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今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。
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本案例还是借助框架书写three项目,借用vite构建工具搭建vue项目,vite这个构建工具如果有不了解的朋友,可以参考我之前对其讲解的文章:vite脚手架的搭建与使用。搭建完成之后,用编辑器打开该项目,在终端执行 npm i 安装一下依赖即可。接下来对项目进行一些初始化操作:
重置默认样式:在项目中我们都会用到一些标签,但是这些标签可能本身自带一些默认样式,这些默认样式可能会影响我们的排版布局,如果每次引用就去清除一遍默认样式有点太过繁琐,因此这里需要我们清除一下默认样式。执行如下命令安装第三方包:
npm install reset.css --save
配置scss预处理器:SASS是一种预编译的CSS,作用类似于Less,这里我们在vue项目中采用该预处理器进行处理样式,终端执行如下命令安装相应的插件:
npm install sass
配置element-plus组件库:因为本项目需要采用 element-plus 组件库进行创建项目,其官方地址为:element-plus ,所以接下来需要对组件库进行一个安装配置,具体的实现过程如下,终端执行如下安装命令:
npm install element-plus @element-plus/icons-vue
安装完成之后,在入口文件main.js对element的插件进行一个挂载,这里顺便配置一下国家化:
- import { createApp } from 'vue'
- import 'reset.css'
- import App from './App.vue'
- import ElementPlus from 'element-plus' // 引入element-plus插件与样式
- import 'element-plus/dist/index.css'
- import zhCn from 'element-plus/dist/locale/zh-cn.mjs'
-
- createApp(App)
- .use(ElementPlus, { locale: zhCn }) // 安装element-plus插件并进行国际化配置
- .mount('#app')
路由配置:因为本项目主要展示的是3D场景的登陆页面,所有这里也是需要配置一些路由的,先我们要先创建几个路由作为路由模块,在src目录下新建一个pages文件夹,其用于存放路由组件相关的内容,如下:
不清楚vue路由的使用,推荐看一下我之前讲解过的文章:Vue 3 路由进阶 接下来正式开始配置项目的路由,首先终端执行如下命令安装vue路由:
npm i vue-router
安装完插件之后,接下来就可以对路由进行相关配置了,在src,目录下新建router文件,如下:
- import { createRouter, createWebHistory } from "vue-router"
-
- const routes = [
- {
- path: '/',
- redirect: '/index', // 重定向
- },
- {
- path: '/index',
- name: 'home',
- component: () => import('../pages/home/index.vue'),
- meta: {
- title: '首页'
- }
- },
- {
- path: '/login',
- name: 'login',
- component: () => import('../pages/login/index.vue'),
- meta: {
- title: '登录页'
- }
- }
- ]
-
- // createRouter用于创建路由器实例,可以管理多个路由
- const router = createRouter({
- // 路由的模式的设置
- history: createWebHistory(),
- routes
- })
-
- export default router
配置完路由组件之后,我们需要在入口文件 main.js 中进行引入安装,如下:
- import { createApp } from 'vue'
- import 'reset.css'
- import App from './App.vue'
- import router from './router' // 引入路由组件
- import ElementPlus from 'element-plus' // 引入element-plus插件与样式
- import 'element-plus/dist/index.css'
- import zhCn from 'element-plus/dist/locale/zh-cn.mjs'
-
- createApp(App)
- .use(router) // 安装路由插件
- .use(ElementPlus, { locale: zhCn }) // 安装element-plus插件并进行国际化配置
- .mount('#app')
安装完成之后,我们需要设置一下路由的出口位置,接下来只需要在根组件App.vue设置出口即可
最终呈现的效果如下所示:
本次项目使用three.js代码必须要基于下面的基础代码才能实现:
初始化场景:
- import * as THREE from 'three'
-
- const scene = new THREE.Scene()
- scene.fog = new THREE.Fog(0x000000, 0, 10000) // 添加雾的效果
初始化相机:
- const camera = new THREE.PerspectiveCamera(15, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 30000)
- // 计算相机距离物体的位置
- const distance = window.innerWidth / 2 / Math.tan(Math.PI / 12)
- const zAxisNumber = Math.floor(distance - 1400 / 2)
- camera.position.set(0, 0, zAxisNumber) // 设置相机所在位置
- camera.lookAt(0, 0, 0) // 看向原点
- scene.add(camera)
初始化渲染器:
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
- renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
监听屏幕大小的改变,修改渲染器的宽高和相机的比例:
- window.addEventListener("resize",()=>{
- renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
- camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
- camera.updateProjectionMatrix()
- })
导入轨道控制器:
- // 添加轨道控制器
- import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
-
- // 添加控制器
- const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
- controls.enabled = true // 设置控制是否可用
- // 设置缩放范围
- controls.minDistance = zAxisNumber // 设置最小缩放距离
- controls.maxDistance = zAxisNumber + 500 // 设置最大缩放距离
- controls.enableDamping = true // 设置控制阻尼
设置渲染函数:
- // 设置渲染函数
- const render = (time) =>{
- controls.update()
- renderer.render(scene,camera)
- requestAnimationFrame(render)
- }
页面加载调用:
- <template>
- <div class="loginBg">
- <div class="login" ref="login"></div>
- </div>
- </template>
-
- <script setup>
- import { ref, onMounted } from 'vue'
-
- // 获取div实例对象
- let login = ref(null)
- onMounted(() => {
- login.value.appendChild(renderer.domElement) // 添加渲染器到div中
- render()
- })
- </script>
ok,写完基础代码之后,接下来开始具体的Demo实操。
接下来开始加载背景贴图和地球模型,首先我们需要先将背景和地球的贴图导出来:
- // 加载图片
- const SKYIMG = new URL('../../assets/images/sky.png', import.meta.url).href
- const EARTHIMG = new URL('../../assets/images/earth_bg.png', import.meta.url).href
接下来我们借助three提供的TextureLoader库用于加载和处理纹理,给物体表面增添细节和真实感的图像渲染3D场景中的物体,如下:
- // 添加背景
- let texture = new THREE.TextureLoader().load(SKYIMG)
- const geometry = new THREE.BoxGeometry(window.innerWidth, window.innerHeight, 1400) // 创建立方体
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ // 创建材质
- map: texture, // 纹理贴图
- side: THREE.BackSide, // 背面
- })
- const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material) // 创建网格模型
- scene.add(mesh) // 添加到场景
因为我设置了控制器的缩放范围,使得我们只能在生成的背景盒子里面转动:
接下来添加地球模型,这里仍然采用贴图的模型进行:
- // 添加球体
- let SphereTexture = new THREE.TextureLoader().load(EARTHIMG)
- const SphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(50, 60, 32) // 创建球体几何体
- const Spherematerial = new THREE.MeshPhongMaterial()
- Spherematerial.map = new THREE.TextureLoader().load(EARTHIMG) // 创建材质
- const sphere = new THREE.Mesh(SphereGeometry, Spherematerial) // 创建网格模型
- sphere.position.set(-400, 200, -200) // 设置位置
- scene.add(sphere) // 添加到场景
达到的效果如下,因为场景是没有光源的,所有加载的模型是黑色的,没问题。
接下来我们给场景添加环境光和点光源,让加载的模型有点反光的效果,代码如下:
- // 添加光源
- const ambientlight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1) // 创建环境光源
- scene.add(ambientlight) // 添加到场景
- const positLight = new THREE.PointLight(0x0655fd, 5, 0) // 创建点光源
- positLight.position.set(0, 200,100) // 设置位置
- scene.add(positLight) // 添加到场景
这里顺便设置一下地球模型的自传效果,代码如下我们在render渲染函数中调用一下:
- // 球体自转
- const renderSphereRotate = () => {
- sphere.rotateY(0.001)
- }
- // 设置渲染函数
- const render = () =>{
- controls.update()
- renderer.render(scene, camera)
- requestAnimationFrame(render)
- renderSphereRotate() // 自转
- }
最终呈现的效果如下:
接下来我们给正对我们电脑屏幕的角度后面添加星星,让其向着我们的角度进行运动,这里我们要先引入一下星星的图片,这里准备了两张星星的图片,如下:
- const STAR1IMG = new URL('../../assets/images/starflake1.png', import.meta.url).href
- const STAR2IMG = new URL('../../assets/images/starflake2.png', import.meta.url).href
这里开始处理星星的坐标、数量以及材质效果,如下:
- // 初始位置
- let initZposition = -zAxisNumber - 1400
- // 声明点的参数
- let parameters = []
- let materials = [] // 创建材质数组
- // 初始化星星效果
- const initSceneStar = (initZposition) => {
- const starGeometry = new THREE.BufferGeometry()
- // 星星位置的坐标
- const starPosition = []
- // 创建纹理
- const starTexture = new THREE.TextureLoader()
- const sprite1 = starTexture.load(STAR1IMG)
- const sprite2 = starTexture.load(STAR2IMG)
- // 星星的数据
- const pointsGeometry = []
- parameters = [
- [ [0.6, 100, 0.75], sprite1, 50 ],
- [ [0, 0, 1], sprite2, 20 ],
- ]
- // 创建1500颗星星
- for (let i = 0; i < 1500; i++) {
- const x = THREE.MathUtils.randFloatSpread(window.innerWidth) // 随机x坐标
- const y = _.random(0, window.innerHeight / 2) // 随机y坐标
- const z = _.random(-1400 / 2, zAxisNumber) // 随机z坐标
- starPosition.push(x, y, z) // 添加到坐标数组
- }
- starGeometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(starPosition, 3)) // 设置坐标
-
- // 创建两种不同的材质
- for (let i = 0; i < parameters.length; i++) {
- const color = parameters[i][0] // 颜色
- const sprite = parameters[i][1] // 纹理
- const size = parameters[i][2] // 点的大小
- materials[i] = new THREE.PointsMaterial({ // 创建材质
- size: size, // 点的大小
- map: sprite, // 纹理
- blending: THREE.AdditiveBlending, // 混合模式
- transparent: true, // 背景透明
- depthTest: true, // 深度测试
- })
- materials[i].color.setHSL(color[0], color[1], color[2]) // 设置颜色
- const points = new THREE.Points(starGeometry, materials[i]) // 创建点
- points.rotation.x = Math.random() * 0.2 - 0.15 // 随机旋转x轴
- points.rotation.y = Math.random() * 0.2 - 0.15 // 随机旋转y轴
- points.rotation.z = Math.random() * 0.2 - 0.15 // 随机旋转z轴
- points.position.setZ(initZposition) // 设置z轴位置
- pointsGeometry.push(points) // 添加到数组
- scene.add(points) // 添加到场景
- }
- return pointsGeometry // 返回数组
- }
最终呈现的效果如下:
接下来我们要对这些星星进行处理,让其运动起来。这里对两种星星的数据进行处理:
- // 声明点1,点2在z轴上的移动位置
- let zprogress1 = -zAxisNumber - 1400 / 2
- let zprogress2 = (-zAxisNumber - 1400 / 2) * 2
- // 声明点1,点2的数据
- let zprogress_first = []
- let zprogress_second = []
-
- // 渲染星星的运动效果
- const renderStarMove = () => {
- // 星星颜色交替变化
- const time = Date.now() * 0.00005 // 获取当前时间
- for (let i = 0; i < parameters.length; i++) {
- const color = parameters[i][0] // 颜色
- const h = ((360 * (color[0] + time)) % 360) / 360 // 计算颜色
- materials[i].color.setHSL(color[0], color[1], parseFloat(h.toFixed(2))) // 设置颜色
- }
- // 完成星星的运动
- zprogress1 += 1
- zprogress2 += 1
- // 判断点1,点2是否到达边界
- if (zprogress1 >= zAxisNumber + 1400 / 2) {
- zprogress1 = -zAxisNumber - 1400 / 2
- } else {
- zprogress_first.forEach(item => {
- item.position.setZ(zprogress1) // 设置z轴位置
- })
- }
- if (zprogress2 >= zAxisNumber + 1400 / 2) {
- zprogress2 = -zAxisNumber - 1400 / 2
- } else {
- zprogress_second.forEach(item => {
- item.position.setZ(zprogress2) // 设置z轴位置
- })
- }
- }
在页面刚加载的时候将获取星星的位置数据,然后在渲染函数中进行调用即可:
- onMounted(() => {
- login.value.appendChild(renderer.domElement) // 添加渲染器到div中
- initSceneStar(initZposition) // 初始化星星
- zprogress_first = initSceneStar(zprogress1) // 初始化点1
- zprogress_second = initSceneStar(zprogress2) // 初始化点2
- render()
- })
-
- // 设置渲染函数
- const render = () =>{
- controls.update()
- renderer.render(scene, camera)
- requestAnimationFrame(render)
- renderSphereRotate() // 自转
- renderStarMove() // 星星移动
- }
最终实现的效果如下,总体来说还是不错的:
加载星云的效果和上面讲述的星星类似,这里我们仍然要借助一个贴图来实现,具体代码如下:
- // 渲染星云的效果
- const renderCloud = (width, height) => {
- const texture = new THREE.TextureLoader().load(CLOUDIMG) // 加载纹理
- const geometry = new THREE.PlaneGeometry(width, height) // 创建平面
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ // 创建材质
- map: texture, // 纹理
- side: THREE.DoubleSide, // 渲染双面
- transparent: true, // 透明
- depthTest: false, // 深度测试
- blending: THREE.AdditiveBlending, // 混合模式
- })
- const plane = new THREE.Mesh(geometry, material) // 创建平面
- scene.add(plane) // 添加到场景
- return plane
- }
在onMounted中调用该函数然后传入宽高即可,如下可以看到我们的星云已经加载出来了:
接下来我们给星云设置运动效果,这里借助three中的CatmullRomCurve3创建3维曲线:
- // 渲染星云的运动效果
- const renderCloudMove = (cloud, route, speed) => {
- let cloudProgress = 0 // 星云位置
- // 创建三维曲线
- const curve = new THREE.CatmullRomCurve3(route)
- // 创建星云的运动轨迹
- return () => {
- if(cloudProgress <= 1) {
- cloudProgress += speed
- const point = curve.getPoint(cloudProgress) // 获取当前位置
- if (point && point.x) {
- cloud.position.set(point.x, point.y, point.z) // 设置位置
- }
- } else {
- cloudProgress = 0
- }
- }
- }
在onMounted中我们调用两片星云被返回两个函数:
- onMounted(() => {
- login.value.appendChild(renderer.domElement) // 添加渲染器到div中
- initSceneStar(initZposition) // 初始化星星
- zprogress_first = initSceneStar(zprogress1) // 初始化点1
- zprogress_second = initSceneStar(zprogress2) // 初始化点2
- cloudFirst = renderCloud(400, 200)
- cloudSecond = renderCloud(200, 100)
- renderCloudFirst = renderCloudMove(cloudFirst, [
- new THREE.Vector3(-window.innerWidth / 10, 0, -1400 / 2),
- new THREE.Vector3(-window.innerWidth / 4, window.innerHeight / 8, 0),
- new THREE.Vector3(-window.innerWidth / 4, 0, zAxisNumber),
- ], 0.0002)
- renderCloudSecond = renderCloudMove(cloudSecond, [
- new THREE.Vector3(window.innerWidth / 8, window.innerHeight / 8, -1400 / 2),
- new THREE.Vector3(window.innerWidth / 8, window.innerHeight / 8, zAxisNumber),
- ], 0.0008)
- render()
- })
在渲染函数中,我们调用这两个函数,进行星云的运动:
- // 创建两片星云
- let cloudFirst
- let cloudSecond
- // 创建星云的渲染函数
- let renderCloudFirst
- let renderCloudSecond
-
- // 设置渲染函数
- const render = () =>{
- controls.update()
- renderer.render(scene, camera)
- requestAnimationFrame(render)
- renderSphereRotate() // 自转
- renderStarMove() // 星星移动
- renderCloudFirst() // 云1运动
- renderCloudSecond() // 云2运动
- }
最终达到的效果如下:
ok,3D背景已经完成了,这里我们将上面实现的three场景单独放在一个新的组件login-bg中,在该组件中我们设置一下一个大的背景图片,通过定位设置在底部即可,如下:
- <template>
- <div class="loginBg">
- <div class="login" ref="login"></div>
- <div class="bg"></div>
- </div>
- </template>
-
- <style scoped lang="scss">
- .loginBg {
- width: 100%;
- height: 100vh;
- position: relative;
- .login {
- width: 100%;
- height: 100%;
- }
- .bg {
- position: absolute;
- width: 100%;
- height: 400px;
- background-image: url("../../assets/images/ground.png");
- bottom: 0;
- }
- }
- </style>
效果如下:
ok,接下来我们开始设置表单登录框的样式了,效果还不错:
接下来设置一个背景人物,让其悬浮在登录框的右上角,然后通过css动画使其上下运动:
css样式如下:
- // 背景人物
- .moving-image {
- position: absolute;
- top: 120px; /* 初始位置 */
- left: 1000px; /* 初始位置 */
- z-index: 1000;
- animation: moveUpDown 2s infinite; /* 应用动画,循环播放 */
- }
- @keyframes moveUpDown {
- 0% { transform: translateY(0); }
- 50% { transform: translateY(-20px); }
- 100% { transform: translateY(0); }
- }
最终的效果如下,有那味了!
后面收集一下表单数据,判断登录然后进行页面跳转即可:
- // 收集表单数据
- let loginForm = reactive({
- username: '',
- password: '',
- })
- let router = useRouter()
-
- // 路由跳转
- const goHome = () => {
- if (loginForm.username === '' || loginForm.password === '') {
- ElNotification({
- type: 'error',
- message: "用户名和密码不能为空",
- })
-
- } else {
- router.push('/home')
- }
- }
效果如下,后面根据token判断登录即可,这里不再赘述,OK,效果达成!
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