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如果皇家同花顺会让你兴奋不已,本节就是为你而写。本节,我们将创建一个组函数,用来绘制一套扑克牌中的黑桃、红桃、梅花、方块。
图2-11 绘制扑克牌花色
绘制步骤
按照以下步骤,绘制一套扑克牌中的黑桃、红桃、梅花、方块:
1. 定义drawSpade()函数,该函数通过绘制四条贝塞尔曲线、两条二次曲线、一条直线,来绘制黑桃:
function drawSpade(context, x, y, width, height){
context.save();
var bottomWidth = width * 0.7;
var topHeight = height * 0.7;
var bottomHeight = height * 0.3;
context.beginPath();
context.moveTo(x, y);
//黑桃的左上部分
context.bezierCurveTo(
x, y + topHeight / 2, // control point 1
x - width / 2, y + topHeight / 2, // control point 2
x - width / 2, y + topHeight // end point
);
//黑桃的左下部分
context.bezierCurveTo(
x - width / 2, y + topHeight * 1.3, // control point 1
x, y + topHeight * 1.3, // control point 2
x, y + topHeight // end point
);
//黑桃的右下部分
context.bezierCurveTo(
x, y + topHeight * 1.3, // control point 1
x + width / 2, y + topHeight * 1.3, // control point 2
x + width / 2, y + topHeight // end point
);
//黑桃的右上部分
context.bezierCurveTo(
x + width / 2, y + topHeight / 2, // control point 1
x, y + topHeight / 2, // control point 2
x, y // end point
);
context.closePath();
context.fill();
//黑桃的底部
context.beginPath();
context.moveTo(x, y + topHeight);
context.quadraticCurveTo(
x, y + topHeight + bottomHeight, // control point
x - bottomWidth / 2, y + topHeight + bottomHeight // end point
);
context.lineTo(x + bottomWidth / 2, y + topHeight + bottomHeight);
context.quadraticCurveTo(
x, y + topHeight + bottomHeight, // control point
x, y + topHeight // end point
);
context.closePath();
context.fillStyle = "black";
context.fill();
context.restore();
}
2. 定义drawHeart ()函数,该函数通过绘制四条贝塞尔曲线,来绘制红桃:
function drawHeart(context, x, y, width, height){
context.save();
context.beginPath();
var topCurveHeight = height * 0.3;
context.moveTo(x, y + topCurveHeight);
//左上侧的曲线
context.bezierCurveTo(
x, y,
x - width / 2, y,
x - width / 2, y + topCurveHeight
);
//左下侧的曲线
context.bezierCurveTo(
x - width / 2, y + (height + topCurveHeight) / 2, x, y + (height + topCurveHeight) / 2,
x, y + height
);
//右下侧的曲线
context.bezierCurveTo(
x, y + (height + topCurveHeight) / 2,
x + width / 2, y + (height + topCurveHeight) / 2, x + width / 2, y + topCurveHeight
);
//右上侧的曲线
context.bezierCurveTo(
x + width / 2, y,
x, y,
x, y + topCurveHeight
);
context.closePath();
context.fillStyle = "red";
context.fill();
context.restore();
}
3. 定义drawClub ()函数,该函数通过绘制四个圆、两条二次曲线、一条直线,来绘制梅花:
function drawClub(context, x, y, width, height){
context.save();
var circleRadius = width * 0.3;
var bottomWidth = width * 0.5;
var bottomHeight = height * 0.35;
context.fillStyle = "black";
// 顶部的圆
context.beginPath();
context.arc(
x, y + circleRadius + (height * 0.05),
circleRadius, 0, 2 * Math.PI, false
);
context.fill();
//右下侧的圆
context.beginPath();
context.arc(
x + circleRadius, y + (height * 0.6),
circleRadius, 0, 2 * Math.PI, false
);
context.fill();
//左下侧的圆
context.beginPath();
context.arc(
x - circleRadius, y + (height * 0.6),
circleRadius, 0, 2 * Math.PI, false
);
context.fill();
//中央的填充圆
context.beginPath();
context.arc(
x, y + (height * 0.5),
circleRadius / 2, 0, 2 * Math.PI, false
);
context.fill();
//梅花的底部
context.moveTo(x, y + (height * 0.6));
context.quadraticCurveTo(
x, y + height,
x - bottomWidth / 2, y + height
);
context.lineTo(x + bottomWidth / 2, y + height);
context.quadraticCurveTo(
x, y + height,
x, y + (height * 0.6)
);
context.closePath();
context.fill();
context.restore();
}
4. 定义drawDiamond ()函数,该函数通过绘制四条直线,来绘制方块:
function drawDiamond(context, x, y, width, height){
context.save();
context.beginPath();
context.moveTo(x, y);
//左上侧的边
context.lineTo(x - width / 2, y + height / 2);
//左下侧的边
context.lineTo(x, y + height);
//右下侧的边
context.lineTo(x + width / 2, y + height / 2);
//闭合路径,自动创建右上侧的边
context.closePath();
context.fillStyle = "red"; context.fill();
context.restore();
}
5. 页面加载完成后,定义画布上下文,再调用四个绘制函数来渲染一个黑桃、一个红桃、一个梅花、一个方块:
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
drawSpade(context, canvas.width * 0.2, 70, 75, 100);
drawHeart(context, canvas.width * 0.4, 70, 75, 100);
drawClub(context, canvas.width * 0.6, 70, 75, 100);
drawDiamond(context, canvas.width * 0.8, 70, 75, 100);
};
6. 在HTML文档的body部分嵌入canvas标签:
工作原理
本节演示如何通过组合HTML5画布提供的四类子路径(直线、圆弧、二次曲线、贝塞尔曲线),来绘制任意图形。
绘制黑桃,我们可以连接四条贝塞尔曲线形式其顶部,使用两条二次曲线和一条直线形成其底部。绘制红桃,跟绘制黑桃时几乎相同的方法连接四条贝塞尔曲线,不同点在底部而不是顶部。绘制梅花,可以通过三个圆来绘制顶部,跟黑桃相似,使用两条二次曲线和一条直线形成底部。最后,绘制方块,只需简单的连接四条直线即可。
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