一般情况下,在iOS开发上,线程的处理中通常是使用GCD,NSOperation或者是NSThread. 这三者的封装从高到低,GCD是最经常使用的,也是Apple官方所推荐的。不过这三者我还没仔细研究,等以后有时间再仔细看看。
今天需要的一个需求是避免两个线程访问同一个变量,导致变量变化。也就是说给某个变量加上互斥锁。
在OC中,要在不同线程中安全访问同个资源的话,可以使用@synchronized
关键字来加锁解锁
- - (void)methodName:(id)anObj {
- @synchronized(anObj) {
- // 在这对anObj进行处理,anObj不会被其他线程所改变
- }
- }
- 复制代码
然而,虽然知道这个做法,但是,在swift中,发现没有了synchronize这个关键字。Google了一下,找到喵神的帖子。其做法是写一个全局方法,接受闭包来实现synchronize的功能。
- func synchronized(lock: AnyObject, closure:()->()) {
- objc_sync_enter(lock)
- closure()
- objc_sync_exit(lock)
- }
- 复制代码
因为根据喵神所讲,@synchronized
实际上是调用了objc_sync
的两个方法并且加入了异常的判断。上面的这种做法实际上是去除了异常的判断的简单版本。不过在swift中如果需求不算很严格的话,这种做法还是能够避免不同线程访问同一资源造成的异常的现象。