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id | 注释 | 代码 |
---|---|---|
1 | 切换盘符 | 盘符+':' |
2 | 查看当前目录下的所有文件 | dir |
3 | 切换目录 | cd 目录 |
4 | 创建文件夹 | md 新建文件夹 |
5 | 删除文件 | del 已有文件 |
6 | 彻底删除文件 | rd 已有文件 |
7 | 返回上一级 | .. |
8 | 清屏 | cls |
9 | 退出终端 | exit |
10 | 查看ip配置 | ipconfig |
11 | 打开计算机 | calc |
12 | ping命令 | ping www.xxx.com |
// 内容
/* 内容 */
/** *内容 *内容 */
java 所有的组成部分都需要名字,类名和变量名以及方法名都被成为标识符。标识符都是由 (a-z)、(A-Z)、$、_ 1组成的
强类型语言 ⇒ 要求比较严格,必须先定义,后使用
①基本类型(int 、byte、short、long、float、double、char、boolean)
1b(byte,字节) = 8bit(位)
②引用类型(类、接口)
(int)55
or (char)54
变量(小驼峰)、类名(大驼峰)、方法名(小驼峰)
优先级是()
算数运算符:+
、-
、*
、/
、%
关系运算符:>
、>=
、<=
、==
、<
、!=
逻辑运算符:&&
、||
、!
扩展运算符:+=
、-=
、*=
、/=
三元运算符:a ? x : y
一般吧公司的域名进行倒写,例如公司的域名为www.guangHe.com
,则定义包名为:
com.guangHe.www
Scanner s = new Scanner ( System.in )
default ⇒ 默认、break ⇒ 跳出所有循环、continue ⇒ 跳出当前循环
方法类似于其他语言的函数,其本意是功能模块,就是实现某个功能的语句块集合
修饰符 返回类型 方法名称(参数类型,参数名){
……
方法体
……
return 返回值;
}
重载就是在一个类,有相同的函数名称,但是参数或者类型必须不相同。可以让其程序方便,易读。
① 在方法声明中,在指定的参数类型后加一个“…”
② 一个方法中,只能声明一个可变参数,切必须是后面最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。
就好比有一个A方法,自己调用自己。
递归分为两个部分,递归头和递归体
①递归头:什么时候跳出循环。如果没有头,则会陷入死循环。
②递归体:什么时候调用自己
数组是相同数据类型的有序集合。按照一定的先后次序排列,组合而成。我们可以通过下标来访问它们。
int [ ] test
(推荐) 或test = new int [ 10 ]
⇒ 这里面可以存放十个int类型的数字。⇒ 动态初始化。没有被初始化的数值都为“0”。
int [ ]={1,2,3}
⇒ 静态初始化
①数组的长度是固定的,一旦确定了,则不可发生改变。
②不允许出现混合类型
③ 无论什么情况,数组都是保存在“堆”中的。
for ( int array : arrays ){
代码块
}
多维数组可以看做是数组中的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其每一个元素都是一个一维数组
实例:
int a [ ] [ ] = new int [2][5]
以上的数组可以看做是一个 两行五列 的数组。
int [ ] [ ] array = { {1,2},{2,3},{3,4},{4,5} }
面相过程:第一步怎么做、第二步怎么做
面相对象:几个人做地基,几个人盖楼房等…….。以类的方式组织代码,以对象组织(封装)数据
封装、继承、多态
类:是一种抽象的类型,他并不能代表某一个物体的描述。比如:“动物类”、“植物类”、“Car类”等等…
对象:可以提现具体的特点,展开出功能的具体实例。就比如:“小明、篮球、电动车”等等…
Student student = new student( )
实例化后会返回一个自己的对象!
student 对象是一个Student类的具体实例!
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间,还会给创建好的对象 进行默认的初始化,以及对类中,构造器的调用。
类中的构造器,也称之为构造方法。是在进行创建对象的时候,必须调用的。并且构造器有以下两个特点。
①必须和类名名称相同
②必须没有返回类型,也不能写 void
③一个类,即使什么都不写,也有一个默认的构造器
④可以给程序赋初始值。
⑤定义了有参构造,无参构造必须显示定义。
该漏的漏,该藏的藏 ⇒ 高内聚(减少暴漏),地耦合
属性私有 ⇒ get / set / private
extend的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
java 只有单继承,没有多继承。(一个爸爸可以有多个儿子,但是一个儿子却不能有多个爸爸)
继承关系的两个类,一个子类(派生类),一个父类(基类)。子类继承父类,使用关键词extends来表示。
子类继承了父类,就会有父类的全部方法。
详解:
在java中,所有的类都 默认继承Object类。
私有的东西,无法被继承
super ( ) 这个代码会在构造参数中,自动隐藏输出。
如果更改了构造参数中,super ( ) 必须写,并且排到第一位。
子类继承父类,执行时执行指向子类。父类虽然可以调用子类,但是不能调用子类独有的方法。
参数和方法名称必须相同
static ⇒ 属于类 、final、private 三种类型不能被重写。
范围可以被缩小,但是不能被扩大
System.out.println( Object instanceof xxx )
可以用来提高效率,比如开发游戏,每个人物的 一技能,二技能,三技能,等必备技能,造出来一个模型,然后按照样子去复刻。然后单独加上自己的一些个人属性和技能(自己想出来的,本人纯属小白,如有见解,可以私我,我来改正,谢谢。)
普通类:只有具体实现
抽 象 类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接 口 :只有规范。自己无法写方法~专业约束!约束和实现分离:面相接口编程。
接口中定义的不是变量,而是 public static final 的常量。而并非变量哦 ~~ 。
灰色的,则是默认隐藏的。
在 A 中定义一个名称为 B 的类,则 B 便是 A 的内部类
① 成员内部类
②静态内部类
③局部内部类
④匿名内部类
① Error (一般都是虚拟机异常)
② Exception
try {
// 监控区域
} catch ( 异常 变量) {
System.out.println ( 程序出现异常 )
行为
} finally {
// 处理善后工作
System.out.println ( "善后信息" )
}
try 、catch 是必须要写的。finally 都可以不要。
如图详解:
catch 可以完善更多的异常,而并非一个。
throw \ throws ⇒ 抛出异常
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