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教程来自廖雪峰的官方网站
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
// 向屏幕输出文本:
System.out.println("Hello, world!");
/* 多行注释开始
注释内容
注释结束 */
}
} // class定义结束
一个程序的基本单位就是class
类中包含若干个方法
基本类型
类型 | 字节 |
---|---|
byte | 1 |
short | 2 |
int | 4 |
long | 8 |
char | 2 |
float | 4 |
double | 8 |
- 布尔类型没有规定,但是JVM内部会把布尔表示为4字节整数
引用类型
除了基本类型,其他的。例如字符串String
String s = "hello";
引用类型的变量类似于指针,它内部存储一个地址,指向某个对象在内存的位置
常量
定义变量时,加上final,就变成了常量
final double PI = 3.14;//不可以修改
常量定义时进行初始化,并且不能再次赋值
常量作用:使用变量名来避免魔术数字,例如定义PI,而不是到处写3.14
var关键字
有时候,类型名称太长,写起来麻烦,例如
StringBuilder sb = new StringBuilder();
这时候可以省略类型,使用var
var sb = new StringBuilder();
编译器会根据赋值语句自动推断出变量sb的类型是StringBuilder
因此,使用var定义变量,仅仅是少写了变量类型而已。
整数
两个整数相除只能得到结果的整数部分
在Java的计算表达式中,运算优先级从高到低依次是:
() > 单目 > 算术 > 关系 > 赋值
浮点数
浮点数运算和整数运算相比,只能进行加减乘除这些数值计算,不能做位运算和移位运算。
浮点数常常无法精确表示
浮点数0.1在计算机中就无法精确表示,因为十进制的0.1换算成二进制是一个无限循环小数,很显然,无论使用float还是dou
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