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背景: gazebo 模型库里的模型在我需要完成的任务中不够用,还是得从 solidworks、3DMax, blender这种建模软件里面在手动画一些,或者去他们的库里面在挖一挖。
目录
2-2-2-3 gazebo 导入.obj :与.dae流程效果一模一样
2-4 blender导入网上模型资产库,再导出三种模式文件
Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
1. Blender3.5建模入门教程_超细节100集课程 :https://www.bilibili.com/video/BV1fb4y1e7PD/
2. Blender官方说明:
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/2.91/getting_started/index.html
3. Blender3D建模模型素材下载网 :https://blenderco.cn/
sudo apt install blender
1. .dae
- 能带形状和颜色。
- 翻越模型库,最多存在的,至少占半数以上。
2. .obj + .mtl
- 能带形状和颜色。
- 存在比较少。
3. .stl
- 只能带形状,需要各个部位保存成不同的stl文件,然后到gazebo里面model edit在二次编辑。
- 存在数量居中。
当然,blender 也能导出这三种的和其他种类的文件。
在blender创建一个红色的小方格然后导出(.dae、.obj + .mtl、 .stl)三种类型的文件在gazebo里保存成sdf的模型文件。
mkdir cube_01 && cube_01 && touch cube_red.world && tree ./cube_01
../cube_01 ├── cube_red.dae ├── cube_red.mtl ├── cube_red.obj ├── cube_red.stl └── cube_red.world
- https://blog.csdn.net/qq_39433050/article/details/107099404?spm=1001.2014.3001.5506
<?xml version="1.0"?>
<sdf version="1.7">
<world name="default">
<include>
<uri>model://sun</uri>
</include>
<include>
<uri>model://ground_plane</uri>
</include>
<model name="cube_red">
<pose>0 0 0 0 0 0</pose>
<static>true</static>
<link name="basic">
<visual name="visual">
<geometry>
<mesh><uri>file:///xxx/cube_01/cube_red.dae</uri></mesh>
</geometry>
</visual>
</link>
</model>
</world>
</sdf>
gazebo ./cube_01/cube_red.world
点击: file -> Save -> cube_red_dae
tree ./cube_01
./cube_01 ├── cube_red.dae ├── cube_red_dae │ ├── model.config │ └── model.sdf ├── cube_red.mtl ├── cube_red.obj ├── cube_red.stl └── cube_red.world
点击:Insert -> Add Path ->
与.dae流程效果大致相同,只是在Edit Model 后在gazebo 添加颜色, stl 不带颜色信息。
打开blender
后续步骤和2-2-2 一模一样
/xxx/.gazebo/models/cafe ├── materials │ └── textures │ ├── __auto_10.jpg │ ├── __auto_21.jpg ├── meshes │ └── cafe.dae ├── model.config └── model.sdf
.dae
./cube_02/cube_anime_dae ├── materials │ └── textures │ └── anime.jpeg ├── meshes │ └── cube_anime.dae ├── model.config └── model.sdf
./cube_02/cube_anime_dae/model.sdf
<?xml version='1.0'?> <sdf version='1.7'> <model name='cube_anime'> ... <visual name='visual'> <geometry> <mesh> <uri>/home/wyc/ytj-temp/notebook/python/cube_02/cube_anime_dae/meshes/cube_anime.dae</uri> <--- 修改绝对路径 </mesh> </geometry> ... </model> </sdf>
.obj
./cube_02/cube_anime_obj ├── materials │ └── textures │ └── anime.jpeg ├── meshes │ ├── cube_anime.mtl │ └── cube_anime.obj ├── model.config └── model.sdf
<?xml version='1.0'?> <sdf version='1.7'> <model name='cube_anime_obj'> ... <visual name='visual'> <geometry> <mesh> <uri>/home/wyc/ytj-temp/notebook/python/cube_02/cube_anime_dae/meshes/cube_anime.obj</uri> <--- 修改绝对路径 </mesh> </geometry> ... </model> </sdf>
后续步骤和2-2-2 一模一样
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