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函数的 this
关键字在 JavaScript 中的表现略有不同,此外,在严格模式和非严格模式之间也会有一些差别。
在绝大多数情况下,函数的调用方式决定了 this
的值(运行时绑定)。this
不能在执行期间被赋值,并且在每次函数被调用时 this
的值也可能会不同。ES5 引入了 bind 方法来设置函数的 this
值,而不用考虑函数如何被调用的。ES2015 引入了箭头函数,箭头函数不提供自身的 this 绑定(this
的值将保持为闭合词法上下文的值)。
当前执行上下文(global、function 或 eval)的一个属性,在非严格模式下,总是指向一个对象,在严格模式下可以是任意值。
这个对象我们称为函数执行的上下文对象
无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部)this
都指向全局对象。
// 在浏览器中, window 对象同时也是全局对象:
console.log(this === window); // true
a = 37;
console.log(window.a); // 37
this.b = "MDN";
console.log(window.b) // "MDN"
console.log(b) // "MDN"
在函数内部,this
的值取决于函数被调用的方式。
因为下面的代码不在严格模式下,且 this
的值不是由该调用设置的,所以 this
的值默认指向全局对象,浏览器中就是 window。
严格模式下则为undefined
function f1(){ return this; } //在浏览器中: f1() === window; //在浏览器中,全局对象是window //在Node中: f1() === globalThis; // 然而,在严格模式下,如果进入执行环境时没有设置 this 的值,this 会保持为 undefined,如下: function f2(){ "use strict"; // 这里是严格模式 return this; } f2() === undefined; // true
function fun(){console.log(this);};
var obj = { name:"xxx" , sayName:fun };
obj.sayName(); // { name:"xxx" , sayName:fun }
//直接用fun ()显示的是object window
this
在 类 中的表现与在函数中类似,因为类本质上也是函数,但也有一些区别和注意事项。
在类的构造函数中,this
是一个常规对象。类中所有非静态的方法都会被添加到 this
的原型中:
class Example {
constructor() {
console.log(this); // Example{}
const proto = Object.getPrototypeOf(this);
console.log(Object.getOwnPropertyNames(proto));
}
first(){}
second(){}
// constructor 、 first 、second 这些方法都会添加到this 的原型上,可以通过 类实例访问到
static third(){} // 不会添加到this 原型上,添加到类本身的属性上,通过 Example.third访问
}
new Example(); // ['constructor', 'first', 'second']
console.log(Example.first); // undefined
console.log(Example.third); // func()
备注:静态方法不是 this 的属性,它们只是类自身的属性。
不像基类的构造函数,派生类的构造函数没有初始的 this
绑定。在构造函数中调用 super() 会生成一个 this
绑定,并相当于执行如下代码,Base为基类:
警告:在调用
super()
之前引用this
会抛出错误。
派生类不能在调用 super()
之前返回,除非其构造函数返回的是一个对象,或者根本没有构造函数
class Example {
constructor() {
}
first(){}
static third(){}
}
class A extends Example{
constructor(){
console.log(this); // 报错this
super() // 不调用super()则this会报错
console.log(this); // 输出 A {}
}
}
new A()
区别
apply(第二个参数为数组)
function add(c, d) {
return this.a + this.b + c + d;
// this call、apply调用时改this为 o 对象故能取到 o 对象上的属性值
}
var o = {a: 1, b: 3};
call()
// 第一个参数是用作“this”的对象
// 其余参数用作函数的参数
add.call(o, 5, 7); // 16
apply()
// 第一个参数是用作“this”的对象
// 第二个参数是一个数组,数组中的两个成员用作函数参数
add.apply(o, [10, 20]); // 34
在非严格模式下使用 call
和 apply
时,如果用作 this
的值不是对象,则会被尝试转换为对象。
null
和 undefined
被转换为全局对象。
原始值如 7
或 'foo'
会使用相应构造函数转换为对象。
因此 7
会被转换为 new Number(7)
生成的对象,字符串 'foo'
会转换为 new String('foo')
生成的对象。
function bar() {
console.log(Object.prototype.toString.call(this));
}
bar.call(7); // [object Number]
bar.call('foo'); // [object String]
bar.call(undefined); // [object window]
function bar() {
console.log(this);
}
bar.call(7); // Number{7}
bar.call('foo'); // String{'foo'}
bar.call(undefined); // 全局window{}
ECMAScript 5 引入了 Function.prototype.bind()
。调用f.bind(someObject)
会创建一个与f
具有相同函数体和作用域的函数,但是在这个新函数中,this
将永久地被绑定到了bind
的第一个参数,无论这个函数是如何被调用的。
function f(){
return this.a;
}
var g = f.bind({a:"azerty"});
console.log(g()); // azerty
var h = g.bind({a:'yoo'}); // bind只生效一次!
console.log(h()); // azerty
var o = {a:37, f:f, g:g, h:h};
console.log(o.a, o.f(), o.g(), o.h()); // 37, 37, azerty, azerty
在箭头函数中,this 永远指向它所处环境的最近的this 。在全局代码中,它将被设置为全局对象:
var globalObject = this;
var foo = (() => this);
console.log(foo() === globalObject); // true
备注:如果将
this
传递给call
、bind
、或者apply
来调用箭头函数,它将被忽略。不过你仍然可以为调用添加参数,不过第一个参数(thisArg
)应该设置为null
。
// 接着上面的代码
// 作为对象的一个方法调用
var obj = {foo: foo};
console.log(obj.foo() === globalObject); // true
// 尝试使用call来设定this
console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true
// 尝试使用bind来设定this
foo = foo.bind(obj);
console.log(foo() === globalObject); // true
无论如何,foo
的 this
被设置为他被创建时的环境(在上面的例子中,就是全局对象)
var obj = { bar: function() { var x = (() => this); return x; // 返回一个this // 它的this被永久绑定到了它外层函数的this。 // bar的值可以在调用中设置,这反过来又设置了返回函数的值。 } }; // 作为obj对象的一个方法来调用bar,把它的this绑定到obj。 // 将返回的函数的引用赋值给fn。 var fn = obj.bar(); // 直接调用fn而不设置this console.log(fn() === obj); // true // 但是注意,如果你只是引用obj的方法, // 而没有调用它 var fn2 = obj.bar; // 那么调用箭头函数后,this指向window,因为它从 bar 继承了this。 console.log(fn2()() == window); // true
var o = {prop: 37};
function independent() {
return this.prop;
}
o.f = independent;
console.log(o.f()); // 37
this
的绑定只受最接近的成员引用的影响。
o.b = {g: independent, prop: 42};
console.log(o.b.g()); // 42
var o = {
f: function() {
return this.a + this.b;
}
};
var p = Object.create(o);
p.a = 1;
p.b = 4
console.log(p);// {a:1,b:4} __proto__ {f:func}
对象 p
没有属于它自己的 f
属性,它的 f
属性继承自它的原型。
虽然最终是在 o
中找到 f
属性的,这并没有关系;查找过程首先从 p.f
的引用开始,所以函数中的 this
指向p
。
也就是说,因为f
是作为p
的方法调用的,所以它的this
指向了p
。
当一个函数用作构造函数时(使用new关键字),它的this
被绑定到正在构造的新对象。
备注:虽然构造函数返回的默认值是
this
所指的那个对象,但它仍可以手动返回其他的对象(如果返回值不是一个对象,则返回this
对象)。
/* * 构造函数这样工作: * * function MyConstructor(){ * // 如果函数具有返回对象的return语句, * // 则该对象将是 new 表达式的结果。 * // 否则,表达式的结果是当前绑定到 this 的对象。 * //(即通常看到的常见情况)。 * } */ function C(){ this.a = 37; } var o = new C(); console.log(o.a); // logs 37 function C2(){ this.a = 37; return {a:38}; // 该对象将是 new 表达式的结果。会将this绑定为该对象 } o = new C2(); console.log(o.a); // logs 38
在刚刚的例子中(C2
),因为在调用构造函数的过程中,手动的设置了返回对象,与this
绑定的默认对象被丢弃了。(这基本上使得语句 “this.a = 37;
”成了“僵尸”代码,实际上并不是真正的“僵尸”,这条语句执行了,但是对于外部没有任何影响,因此完全可以忽略它)
当函数被用作事件处理函数时,它的 this
指向触发事件的元素(一些浏览器在使用非 addEventListener
的函数动态地添加监听函数时不遵守这个约定)。
// 被调用时,将关联的元素变成蓝色 function bluify(e){ console.log(this === e.currentTarget); // 总是 true // 当 currentTarget 和 target 是同一个对象时为 true console.log(this === e.target); this.style.backgroundColor = '#A5D9F3'; } // 获取文档中的所有元素的列表 var elements = document.getElementsByTagName('*'); // 将bluify作为元素的点击监听函数,当元素被点击时,就会变成蓝色 for(var i=0 ; i<elements.length ; i++){ elements[i].addEventListener('click', bluify, false); }
当代码被内联 on-event 处理函数 (en-US) 调用时,它的this
指向监听器所在的DOM元素:
<button onclick="alert(this.tagName.toLowerCase());">
Show this
</button>
// 上面的 alert 会显示 button。注意只有外层代码中的 this 是这样设置的:
<button onclick="alert((function(){return this})());">
Show inner this
</button>
// 在这种情况下,没有设置内部函数的 this,所以它指向 global/window 对象(即非严格模式下调用的函数未设置 this 时指向的默认对象)。
this
再次,相同的概念也适用于当函数在一个 getter
或者 setter
中被调用。用作 getter
或 setter
的函数都会把 this
绑定到设置或获取属性的对象。
function sum() { return this.a + this.b + this.c; } var o = { a: 1, b: 2, c: 3, // 在对象o中定义一个getter方法 的简写 get average() { return (this.a + this.b + this.c) / 3; } }; // 在o对象中定义一个sum键,值为一个getter sum函数 Object.defineProperty(o, 'sum', { get: sum, enumerable: true, configurable: true}); // o.average 等于调用 o 的get average 方法返回一个 (1+2+3)/3 的值 // o.sum 等于调用 o 对象里的get sum 方法返回 1+2+3 console.log(o.average, o.sum); // 2, 6
和其他普通函数一样,方法中的 this
值取决于它们如何被调用。
有时,改写这个行为,让类中的 this
值总是指向这个类实例会很有用。
为了做到这一点,可在构造函数中绑定类方法:
class Car { constructor() { // 绑定了 sayBye函数 而不绑定 sayHi 函数来展示不同的区别 this.sayBye = this.sayBye.bind(this); } sayHi() { console.log(`Hello from ${this.name}`); } sayBye() { console.log(`Bye from ${this.name}`); } get name() { return 'Ferrari'; } } class Bird { get name() { return 'Tweety'; } } const car = new Car(); const bird = new Bird(); // 函数里的this 取决于调用它的人 car.sayHi(); // Hello from Ferrari // 往bier 实例对象上添加一个Car 身上的 sayHi 方法使用 bird.sayHi = car.sayHi; bird.sayHi(); // Hello from Tweety // 但是 对于绑定了 this 的函数,它的this 不取决于调用它的人 bird.sayBye = car.sayBye; bird.sayBye(); // Bye from Ferrari
备注:类内部总是严格模式。调用一个
this
值为 undefined 的方法会抛出错误。
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