当前位置:   article > 正文

安卓手机APP开发__媒体开发部分__处理在声音输出中的变化

安卓手机APP开发__媒体开发部分__处理在声音输出中的变化

安卓手机APP开发__媒体开发部分__处理在声音输出中的变化

目录

概述

使用音量控制

程序化地控制流的音量

在固定音量的设备上工作

不要很大声的噪音



概述

用户期望能够控制一个音频APP的音量大小。标准的行为包括
使用音量控制的能力(在设备上的按钮或者是用户界面上的滑动条)
还有如果当耳机断开连接时,要避免突然间的播放很大的声音。

使用音量控制

当一个用户在一个游戏或者是音乐APP中使用一个音量键时,音量应该被改变,
甚至当播放器在歌曲之间的暂停时,还有当前的游戏位置没有音乐时也是有效的。

安卓使用单独的声音流来播放音乐,报警,通知,打进来的电话的铃声,系统声音,
呼入的声音等。这允许用户来控制每个单独的声音流的音量。

默认情况下,进行音量控制改变的是当前的活动的声音流的音量。
如果你的APP当前没有播放任何内容,按了音量键,调整的是音乐的音量
(在安卓9之前是铃声的音量)。

如果你的APP不是一个闹钟的话,你应该播放声音,使用的是
AudioAttributes.USAGE_MEDIA.

为了确保音量控制调整的是正确的流,你应该调用setVolumeControlStream()
来传递流的类型,来匹配从AudioAttributes.getVolumeControlStream中检索
到的属性。

Kotlin

setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC)

在你的APP的生命周期中,做这个调用,一般是从活动或者是片段的onResume()方法中调用,
进而来控制你的媒体。这连接着音乐流的音量控制。


程序化地控制流的音量

在很少的情况下,你能程序化地设置一个音频流的音量。例如,当你的APP替换了一个已存在的
用户界面。这是不被推荐的,因为安卓的音频管理器混合了同一类型的所有的音频流。
这些方法改变了每一个APP的音量。避免使用它们:


    adjustStreamVolume()
    adjustSuggestedStreamVolume()
    adjustVolume()
    setStreamVolume() setStreamVolume()
    setStreamSolo()
    setStreamMute()

在固定音量的设备上工作

一些设备有音量控制,但是不允许APP使用音频管理器的方法来修改一个音频流的等级。
这叫做固定音量的设备。你能发现你的APP是否运行在一个固定音量的设备上。使用的方法
是调用isVolumeFixed()。

一个音频APP应该提供与可能在同一个流上播放声音的其它的APP的输出的音量上的协调能力。
在固定音量的设备上,APP应该连接它的音量控制到如下表的播放器中的合适的方法:

播放器的使用方法列表
播放器 使用方法
AudioTrackAudioTrack.setVolume()
MediaPlayer MediaPlayer.setVolume()
ExoPlayer SimpleExoPlayer.setVolume()

不要很大声的噪音

当用户从他们的安卓设备上享受音乐时,用户有许多的选择。绝大多数的设备有一个内嵌的
扬声器,有线的耳机,还有蓝牙特性的设备。

当一个耳机被拔出或者是蓝牙设备断开时,音频流自动地被重路由到内嵌的扬声器上。
如果你听音乐的音量很高,这能产生很大的噪音。

用户通常期望APP包括一个音乐播放器,就是在屏幕上进行播放控制的那一种,在产生
很大噪音的情况下,能够自动地暂停播放。其它的APP,例如不包括音量控制的游戏,
应该保持播放。用户能使用设备的硬件控制来调整音量。

当音频输出从后端到内嵌的扬声器,系统广播一个ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY的通知。
当你播放音频时,你应该创建一个广播接收器来接收这个通知。你的接收器应该有如下的代码:


Kotlin

  1. private class BecomingNoisyReceiver : BroadcastReceiver() {
  2. override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
  3. if (intent.action == AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY) {
  4. // Pause the playback
  5. }
  6. }
  7. }

当你开始播放时,注册你的接收器,当你停止时注销这个接收器。如果你设计你的APP
符合了这里的指导建议,这些调用应该出现在媒体会话回调方法 onPlay()和 onStop()中。

Kotlin

  1. private val intentFilter = IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY)
  2. private val myNoisyAudioStreamReceiver = BecomingNoisyReceiver()
  3. private val callback = object : MediaSessionCompat.Callback() {
  4. override fun onPlay() {
  5. registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver, intentFilter)
  6. }
  7. override fun onStop() {
  8. unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver)
  9. }
  10. }

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/很楠不爱3/article/detail/675734
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号