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当客户端和服务器在进行TCP通信时,如果客户端调用close函数关闭对应的文件描述符,此时客户端底层操作系统就会向服务器发起FIN请求,服务器收到该请求后会对其进行ACK响应。
但如果当服务器收到客户端的FIN请求后,服务器端不调用close函数关闭对应的文件描述符,那么服务器就不会给客户端发送FIN请求,相当于只完成了四次挥手当中的前两次挥手,此时客户端和服务器的连接状态分别会变为FIN_WAIT_2和CLOSE_WAIT。
我们可以编写一个简单的TCP套接字来模拟出该现象,实际我们只需要编写服务器端的代码,而采用一些网络工具来充当客户端向我们的服务器发起连接请求。
服务器的初始化需要进行套接字的创建、绑定以及监听,然后主线程就可以通过调用accept函数从底层获取建立好的连接了。获取到连接后主线程创建新线程为该连接提供服务,而新线程只需执行一个死循环逻辑即可。
#include <iostream> #include <cstring> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include <pthread.h> const int port = 8081; const int num = 5; void* Routine(void* arg) { pthread_detach(pthread_self()); int fd = *(int*)arg; delete (int*)arg; while (1){ std::cout << "socket " << fd << " is serving the client" << std::endl; sleep(1); } return nullptr; } int main() { //创建监听套接字 int listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listen_sock < 0){ std::cerr << "socket error" << std::endl; return 1; } //绑定 struct sockaddr_in local; memset(&local, 0, sizeof(local)); local.sin_port = htons(port); local.sin_family = AF_INET; local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (bind(listen_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0){ std::cerr << "bind error" << std::endl; return 2; } //监听 if (listen(listen_sock, num) < 0){ std::cerr << "listen error" << std::endl; return 3; } //启动服务器 struct sockaddr_in peer; memset(&peer, 0, sizeof(peer)); socklen_t len = sizeof(peer); for (;;){ int sock = accept(listen_sock, (struct sockaddr*)&peer, &len); if (sock < 0){ std::cerr << "accept error" << std::endl; continue; } std::cout << "get a new link: " << sock << std::endl; int* p = new int(sock); pthread_t tid; pthread_create(&tid, nullptr, Routine, (void*)p); } return 0; }
代码编写完毕后运行服务器,并用telnet工具连接我们的服务器,此时通过以下监控脚本就可以看到两条状态为ESTABLISHED的连接。
[cl@VM-0-15-centos DisconnectStatus]$ while :; do sudo netstat -ntp|head -2&&sudo netstat -ntp | grep 8081; sleep 1; echo "##################"; done
这两条连接当中,一条是客户端到服务器的连接,另一条就是服务器到客户端的连接。
现在我们让telnet退出,就相当于客户端向服务器发起了连接断开请求,但此时服务器端并没有调用close函数关闭对应的文件描述符,所以当telnet退出后,客户端维护的连接的状态会变为FIN_WAIT_2,而服务器维护的连接的状态会变为CLOSE_WAIT。
当客户端和服务器在进行TCP通信时,客户端调用close函数关闭对应的文件描述符,如果服务器收到后也调用close函数进行了关闭,那么此时双方将正常完成四次挥手。
但主动发起四次挥手的一方在四次挥手后,不会立即进入CLOSED状态,而是进入短暂的TIME_WAIT状态等待若干时间,最终才会进入CLOSED状态。
我们可以继续刚才的实验,由于telnet退出后服务器端没有调用close关闭对应的文件描述符,因此客户端维护的客户端维护连接的状态停留在了FIN_WAIT_2状态,而服务器维护连接的状态停留在了CLOSE_WAIT状态。
要让客户端和服务器继续完成后两次挥手,就需要服务器端调用close函数关闭对应的文件描述符。虽然服务器代码当中没有调用close函数,但因为文件描述符的生命周期是随进程的,当进程退出的时候,该进程所对应的文件描述符都会自动关闭。
因此只需要在telnet退出后让服务器进程退出就行了,此时服务器进程所对应的文件描述符会自动关闭,此时服务器底层TCP就会向客户端发送FIN请求,完成剩下的两次挥手。
四次挥手后客户端维护的连接就会进入到TIME_WAIT状态,而服务器维护的连接则会立马进入到CLOSED状态。
主动发起四次挥手的一方在四次挥手后,会进入TIME_WAIT状态。如果在有客户端连接服务器的情况下服务器进程退出了,就相当于服务器主动发起了四次挥手,此时服务器维护的连接在四次挥手后就会进入TIME_WAIT状态。
在该连接处于TIME_WAIT期间,如果服务器想要再次重新启动,就会出现绑定失败的问题。
因为在TIME_WAIT期间,这个连接并没有被完全释放,也就意味着服务器绑定的端口号仍然是被占用的,此时服务器想要继续绑定该端口号启动,就只能等待TIME_WAIT结束。
但当服务器崩溃后最重要实际是让服务器立马重新启动,如果想要让服务器崩溃后在TIME_WAIT期间也能立马重新启动,需要让服务器在调用socket函数创建套接字后,继续调用setsockopt函数设置端口复用,这也是编写服务器代码时的推荐做法。
setsockopt函数
setsockopt函数可以设置端口复用,该函数的函数原型如下:
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);
参数说明:
返回值说明:
我们这里要设置的就是监听套接字,将监听套接字在套接字层设置端口复用选项SO_REUSEADDR,该选项设置为非零值表示开启端口复用。
int opt = 1;
setsockopt(listen_sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
此时当服务器崩溃后我们就可以立马重新启动服务器,而不用等待TIME_WAIT结束。
连接是由TCP管理的
从上面的实验中可以看到,即便通信双方对应的进程都退出了,但服务器端依然存在一个处于TIME_WAIT状态的连接,这也更加说明了进程管理和连接管理是两个相对独立的单元。连接是由TCP自行管理的,连接不一定会随进程的退出而关闭。
在编写TCP套接字的服务器代码时,在进行了套接字的创建和绑定之后,需要调用listen函数将创建的套接字设置为监听状态,此后服务器就可以调用accept函数获取建立好的连接了。其中listen函数的第一个参数就是需要设置为监听状态的套接字,而listen的第二个参数我们一般设置为5,那你知道listen函数的第二个参数具体的含义是什么吗?
下面通过一个实验来说明listen的第二个参数的具体含义:
代码如下:
#include <iostream> #include <cstring> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include <pthread.h> const int port = 8081; const int num = 2; int main() { //创建监听套接字 int listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listen_sock < 0){ std::cerr << "socket error" << std::endl; return 1; } int opt = 1; setsockopt(listen_sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)); //绑定 struct sockaddr_in local; memset(&local, 0, sizeof(local)); local.sin_port = htons(port); local.sin_family = AF_INET; local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (bind(listen_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0){ std::cerr << "bind error" << std::endl; return 2; } //监听 if (listen(listen_sock, num) < 0){ std::cerr << "listen error" << std::endl; return 3; } //启动服务器 for (;;){ //不调用accept获取连接 } return 0; }
运行服务器后使用netstat -nltp
命令,可以看到该服务器当前正处于监听状态。
接下来用Postman向我们的服务器发起一个连接请求。
说明一下: 为了让实验现象更加更加明显,这里最好不要用浏览器进行测试,因为浏览器发起连接请求后如果得不到响应会进行重发。
实验Postman发起连接请求后,此时通过以下命令就可以看到,此时在服务器端新增了一个连接,该连接当前处于ESTABLISHED状态。
[cl@VM-0-15-centos listenParam]$ sudo netstat -ntp | head -2&&sudo netstat -ntp | grep 8081
继续用Postman发起第二个、第三个连接请求。
此时在服务器端也会新增对应的第二个、第三个已经建立好的连接,由于服务器没有调用accept函数获取已经建立好的连接,所以现在服务器端已经建立的连接的个数就是3。
现在继续使用Postman向服务器发起第四次连接请求。
此时在服务器端没有继续新增状态为ESTABLISHED的连接,而是新增了一个状态为SYN_RCVD的连接。
现在服务器端新增了一个状态SYN_RCVD的连接,也就意味着服务器没有对刚才客户端发来的连接请求进行响应。
此时就算再用Postman向服务器发起连接请求,在服务器端也不会再新增任何状态的连接了。
而对于刚才状态为SYN_RCVD的连接,由于服务器长时间不对其进行应答,三次握手失败后该连接会被自动释放。
此时在Postman这里就会对应看到如下提示,表示向服务器发起的连接请求没有得到响应。
总结一下上面的实验现象:
listen的第二个参数
实际TCP在进行连接管理时会用到两个连接队列:
而全连接队列的长度实际会受到listen第二个参数的影响,一般TCP全连接队列的长度就等于listen第二个参数的值加一。
因为我们实验时设置listen第二个参数的值为2,此时在服务器端全连接队列的长度就为3,因此服务器最多只允许有三个处于ESTABLISHED状态的连接。
如果将刚才代码中listen的第二个参数值设置为3,此时服务器端最多就允许存在4个处于ESTABLISHED状态的连接。在服务器端已经有4个ESTABLISHED状态的连接的情况下,再有客户端发来建立连接请求,此时服务器端就会新增状态为SYN_RCVD的连接,该连接实际就是放在半连接队列当中的。
此后就算再有客户端发来连接请求,在服务器端也不会新增任何状态的连接。
为什么底层要维护连接队列?
一般当服务器压力较大时连接队列的作用才会体现出来,如果服务器压力本身就不大,那么一旦底层有连接建立成功,上层就会立马将该连接读走并进行处理。
为什么连接队列不能太长?
全连接队列不能太长,系统一般设置为5
虽然维护连接队列能让服务器处于几乎满载工作的状态,但连接队列也不能设置得太长。
因此虽然需要维护连接队列,但连接队列不能维护的太长。
全连接队列的长度
全连接队列的长度由两个值决定:
通过以下命令可以查看系统变量net.core.somaxconn的值。
[cl@VM-0-15-centos listenParam]$ sudo sysctl -a | grep net.core.somaxconn
全连接队列的长度实际等于listen传入的backlog和系统变量net.core.somaxconn中的较小值加一。
ps:半连接队列长度博主尚未找到非常明确的计算方法,本篇博客先不做讨论,如有知道的博友,欢迎在评论区告知。
SYN洪水攻击
连接正常建立的过程:
连接建立异常:
此时服务器虽然需要短暂维护这些异常连接,但这种情况毕竟是少数,不会对服务器造成太大影响。
但如果有一个恶意用户故意大量模拟这种情况:向服务器发送大量的连接建立请求,但在收到服务器发来的SYN+ACK后故意不对其进行ACK应答。
如何解决SYN洪水攻击?
首先这一定是一个综合性的解决方案,TCP作为传输控制协议需要对其进行处理,而上层应用层也要尽量避免遭到SYN洪水攻击。
TCP为了防范SYN洪水攻击,引入了syncookie机制:
引入了syncookie机制的好处:
Wireshark(前称Ethereal)是一个Windows下的网络抓包工具。
在使用Wireshark时可以通过设置过滤器,来抓取满足要求的数据包。
针对IP进行过滤:
ip.src == 源IP地址
。ip.dst == 目的IP地址
。ip.addr == IP地址
等价于ip.src == 源IP地址 or ip.dst == 目的IP地址
。!(表达式)
。针对协议进行过滤:
协议名
(只能小写)。协议名1 or协议名2
。not 协议名
或!协议名
。针对端口进行过滤(以TCP协议为例):
tcp.port == 端口号
。tcp.port >= 2048
(抓取端口号高于2048的包)。针对长度和内容进行过滤:
udp.length < 30 http.content_length <= 20
。http.request.urimatches "指定内容"
。抓包示例
这里我们抓取指定源IP地址或目的IP地址的数据包。
当我们用telnet命令连接该服务器后,就可以抓取到三次握手时双方交互的数据包。
而当我们退出telnet命令后,就可以抓取到四次挥手时双方交互的数据包。(此处四次挥手时进行了捎带应答,第二次挥手和第三次挥手合并在了一起)
TCP协议
TCP协议叫做传输控制协议(Transmission Control Protocol),TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
TCP协议是面向连接的,如果两台主机之间想要进行数据传输,那么必须要先建立连接,当连接建立成功后才能进行数据传输。其次,TCP协议是保证可靠的协议,数据在传输过程中如果出现了丢包、乱序等情况,TCP协议都有对应的解决方法。
UDP协议
UDP协议叫做用户数据报协议(User Datagram Protocol),UDP协议是一种无需建立连接的、不可靠的、面向数据报的传输层通信协议。
使用UDP协议进行通信时无需建立连接,如果两台主机之间想要进行数据传输,那么直接将数据发送给对端主机就行了,但这也就意味着UDP协议是不可靠的,数据在传输过程中如果出现了丢包、乱序等情况,UDP协议本身是不知道的。
TCP/UDP对比
TCP协议虽然是保证可靠性的协议,但不能说TCP就一定比UDP好,因为TCP保证可靠性也就意味着TCP需要做更多的工作,而UDP不保证可靠性也就意味着UDP足够简单。
也就是说,UDP和TCP没有谁最好,只有谁最合适,网络通信时具体采用TCP还是UDP完全取决于上层的应用场景。
当面试官让你用UDP实现可靠传输时,你一定要立马想到TCP协议,因为TCP协议就是当前比较完善的保证可靠性的协议,面试官让你用UDP这个不可靠的协议来实现可靠传输,无非就是让你在应用层来实现可靠性,此时就可以参考TCP协议保证可靠性的各种机制。
例如:
但TCP保证可靠性的机制太多了,当你被面试官问到这个问题时,最好与面试官进一步进行沟通,比如问问这个用UDP实现可靠传输的应用场景是什么。因为TCP保证可靠性的机制太多了,但在某些场景下可能只需要引入TCP的部分机制就行了,因此在不同的应用场景下模拟实现UDP可靠传输的侧重点也是不同的。
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