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引擎版本
后点击 启动
游戏
类型,默认设置中选择 蓝图
,项目名称最好不要存在中文
鼠标右键
的同时,可以操作 W(靠近物体)
、A(远离物体)
、S(左移)
、D(右移)
、Q(上移)
、E(下移)
可以操作视角方向Q(选择物体)
、W(坐标位置)
、E(旋转方向)
、R(物体比例)
可以切换调整物体的不同状态
文件
► 新建关卡
► 选择Basic
► 创建
► Ctrl+S保存关卡
关卡蓝图
进行蓝图的编辑
Event BeginPlay(游戏开始事件)
、Event Tick(循环打印事件)
Print String(打印字符串)
方法,该方法中有一些可以自定义的属性,包括需要 打印的字符串
、颜色
、显示时间
等等编译按钮
,蓝图事件才会生效、因为在蓝图中画的流程图,其实就相当于写代码,代码需要编译后才能运行,这个一般技术小伙伴会知道保存按钮
的习惯,防止内容丢失编译按钮
的同时会点击 保存按钮
,这是一个好的习惯运行按钮
即可实时预览
C键
,可以快速进行注释,对于流程很多的情况下,可以帮助梳理逻辑Alt
键的同时鼠标左键点击流程线,可以取消连接线放置Actor
栏目中选择形状,将其拖入场景中即可W
、E
、R
去调整物体的位置、旋转方向和缩放大小,当然也可以点击物体后,通过细节窗口,在右侧进行调整
570
、720
、40
,并设置其为可移动状态X轴
从 570
移动到 200
的位置Target
可以直接从场景中拖入到蓝图,也可以通过在蓝图中右键点击后选择 Create a Reference to Cube
time
默认值为 0
;变量 x
默认为物体的初始 x
坐标,也就是 570
Event Tick
循环事件将 time
值进行增加,如果不能理解,可以打印 time
的值进行观察Set Actor Location
可以设置物体的坐标,因为只需要更改 X轴
坐标,所以需要计算 X
的算法,也就是每秒中,将 X
轴坐标减去 50
,这里每次减去 50
,是为了看到明显的效果Sequence(队列)
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