在有些时候,我们需要从数据库读取数据填充对象或从硬盘读取文件填充对象,但是这样做相对耗时。这时候我们就想到了对象的拷贝。本文即以实例形式解析了C#浅拷贝和深拷贝的用法。
C#中有两种类型变量,一种 是值类型变量,一种是引用类型变量。对于前者,copy是属于全盘复制;而对后者,一般的copy只是浅copy,相当于只传递一个引用指针一样。因此 对于后者进行真正copy的时候,也是最费事的,具体的说,必须为其实现ICloneable接口中提供的Clone方法。
一、浅拷贝
1.什么是"浅拷贝":
当针对一个对象浅拷贝的时候,对于对象的值类型成员,会复制其本身,对于对象的引用类型成员,仅仅复制对象引用,这个引用指向托管堆上的对象实例。
例如:有一个对象,包含引用类型的类成员和值类型的struct成员
即:Cinema包含 引用类型成员Room和值类型成员Film。
- public class Room
- {
- public int _maxSeat;
-
- public Room(int maxSeat)
- {
- this._maxSeat = maxSeat;
- }
- }
-
- public struct Film
- {
- public string _name;
-
- public Film(string name)
- {
- this._name = name;
- }
- }
-
- public class Cinema
- {
- public Room _room;
- public Film _film;
-
- public Cinema(Room room, Film film)
- {
- this._room = room;
- this._film = film;
- }
-
- public object Clone()
- {
- return MemberwiseClone(); //对引用类型实施浅复制
- }
- }
3.测试拷贝后的效果
①打印出原先对象 拷贝前值类型和引用类型成员的值
②对原先对象拷贝,打印出复制对象值类型和引用类型成员的值
③改变原先对象的值,再次打印原先对象的值类型和引用类型成员的值
④再次打印复制对象值类型和引用类型成员的值
- static void Main(string[] args)
- {
- Room room1 = new Room(60);
- Film film1 = new Film("家园防线");
- Cinema cinema1 = new Cinema(room1, film1);
- Cinema cinema2 = (Cinema)cinema1.Clone();
- Console.WriteLine("拷贝之前,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name,cinema1._room._maxSeat);
-
- Console.WriteLine("拷贝之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat);
-
- //修改拷贝之前引用类型的字段值
- cinema1._film._name = "极品飞车";
- cinema1._room._maxSeat = 80;
-
- Console.WriteLine("修改之后,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name, cinema1._room._maxSeat);
- Console.WriteLine("修改之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat);
-
- Console.ReadKey();
- }
运行结果如下:
分析:
浅拷贝关键点是对引用类型拷贝的是对象引用,这个引用指向托管堆上的对象实例。改变原对应引用类型的值,会影响到复制对象。
二、深拷贝
1.什么是"深拷贝"
对引用成员指向的对象也进行复制,在托管堆上赋值原先对象实例所包含的数据,再在托管堆上创建新的对象实例。
2.通过对每个对象成员进行复制进行深拷贝
- public object Clone()
- {
- Room room = new Room();
- room._maxSeat = this._room._maxSeat;//复制当前引用类型成员的值到新对象 </span>
- Film film = this._film; //值类型直接赋值
- Cinema cinema = new Cinema(room, film);
- return cinema;
- }
3.也可以通过序列化和反序列化进行深拷贝
- public object Clone1()
- {
- BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
- MemoryStream ms = new MemoryStream();
- bf.Serialize(ms, this); //复制到流中
- ms.Position = 0;
- return (bf.Deserialize(ms));
4.采用序列化和反序列化深拷贝,但必须把所有的类打上[Serializable],测试代码如下:
- [Serializable]
- public class Room
- {
- public int _maxSeat;
-
- public Room()
- {}
-
- public Room(int maxSeat)
- {
- this._maxSeat = maxSeat;
- }
- }
-
- [Serializable]
- public struct Film
- {
- public string _name;
-
- public Film(string name)
- {
- this._name = name;
- }
- }
-
- [Serializable]
- public class Cinema
- {
- public Room _room;
- public Film _film;
-
- public Cinema(Room room, Film film)
- {
- this._room = room;
- this._film = film;
- }
-
- //浅拷贝
- //public object Clone()
- //{
- // return MemberwiseClone(); //对引用类型实施浅复制
- //}
-
- //深拷贝 对每个对象成员进行复制
- public object Clone()
- {
- Room room = new Room();
- room._maxSeat = this._room._maxSeat;//复制当前引用类型成员的值到新对象
- Film film = this._film; //值类型直接赋值
- Cinema cinema = new Cinema(room, film);
- return cinema;
- }
-
- //使用序列化和反序列化进行复制
- public object Clone1()
- {
- BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
- MemoryStream ms = new MemoryStream();
- bf.Serialize(ms, this); //复制到流中
- ms.Position = 0;
- return (bf.Deserialize(ms));
- }
- }
5.测试拷贝后的效果
- static void Main(string[] args)
- {
- Room room1 = new Room(60);
- Film film1 = new Film("家园防线");
- Cinema cinema1 = new Cinema(room1, film1);
- Cinema cinema2 = (Cinema)cinema1.Clone1();
- Console.WriteLine("拷贝之前,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name,cinema1._room._maxSeat);
-
- Console.WriteLine("拷贝之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat);
-
- //修改拷贝之前引用类型的字段值
- cinema1._film._name = "极品飞车";
- cinema1._room._maxSeat = 80;
-
- Console.WriteLine("修改之后,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name, cinema1._room._maxSeat);
- Console.WriteLine("修改之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat);
-
- Console.ReadKey();
- }
结果: