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STM32的串口接收和发送方式都有三种情况,即轮询、中断和DMA,俩俩组合便有9种可能的组合。
下面挑出其中三种收发方式进行研究,以及优缺点比较。
一、中断接收、轮询发送,无缓存模式
1.1 原理
当串口上有字节传送过来的时候,便会产生中断,即每个字节过来会产生一次串口接收中断。当有空闲中断产生的时候,认为一帧数据发送和存储完毕,置一个标志量到main函数中处理。适用于数据交互不太频繁的场合,因为平凡的串口数据发过来,会导致还没来得及处理的数据被新数据覆盖掉,产生丢帧的情况,这个是在实际项目中是不允许发生的,即使不处理数据,但也不希望丢数据。处理的流程如下图所示。
1.2 程序处理过程
/******************************缓存数组定义*************************************/ uint8_t RecData[RecDataLen] = {0}; //串口数据缓存数组 uint8_t *pIndex = RecData; //数组的头指针 uint8_t *pRead = RecData; //数组的读指针 uint8_t *pWrite = RecData; //数组的写指针 uint16_t RecLen = 0; //当前一帧的接收长度,当有空闲中断(IDLE)过来的时候判断 uint8_t DealwithFlag = 0; //一帧数据接收完成,外部处理的标志量 /******************************STM32中断接收处理流程*************************************/ void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { /*****************************USART 1**********************************/ if (huart->Instance == USART1) { if (__HAL_UART_GET_FLAG(&huart1, UART_FLAG_RXNE) != RESET) //判断是否是接收中断 { __HAL_UART_ENABLE_IT(&huart1, UART_IT_IDLE); //打开空闲中断 *pWrite = (uint8_t)(huart1.Instance->DR&(uint8_t)0x00FF); //读取数据寄存器中的数据 pWrite ++; //写指针地址自加1 if ((pWrite - pIndex) > (RecDataLen - 2)) //如果接收的数据快满了,为了防止溢出出现不必要的 { //问题,如Hardfault等,直接将之前缓存的数据暴力清除掉 pWrite = pIndex; memset(RecData, 0, RecDataLen); } __HAL_UART_CLEAR_FLAG(&huart1, UART_FLAG_RXNE); //清中断标志位 } if(__HAL_UART_GET_FLAG(&huart1, UART_FLAG_IDLE) != RESET) //判断是否是空闲中断 { __HAL_UART_DISABLE_IT(&huart1, UART_IT_IDLE); //关闭空闲中断 DealwithFlag = 1; //外部处理的标志量置1 RecLen = pWrite - pIndex; //计算接收一帧数据的长度 pWrite = pIndex; //写指针复位 __HAL_UART_CLEAR_IDLEFLAG(&huart1); //清中断标志位 } } }
二、中断接收、轮询发送,队列模式
2.1 原理
中断接收还是一个一个字节的接收方式,只不过在数据缓存上面改变了方式。这种缓存模式可以总结为先存储,后处理。存储空间为一个环形队列(环形数组,RingBuffer)。当写指针写到队尾会重头覆盖老数据,读指针也是一样,读到队尾之后会从头开始读取。只要缓存大小开的合适,主进程中处理方式得当,一般不会
出现读写指针打架导致的数据丢失。同时在数据入队的时候,会置队列忙碌标志量,主进程中看到这个标志量是暂缓数据处理的。
此方法参考了大彩串口屏的交互处理流程,适用于帧头帧尾固定的场合使用。
2.2 程序处理过程
/******************************STM32中断接收处理流程*************************************/ void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { /*****************************USART 1**********************************/ if (huart->Instance == USART1) { if (__HAL_UART_GET_FLAG(&huart1, UART_FLAG_RXNE) != RESET) //判断是否是接收中断 { Que.queue_busy = 1; //队列忙碌,写数据中 Queue_Push(&Que, (uint8_t)(huart1.Instance->DR&(uint8_t)0x00FF)); //后向入队 Que.queue_busy = 0; __HAL_UART_CLEAR_FLAG(&huart1, UART_FLAG_RXNE); //清中断标志位 } } } /******************************主进程处理*************************************/ void survice_queue(void) { if (Que.queue_busy == 0) //队列是否忙碌 { /* 获取数据,获取到帧头和帧尾返回最终的帧长度,如果超过FRAME_MAX_SIZE 还没获取到帧尾,返回0结束掉 */ RecCmdLen = Queue_find_cmd(&Que, buffer, FRAME_MAX_SIZE); } if (RecCmdLen > 8) //因为设计帧头和帧尾总共8字节,再加上数据长度至少是9个长度 { // 获取指令的时候已经校验过帧头尾,所以这里直接处理数据 for (uint8_t i = 0; i < RecCmdLen - 8; i ++) { printf("%d ", buffer[4 + i]); } printf("\r\n"); memset(buffer, 0, FRAME_MAX_SIZE); RecCmdLen = 0; } }
2.3 实验验证
1、使用正点原子的串口助手,循环1毫秒发送数据
2、数据帧格式为AA AA 55 AA cmd FE FF FF FF
3、接收到完整的指令之后,打印cmd,cmd从1~60循环发送
4、计算循环发送的数据总大小,与接收cmd打印做对比,便可得知丢不丢包。
5、实验结果
发送:
一条帧总共发送9个字节,一共发送了2799个字节,也就是说发了2799 / 9 = 311帧数据
接收:
将接收数据拉成表格,满足要求。实际接收cmd数量311,与发送总帧数一样。
三、DMA接收、DMA发送,队列模式
3.1 原理
大致的接收处理过程与前俩种方式都一样,只不过这次所作的事情是将中断接收和轮询发送的时间给MCU解放出来了。接收使用
DMA+IDLE处理方式(DMA和空闲中断)。当空闲中断产生之后,1)先关闭DMA;2)将当前DMA缓存的长度求出来,再将对应长度的
数据入队;3)打开DMA接收。主进程中的数据处理流程与方法二一样,不再描述。
3.2 程序处理过程
/******************************STM32中断接收处理流程*************************************/ void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { /*****************************USART 2***************************/ if (huart->Instance == USART2) { if(__HAL_UART_GET_FLAG(&huart2, UART_FLAG_IDLE) != RESET) //判断是否是空闲中断 { HAL_UART_DMAStop(&huart2); //关闭DMA RecLen = UART_DMA_MAX_RX_LEN - __HAL_DMA_GET_COUNTER(&hdma_usart2_rx); //结算DMA接收长度 uart_dev.busy = 1; //队列忙,写数据中 fifo_write(&uart_dev, uart_dma_rx_buf, RecLen); //对应长度的数据后向入队 uart_dev.busy = 0; __HAL_UART_CLEAR_IDLEFLAG(&huart2); //清除Flag HAL_UART_Receive_DMA(&huart2, uart_dma_rx_buf, sizeof(uart_dma_rx_buf)); //打开DMA } } }
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