDEX2) // z序设为2,为了使按钮图片浮在装修图片上。
Stack() {...}
.zIndex(CONFIGURATION.ZINDEX1) // z序设为1,为了使按钮图片浮在装修图片上。
.width(this.rightImageWidth)
}
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width($r('app.string.full_size'))
Row() {
Image($r('app.media.before_decoration'))
.width($r('app.integer.decoration_width'))// Image的width固定,Row的宽度变化,通过裁剪实现布局效果。
.height($r('app.integer.decoration_height'))
.draggable(false) // 设置Image不能拖动,不然长按Image会被拖动。
}
.width(this.leftImageWidth) // 将左侧Row的width设置为leftImageWidth,这样左侧Row的width随leftImageWidth的变化而变化。
.clip(true) // clip属性设置为true,裁剪超出Row宽度的图片。
.zIndex(CONFIGURATION.ZINDEX1) // z序设为1,为了使水印浮在装修图片上。
.borderRadius({
topLeft: $r('app.integer.borderradius'),
bottomLeft: $r('app.integer.borderradius')
}) // 将Row的左上角和左下角弧度设为10实现效果。
Row() {
Image($r('app.media.after_decoration'))
.width($r('app.integer.decoration_width'))
.height($r('app.integer.decoration_height'))
.draggable(false)
}
.width(this.rightImageWidth)
.clip(true)
.zIndex(CONFIGURATION.ZINDEX1) // z序设为1,为了使水印浮在装修图片上。
// TODO: 知识点:左边Row使用clip时从右边开始裁剪,加了Direction.Rtl后,元素从右到左布局,右边Row使用clip时从左边开始裁剪,这是实现滑动改变视图内容大小的关键。
.direction(Direction.Rtl)
.borderRadius({
topRight: $r('app.integer.borderradius'),
bottomRight: $r('app.integer.borderradius')
}) // 将Row的右上角和右下角弧度设为10实现效果。
Image($r('app.media.drag_button')) .width($r('app.integer.drag_button_image_width')) .height($r('app.integer.decoration_height')) .draggable(false) .gesture( // TODO: 知识点:拖动手势事件设置一个手指,滑动的最小距离设置为1vp,实现滑动时按钮跟手动效。 PanGesture({ fingers: CONFIGURATION.PANGESTURE_FINGERS, distance: CONFIGURATION.PANGESTURE_DISTANCE }) .onActionStart(() => { this.dragRefOffset = CONFIGURATION.INIT_VALUE; // 每次拖动开始时将图标拖动的距离初始化。 }) // TODO: 性能知识点: 该函数是系统高频回调函数,避免在函数中进行冗余或耗时操作,例如应该减少或避免在函数打印日志,会有较大的性能损耗。 .onActionUpdate((event: GestureEvent) => { // 通过监听GestureEvent事件,实时监听图标拖动距离 this.dragRefOffset = event.offsetX; this.leftImageWidth = this.imageWidth + this.dragRefOffset; this.rightImageWidth = CONFIGURATION.IMAGE_FULL_SIZE - this.leftImageWidth; if (this.leftImageWidth >= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE) { // 当leftImageWidth大于等于310vp时,设置左右Image为固定值,实现停止滑动效果。 this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE; this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE; } else if (this.leftImageWidth <= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE) { // 当leftImageWidth小于等于30vp时,设置左右Image为固定值,实现停止滑动效果。 this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE; this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE; } }) .onActionEnd((event: GestureEvent) => { if (this.leftImageWidth <= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE) { this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE; this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE; this.imageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE; } else if (this.leftImageWidth >= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE) { this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE; this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE; this.imageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE; } else { this.leftImageWidth = this.imageWidth + this.dragRefOffset; // 滑动结束时leftImageWidth等于左边原有Width+拖动距离。 this.rightImageWidth = CONFIGURATION.IMAGE_FULL_SIZE - this.leftImageWidth; // 滑动结束时rightImageWidth等于340-leftImageWidth。 this.imageWidth = this.leftImageWidth; // 滑动结束时ImageWidth等于leftImageWidth。 } }) )
dragtoswitchpictures // har包 |---common | |---Constants.ets // 常量类 |---data | |---DragToSwitchPicturesData.ets // 生成模拟数据 |---datasource | |---BasicDataSource.ets // Basic数据控制器 | |---DragToSwitchPicturesDataSource.ets // 左右拖动切换图片数据控制器 |---mainpage | |---DragToSwitchPictures.ets // 主页面 |---model | |---DragToSwitchPicturesModule.ets // 左右拖动切换图片数据模型 |---view | |---DragToSwitchPicturesView.ets // 左右拖动切换图片视图 | |---DesignCattleView.ets // AI设计视图 | |---TabsWaterFlowView.ets // 瀑布流嵌套Tabs视图
本例使用了onActionUpdate函数。该函数是系统高频回调函数,避免在函数中进行冗余或耗时操作,例如应该减少或避免在函数打印日志,会有较大的性能损耗。
本示例使用了LazyForEach进行数据懒加载,WaterFlow布局时会根据可视区域按需创建FlowItem组件,并在FlowItem滑出可视区域外时销毁以降低内存占用。
本示例使用了cachedCount设置预加载的FlowItem的数量,只在LazyForEach中生效,设置该属性后会缓存cachedCount个FlowItem,LazyForEach超出显示和缓存范围的FlowItem会被释放。
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