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三维各向同性快速扫描法3DFSM

三维各向同性快速扫描法3DFSM

之前快速扫描法的帖子中提供的二维代码稍显凌乱,为此追加提供一个新的三维的代码,更加清楚直观地展示三维FSM的过程,便于初学者学习

代码:

  1. /****************************************************************************************/
  2. /***********                         3D Fast Sweeping Method                          **********/
  3. /**************************Written By Zhang Jianming, 2020.10.10****************/
  4. /***************************************CopyRight************************************/
  5. #include<stdio.h>
  6. #include<iostream>
  7. #include<fstream>
  8. #include<math.h>
  9. #include<stdlib.h>
  10. #include<malloc.h>
  11. #include<string.h>
  12. #include<ctime>
  13. using namespace std;
  14. float pi=3.1415926;
  15. int nx =101;
  16. int ny=101;
  17. int nz =101;
  18. float dx= 10;
  19. float dy= 10;
  20. float dz =10;
  21. int T_max=1e3;
  22. int T_min=0;
  23. float T_control(float a);
  24. float min(float a,float b);
  25. float max(float a,float b);
  26. void BubbleSort(float* h, size_t len);
  27. void Swap(float& a, float& b);
  28. int main()
  29. {
  30. int i,j,k;
  31. int x0 = nx/2;int y0=ny/2; int z0 = nz/2;
  32. float ***s3=new float** [nx];
  33. float ***T_old3=new float** [nx];
  34. float ***T3=new float** [nx];
  35. float ***v3=new float** [nx];
  36. for(int i=0;i<nx;i++)
  37. {
  38. s3[i]=new float *[ny];
  39. T_old3[i]=new float *[ny];
  40. T3[i]=new float *[ny];
  41. v3[i]=new float *[ny];
  42. for(int j=0;j<ny;j++)
  43. {
  44. s3[i][j]=new float[nz];
  45. T_old3[i][j]=new float[nz];
  46. v3[i][j]=new float[nz];
  47. T3[i][j]=new float[nz];
  48. }
  49. }
  50. //initial for 3D
  51. for(i=0;i<nx;i++)
  52. for(j=0;j<ny;j++)
  53. for(k=0;k<nz;k++)
  54. {
  55. v3[i][j][k]=1000;
  56. s3[i][j][k]=(1.0/v3[i][j][k]);
  57. T3[i][j][k]=22.0;
  58. T_old3[i][j][k]=22.0;
  59. }
  60. int sx=x0;int sy=y0;int sz=z0;
  61. T_old3[sx][sy][sz]=0.0;
  62. float T_xmin=33.0;float T_ymin=33.0; float T_zmin=33.0;float A=0.0;float B=0.0;float C=0.0,D=0.0;
  63. int loop=0,Max_loop=1;
  64. /***********FP FSM for 3D*****************/
  65. float tt1=clock();
  66. for(loop=0;loop<Max_loop;loop++)
  67. {
  68. for(i=sx;i<nx;i++)
  69. for(j=sy;j<ny;j++)
  70. for(k=sz;k<nz;k++)
  71. {
  72. int xa=i+1;if(xa==nx) xa=nx-1;
  73. int xb=i-1;if(xb==-1) xb=0;
  74. int ya=j+1;if(ya==ny) ya=ny-1;
  75. int yb=j-1;if(yb==-1) yb=0;
  76. int za=k+1;if(za==nz) za=nz-1;
  77. int zb=k-1;if(zb==-1) zb=0;
  78. T_xmin=min(T_old3[xa][j][k],T_old3[xb][j][k]);
  79. T_ymin=min(T_old3[i][ya][k],T_old3[i][yb][k]);
  80. T_zmin=min(T_old3[i][j][za],T_old3[i][j][zb]);
  81. float a[3]={T_xmin,T_ymin,T_zmin};
  82. BubbleSort(a, 3);
  83. float W=a[0];float V=a[1];float U=a[2];
  84. T3[i][j][k]=W+s3[i][j][k]*dx;
  85. if(T3[i][j][k]>V)
  86. {
  87. T3[i][j][k]=((V+W+sqrt(2.0*pow(s3[i][j][k]*dx,2)-pow(V-W,2))))/2.0;
  88. //T3[i][j][k]=((V+W+sqrt(-pow(V,2)-pow(W,2)+2.0*V*W))/(2.0*s3[i][j][k]*dx*s3[i][j][k]*dx))/2.0;
  89. }
  90. if(T3[i][j][k]>U)
  91. {
  92. T3[i][j][k]=(V+W+U+sqrt(3.0*pow(s3[i][j][k]*dx,2)-pow(V-W,2)-pow(V-U,2)-pow(U-W,2)))/3.0;
  93. float tssp=T3[xb][yb][zb]+s3[xb][yb][zb]*dx*sqrt(3);
  94. T3[i][j][k]=min(T3[i][j][k],tssp);
  95. //float b=-2.0*(W+V+U);
  96. //T3[i][j][k]=(2.0*(W+V+U)+sqrt(b*b-12*(W*W+V*V+U*U-pow(s3[i][j][k]*dx,2))))/6.0;
  97. //T3[i][j][k]=((2.0*pow(V+W+U,2)+sqrt(4.0*pow(V+W+U,2)))/(12.0*pow(W*W+V*V+U*U-s3[i][j][k]*dx,2)))/2.0;
  98. }
  99. T_old3[i][j][k]=min(T_old3[i][j][k],T3[i][j][k]);
  100. }
  101. /**/
  102. for(i=sx;i>=0;i--)
  103. for(j=sy;j<ny;j++)
  104. for(k=sz;k<nz;k++)
  105. {
  106. int xa=i+1;if(xa==nx) xa=nx-1;
  107. int xb=i-1;if(xb==-1) xb=0;
  108. int ya=j+1;if(ya==ny) ya=ny-1;
  109. int yb=j-1;if(yb==-1) yb=0;
  110. int za=k+1;if(za==nz) za=nz-1;
  111. int zb=k-1;if(zb==-1) zb=0;
  112. T_xmin=min(T_old3[xa][j][k],T_old3[xb][j][k]);
  113. T_ymin=min(T_old3[i][ya][k],T_old3[i][yb][k]);
  114. T_zmin=min(T_old3[i][j][za],T_old3[i][j][zb]);
  115. float a[3]={T_xmin,T_ymin,T_zmin};
  116. BubbleSort(a, 3);
  117. float W=a[0];float V=a[1];float U=a[2];
  118. T3[i][j][k]=W+s3[i][j][k]*dx;
  119. if(T3[i][j][k]>V)
  120. {
  121. T3[i][j][k]=((V+W+sqrt(2.0*pow(s3[i][j][k]*dx,2)-pow(V-W,2))))/2.0;
  122. //T3[i][j][k]=((V+W+sqrt(-pow(V,2)-pow(W,2)+2.0*V*W))/(2.0*s3[i][j][k]*dx*s3[i][j][k]*dx))/2.0;
  123. }
  124. if(T3[i][j][k]>U)
  125. {
  126. T3[i][j][k]=(V+W+U+sqrt(3.0*pow(s3[i][j][k]*dx,2)-pow(V-W,2)-pow(V-U,2)-pow(U-W,2)))/3.0;
  127. float tssp=T3[xa][yb][zb]+s3[xa][yb][zb]*dx*sqrt(3);
  128. T3[i][j][k]=min(T3[i][j][k],tssp);
  129. //float b=-2.0*(W+V+U);
  130. //T3[i][j][k]=(2.0*(W+V+U)+sqrt(b*b-12*(W*W+V*V+U*U-pow(s3[i][j][k]*dx,2))))/6.0;
  131. //T3[i][j][k]=((2.0*pow(V+W+U,2)+sqrt(4.0*pow(V+W+U,2)))/(12.0*pow(W*W+V*V+U*U-s3[i][j][k]*dx,2)))/2.0;
  132. }
  133. T_old3[i][j][k]=min(T_old3[i][j][k],T3[i][j][k]);
  134. }
  135. for(i=sx;i<nx;i++)
  136. for(j=sy;j>=0;j--)
  137. for(k=sz;k<nz;k++)
  138. {
  139. int xa=i+1;if(xa==nx) xa=nx-1;
  140. int xb=i-1;if(xb==-1) xb=0;
  141. int ya=j+1;if(ya==ny) ya=ny-1;
  142. int yb=j-1;if(yb==-1) yb=0;
  143. int za=k+1;if(za==nz) za=nz-1;
  144. int zb=k-1;if(zb==-1) zb=0;
  145. T_xmin=min(T_old3[xa][j][k],T_old3[xb][j][k]);
  146. T_ymin=min(T_old3[i][ya][k],T_old3[i][yb][k]);
  147. T_zmin=min(T_old3[i][j][za],T_old3[i][j][zb]);
  148. float a[3]={T_xmin,T_ymin,T_zmin};
  149. BubbleSort(a, 3);
  150. float W=a[0];float V=a[1];float U=a[2];
  151. T3[i][j][k]=W+s3[i][j][k]*dx;
  152. if(T3[i][j][k]>V)
  153. {
  154. T3[i][j][k]=((V+W+sqrt(2.0*pow(s3[i][j][k]*dx,2)-pow(V-W,2))))/2.0;
  155. //T3[i][j][k]=((V+W+sqrt(-pow(V,2)-pow(W,2)+2.0*V*W))/(2.0*s3[i][j][k]*dx*s3[i][j][k]*dx))/2.0;
  156. }
  157. if(T3[i][j][k]>U)
  158. {
  159. T3[i][j][k]=(V+W+U+sqrt(3.0*pow(s3[i][j][k]*dx,2)-pow(V-W,2)-pow(V-U,2)-pow(U-W,2)))/3.0;
  160. float tssp=T3[xb][ya][zb]+s3[xb][ya][zb]*dx*sqrt(3);
  161. T3[i][j][k]=min(T3[i][j][k],tssp);
  162. //float b=-2.0*(W+V+U);
  163. //T3[i][j][k]=(2.0*(W+V+U)+sqrt(b*b-12*(W*W+V*V+U*U-pow(s3[i][j][k]*dx,2))))/6.0;
  164. //T3[i][j][k]=((2.0*pow(V+W+U,2)+sqrt(4.0*pow(V+W+U,2)))/(12.0*pow(W*W+V*V+U*U-s3[i][j][k]*dx,2)))/2.0;
  165. }
  166. T_old3[i][j][k]=min(T_old3[i][j][k],T3[i][j][k]);
  167. }
  168. for(i=sx;i>=0;i--)
  169. for(j=sy;j>=0;j--)
  170. for(k=sz;k<nz;k++)
  171. {
  172. int xa=i+1;if(xa==nx) xa=nx-1;
  173. int xb=i-1;if(xb==-1) xb=0;
  174. int ya=j+1;if(ya==ny) ya=ny-1;
  175. int yb=j-1;if(yb==-1) yb=0;
  176. int za=k+1;if(za==nz) za=nz-1;
  177. int zb=k-1;if(zb==-1) zb=0;
  178. T_xmin=min(T_old3[xa][j][k],T_old3[xb][j][k]);
  179. T_ymin=min(T_old3[i][ya][k],T_old3[i][yb][k]);
  180. T_zmin=min(T_old3[i][j][za],T_old3[i][j][zb]);
  181. float a[3]={T_xmin,T_ymin,T_zmin};
  182. BubbleSort(a, 3);
  183. float W=a[0];float V=a[1];float U=a[2];
  184. T3[i][j][k]=W+s3[i][j][k]*dx;
  185. if(T3[i][j][k]>V)
  186. {
  187. T3[i][j][k]=((V+W+sqrt(2.0*pow(s3[i][j][k]*dx,2)-pow(V-W,2))))/2.0;
  188. //T3[i][j][k]=((V+W+sqrt(-pow(V,2)-pow(W,2)+2.0*V*W))/(2.0*s3[i][j][k]*dx*s3[i][j][k]*dx))/2.0;
  189. }
  190. if(T3[i][j][k]>U)
  191. {
  192. T3[i][j][k]=(V+W+U+sqrt(3.0*pow(s3[i][j][k]*dx,2)-pow(V-W,2)-pow(V-U,2)-pow(U-W,2)))/3.0;
  193. float tssp=T3[xa][ya][zb]+s3[xa][ya][zb]*dx*sqrt(3);
  194. T3[i][j][k]=min(T3[i][j][k],tssp);
  195. //float b=-2.0*(W+V+U);
  196. //T3[i][j][k]=(2.0*(W+V+U)+sqrt(b*b-12*(W*W+V*V+U*U-pow(s3[i][j][k]*dx,2))))/6.0;
  197. //T3[i][j][k]=((2.0*pow(V+W+U,2)+sqrt(4.0*pow(V+W+U,2)))/(12.0*pow(W*W+V*V+U*U-s3[i][j][k]*dx,2)))/2.0;
  198. }
  199. T_old3[i][j][k]=min(T_old3[i][j][k],T3[i][j][k]);
  200. }
  201. for(i=sx;i<nx;i++)
  202. for(j=sy;j<ny;j++)
  203. for(k=sz;k>=0;k--)
  204. {
  205. int xa=i+1;if(xa==nx) xa=nx-1;
  206. int xb=i-1;if(xb==-1) xb=0;
  207. int ya=j+1;if(ya==ny) ya=ny-1;
  208. int yb=j-1;if(yb==-1) yb=0;
  209. int za=k+1;if(za==nz) za=nz-1;
  210. int zb=k-1;if(zb==-1) zb=0;
  211. T_xmin=min(T_old3[xa][j][k],T_old3[xb][j][k]);
  212. T_ymin=min(T_old3[i][ya][k],T_old3[i][yb][k]);
  213. T_zmin=min(T_old3[i][j][za],T_old3[i][j][zb]);
  214. float a[3]={T_xmin,T_ymin,T_zmin};
  215. BubbleSort(a, 3);
  216. float W=a[0];float V=a[1];float U=a[2];
  217. T3[i][j][k]=W+s3[i][j][k]*dx;
  218. if(T3[i][j][k]>V)
  219. {
  220. T3[i][j][k]=((V+W+sqrt(2.0*pow(s3[i][j][k]*dx,2)-pow(V-W,2))))/2.0;
  221. //T3[i][j][k]=((V+W+sqrt(-pow(V,2)-pow(W,2)+2.0*V*W))/(2.0*s3[i][j][k]*dx*s3[i][j][k]*dx))/2.0;
  222. }
  223. if(T3[i][j][k]>U)
  224. {
  225. T3[i][j][k]=(V+W+U+sqrt(3.0*pow(s3[i][j][k]*dx,2)-pow(V-W,2)-pow(V-U,2)-pow(U-W,2)))/3.0;
  226. float tssp=T3[xb][yb][za]+s3[xb][yb][za]*dx*sqrt(3);
  227. T3[i][j][k]=min(T3[i][j][k],tssp);
  228. //float b=-2.0*(W+V+U);
  229. //T3[i][j][k]=(2.0*(W+V+U)+sqrt(b*b-12*(W*W+V*V+U*U-pow(s3[i][j][k]*dx,2))))/6.0;
  230. //T3[i][j][k]=((2.0*pow(V+W+U,2)+sqrt(4.0*pow(V+W+U,2)))/(12.0*pow(W*W+V*V+U*U-s3[i][j][k]*dx,2)))/2.0;
  231. }
  232. T_old3[i][j][k]=min(T_old3[i][j][k],T3[i][j][k]);
  233. }
  234. for(i=sx;i>=0;i--)
  235. for(j=sy;j<ny;j++)
  236. for(k=sz;k>=0;k--)
  237. {
  238. int xa=i+1;if(xa==nx) xa=nx-1;
  239. int xb=i-1;if(xb==-1) xb=0;
  240. int ya=j+1;if(ya==ny) ya=ny-1;
  241. int yb=j-1;if(yb==-1) yb=0;
  242. int za=k+1;if(za==nz) za=nz-1;
  243. int zb=k-1;if(zb==-1) zb=0;
  244. T_xmin=min(T_old3[xa][j][k],T_old3[xb][j][k]);
  245. T_ymin=min(T_old3[i][ya][k],T_old3[i][yb][k]);
  246. T_zmin=min(T_old3[i][j][za],T_old3[i][j][zb]);
  247. float a[3]={T_xmin,T_ymin,T_zmin};
  248. BubbleSort(a, 3);
  249. float W=a[0];float V=a[1];float U=a[2];
  250. T3[i][j][k]=W+s3[i][j][k]*dx;
  251. if(T3[i][j][k]>V)
  252. {
  253. T3[i][j][k]=((V+W+sqrt(2.0*pow(s3[i][j][k]*dx,2)-pow(V-W,2))))/2.0;
  254. //T3[i][j][k]=((V+W+sqrt(-pow(V,2)-pow(W,2)+2.0*V*W))/(2.0*s3[i][j][k]*dx*s3[i][j][k]*dx))/2.0;
  255. }
  256. if(T3[i][j][k]>U)
  257. {
  258. T3[i][j][k]=(V+W+U+sqrt(3.0*pow(s3[i][j][k]*dx,2)-pow(V-W,2)-pow(V-U,2)-pow(U-W,2)))/3.0;
  259. float tssp=T3[xa][yb][za]+s3[xa][yb][za]*dx*sqrt(3);
  260. T3[i][j][k]=min(T3[i][j][k],tssp);
  261. //float b=-2.0*(W+V+U);
  262. //T3[i][j][k]=(2.0*(W+V+U)+sqrt(b*b-12*(W*W+V*V+U*U-pow(s3[i][j][k]*dx,2))))/6.0;
  263. //T3[i][j][k]=((2.0*pow(V+W+U,2)+sqrt(4.0*pow(V+W+U,2)))/(12.0*pow(W*W+V*V+U*U-s3[i][j][k]*dx,2)))/2.0;
  264. }
  265. T_old3[i][j][k]=min(T_old3[i][j][k],T3[i][j][k]);
  266. }
  267. for(i=sx;i<nx;i++)
  268. for(j=sy;j>=0;j--)
  269. for(k=sz;k>=0;k--)
  270. {
  271. int xa=i+1;if(xa==nx) xa=nx-1;
  272. int xb=i-1;if(xb==-1) xb=0;
  273. int ya=j+1;if(ya==ny) ya=ny-1;
  274. int yb=j-1;if(yb==-1) yb=0;
  275. int za=k+1;if(za==nz) za=nz-1;
  276. int zb=k-1;if(zb==-1) zb=0;
  277. T_xmin=min(T_old3[xa][j][k],T_old3[xb][j][k]);
  278. T_ymin=min(T_old3[i][ya][k],T_old3[i][yb][k]);
  279. T_zmin=min(T_old3[i][j][za],T_old3[i][j][zb]);
  280. float a[3]={T_xmin,T_ymin,T_zmin};
  281. BubbleSort(a, 3);
  282. float W=a[0];float V=a[1];float U=a[2];
  283. T3[i][j][k]=W+s3[i][j][k]*dx;
  284. if(T3[i][j][k]>V)
  285. {
  286. T3[i][j][k]=((V+W+sqrt(2.0*pow(s3[i][j][k]*dx,2)-pow(V-W,2))))/2.0;
  287. //T3[i][j][k]=((V+W+sqrt(-pow(V,2)-pow(W,2)+2.0*V*W))/(2.0*s3[i][j][k]*dx*s3[i][j][k]*dx))/2.0;
  288. }
  289. if(T3[i][j][k]>U)
  290. {
  291. T3[i][j][k]=(V+W+U+sqrt(3.0*pow(s3[i][j][k]*dx,2)-pow(V-W,2)-pow(V-U,2)-pow(U-W,2)))/3.0;
  292. float tssp=T3[xb][ya][za]+s3[xb][ya][za]*dx*sqrt(3);
  293. T3[i][j][k]=min(T3[i][j][k],tssp);
  294. //float b=-2.0*(W+V+U);
  295. //T3[i][j][k]=(2.0*(W+V+U)+sqrt(b*b-12*(W*W+V*V+U*U-pow(s3[i][j][k]*dx,2))))/6.0;
  296. //T3[i][j][k]=((2.0*pow(V+W+U,2)+sqrt(4.0*pow(V+W+U,2)))/(12.0*pow(W*W+V*V+U*U-s3[i][j][k]*dx,2)))/2.0;
  297. }
  298. T_old3[i][j][k]=min(T_old3[i][j][k],T3[i][j][k]);
  299. }
  300. for(i=sx;i>=0;i--)
  301. for(j=sy;j>=0;j--)
  302. for(k=sz;k>=0;k--)
  303. {
  304. int xa=i+1;if(xa==nx) xa=nx-1;
  305. int xb=i-1;if(xb==-1) xb=0;
  306. int ya=j+1;if(ya==ny) ya=ny-1;
  307. int yb=j-1;if(yb==-1) yb=0;
  308. int za=k+1;if(za==nz) za=nz-1;
  309. int zb=k-1;if(zb==-1) zb=0;
  310. T_xmin=min(T_old3[xa][j][k],T_old3[xb][j][k]);
  311. T_ymin=min(T_old3[i][ya][k],T_old3[i][yb][k]);
  312. T_zmin=min(T_old3[i][j][za],T_old3[i][j][zb]);
  313. float a[3]={T_xmin,T_ymin,T_zmin};
  314. BubbleSort(a, 3);
  315. float W=a[0];float V=a[1];float U=a[2];
  316. T3[i][j][k]=W+s3[i][j][k]*dx;
  317. if(T3[i][j][k]>V)
  318. {
  319. T3[i][j][k]=((V+W+sqrt(2.0*pow(s3[i][j][k]*dx,2)-pow(V-W,2))))/2.0;
  320. //T3[i][j][k]=((V+W+sqrt(-pow(V,2)-pow(W,2)+2.0*V*W))/(2.0*s3[i][j][k]*dx*s3[i][j][k]*dx))/2.0;
  321. }
  322. if(T3[i][j][k]>U)
  323. {
  324. T3[i][j][k]=(V+W+U+sqrt(3.0*pow(s3[i][j][k]*dx,2)-pow(V-W,2)-pow(V-U,2)-pow(U-W,2)))/3.0;
  325. float tssp=T3[xa][ya][za]+s3[xa][ya][za]*dx*sqrt(3);
  326. T3[i][j][k]=min(T3[i][j][k],tssp);
  327. //float b=-2.0*(W+V+U);
  328. //T3[i][j][k]=(2.0*(W+V+U)+sqrt(b*b-12*(W*W+V*V+U*U-pow(s3[i][j][k]*dx,2))))/6.0;
  329. //T3[i][j][k]=((2.0*pow(V+W+U,2)+sqrt(4.0*pow(V+W+U,2)))/(12.0*pow(W*W+V*V+U*U-s3[i][j][k]*dx,2)))/2.0;
  330. }
  331. T_old3[i][j][k]=min(T_old3[i][j][k],T3[i][j][k]);
  332. }
  333. }
  334. float tt2=clock();
  335. cout<<"One shot modeling for 3DFSM is "<<(double)(tt2-tt1)/CLOCKS_PER_SEC<<" s."<<endl;
  336. float *Rdep=new float[nx];
  337. ofstream T3out("T3.dat");
  338. for(int i=0;i<nx;i++)
  339. {
  340. for(int j=0;j<ny;j++)
  341. {
  342. for(int k=0;k<nz;k++)
  343. {
  344. //T_old3[i][j][k]=sqrt(pow(i-nx/2,2)+pow(j-ny/2,2)+pow(k-0,2))*dx*1.0/2000.0;
  345. T_old3[i][j][k]-=sqrt(pow(i-x0,2)+pow(j-y0,2)+pow(k-z0,2))*dx*1.0/1000.0;
  346. T3out.write((char*)&T_old3[i][j][k],sizeof(float));
  347. }
  348. }
  349. }
  350. cout<<T_old3[nx-1][ny-1][nz-1]<<endl;;
  351. T3out.close();
  352. for(int i=0;i<nx;i++)
  353. {
  354. for(int j=0;j<ny;j++)
  355. {
  356. delete [] s3[i][j];
  357. delete [] T_old3[i][j];
  358. delete [] v3[i][j];
  359. delete [] T3[i][j];
  360. }
  361. delete []s3[i];
  362. delete [] T_old3[i];
  363. delete []v3[i];
  364. delete [] T3[i];
  365. }
  366. delete []s3;
  367. delete [] T_old3;
  368. delete []v3;
  369. delete [] T3;
  370. return 0;
  371. }//end of main
  372. float T_control(float a)
  373. {
  374. if(a>0) return a;
  375. else return 0;
  376. }
  377. float min(float a,float b)
  378. {
  379. if (a>b) return b;
  380. else return a;
  381. }
  382. float max(float a,float b)
  383. {
  384. if (a>b) return a;
  385. else return b;
  386. }
  387. void BubbleSort(float* h, size_t len)
  388. {
  389. if(h==NULL) return;
  390. if(len<=1) return;
  391. //i是次数,j是具体下标
  392. for(int i=0;i<len-1;++i)
  393. for(int j=0;j<len-1-i;++j)
  394. if(h[j]>h[j+1])
  395. Swap(h[j],h[j+1]);
  396. return;
  397. }
  398. void Swap(float& a, float& b)
  399. {
  400. float t=a;
  401. a=b;
  402. b=t;
  403. return;
  404. }
 

计算实例

走时场(震源位于上表面的中心位置

整体走时误差

下底面走时误差

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