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Redis详解:Redis事务_redis事务过程

redis事务过程

Redis通过MULTI、EXEC、WATCH等命令来实现事务功能。事务提供了一种将多个命令请求打包,然后一次性、按顺序地执行多个命令的机制,并且在事务执行期间,服务器不会中断事务而改去执行其他客户端的命令请求,它会将事务中的所有命令都执行完毕,然后才去处理其他客户端的命令请求

127.0.0.1:6379> MULTI
OK
127.0.0.1:6379> SET name tom
QUEUED
127.0.0.1:6379> GET name
QUEUED
127.0.0.1:6379> SET age 22
QUEUED
127.0.0.1:6379> GET age
QUEUED
127.0.0.1:6379> EXEC
1) OK
2) "tom"
3) OK
4) "22"
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一、事务的实现

一个事务从开始到结束通常会经历以下三个阶段:

1)事务开始

2)命令入队

3)事务执行

1、事务开始

MULTI命令可以将执行该命令的客户端从非事务状态切换至事务状态,这一切换是通过在客户端的flags属性中打开REDIS_MULTI标识来完成的

2、命令入队

当一个客户端切换到事务状态之后,服务器会根据这个客户端发来的不同命令执行不同的操作:

  • 如果客户端发送的命令为EXEC、DISCARD、WATCH、MULTI四个命令的其中一个,那么服务器立即执行这个命令
  • 如果客户端发送的命令是这四个命令以外的其他命令,那么服务器并不立即执行这个命令,而是将这个命令放入一个事务队列里面,然后向客户端返回QUEUED回复

在这里插入图片描述

3、事务队列

每个Redis客户端都有自己的事务状态,这个事务状态保存在客户端状态的mstate属性里面:

typedef struct redisClient{
	// 事务状态
    multiState mstate;
    
    // ...
    
}redisClient;
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事务状态包含一个事务队列,以及一个已入队命令的计数器

typedef struct multiState{
    // 事务队列,FIFO顺序
    multiCmd *commands;
    
    // 已入队命令计数
    int count;
    
    // ...
        
}multiState;
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事务队列是一个multiCmd类型的数组,数组中的每个multiCmd结构都保存了一个已入队命令的相关信息,包括指向命令实现函数的指针、命令的参数,以及参数的数量:

typedef struct multiCmd{
    // 参数
    robj **argv;
    
    // 参数数量
    int argc;
    
    // 命令指针
    struct redisCommand *cmd;
    
    // ...
        
}multiCmd;
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事务队列以先进先出(FIFO)的方式保存入队的命令,较先入队的命令会被放到数组的前面,而较后入队的命令则会被放到数组的后面

127.0.0.1:6379> MULTI
OK
127.0.0.1:6379> SET name "Practical Common Lisp"
QUEUED
127.0.0.1:6379> GET name
QUEUED
127.0.0.1:6379> SET author "Peter Seibel"
QUEUED
127.0.0.1:6379> GET author
QUEUED
127.0.0.1:6379> EXEC
1) OK
2) "Practical Common Lisp"
3) OK
4) "Peter Seibel"
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4、执行事务

当一个处于事务状态的客户端向服务器发送EXEC命令时,这个EXEC命令将立即被服务器执行。服务器会遍历这个客户端的事务队列,执行队列中保存的所有命令,最后将执行命令所得的结果全部返回给客户端

二、WATCH命令的实现

WATCH命令是一个乐观锁,它可以在EXEC命令执行之前,监视任意数量的数据库键,并在EXEC命令执行时,检查被监视的键是否至少有一个已经被修改过了,如果是的话,服务器将拒绝执行事务,并向客户端返回代表事务执行失败的空回复

客户端A:

127.0.0.1:6379> WATCH "name"
OK
127.0.0.1:6379> MULTI
OK
127.0.0.1:6379> SET "name" "peter"
QUEUED
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客户端B:

127.0.0.1:6379> SET "name" "john"
OK
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客户端A:

127.0.0.1:6379> EXEC
(nil)
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在时间T4,客户端B修改了"name"键的值,当客户端A在T5执行EXEC命令时,服务器会发现WATCH监视的键"name"已经被修改,因此服务器拒绝执行客户端A的事务,并向客户端A返回空回复

1、使用WATCH命令监视数据库键

每个Redis数据库都保存着一个watched_keys字典,这个字典的键是某个被WATCH命令监视的数据库键,而字典的值则是一个链表,链表中记录了所有监视相应数据库键的客户端:

typedef struct redisDb{
	// 正在被WATCH命令监视的键
    dict *watched_keys;
    
    // ...
    
}redisDb;
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下图是一个watched_keys字典

  • 客户端c1和c2正在监视键"name"
  • 客户端c3正在监视键"age"
  • 客户端c2和c4正在监视键"address"

在这里插入图片描述

如果当前客户端为c10086,那么客户端执行以下WATCH命令之后:

127.0.0.1:6379> WATCH "name" "age"
OK
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执行WATCH命令之后的watched_keys字典:

在这里插入图片描述

2、监视机制的触发

所有对数据库进行修改的命令,在执行之后都会调用multi.c/touchWatchKey函数对watched_keys字典进行检查,查看是否有客户端正在监视刚刚被命令修改过的数据库键,如果有的话,那么touchWatchKey函数会将监视被修改键的客户端的REDIS_DIRTY_CAS标识打开,表示该客户端的事务安全性已经被破坏

3、判断事务是否安全

当服务器接收到一个客户端发来的EXEC命令时,服务器会根据这个客户端是否打开了REDIS_DIRTY_CAS标识来决定是否执行事务:

  • 如果客户端的REDIS_DIRTY_CAS标识已经被打开,那么说明客户端所监视的键当中,至少有一个键已经被修改过了,在这种情况下,客户端提交的事务已经不再安全,所以服务器会拒绝执行客户端提交的事务
  • 如果客户端的REDIS_DIRTY_CAS标识没有被打开,那么说明客户端监视的所有键都没有被修改过,事务仍然是安全的,服务器将执行客户端提交的这个事务

在这里插入图片描述

三、事务的ACID性质

1、原子性

事务具有原子性指的是,数据库将事务中的多个操作当作一个整体来执行,服务器要么就执行事务中的所有操作,要么就一个操作也不执行

对于Redis的事务功能来说,事务队列中的命令要么就全部都执行,要么就一个都不执行,因此,Redis的事务是具有原子性的

Redis的事务和传统的关系型数据库事务的最大区别在于,Redis不支持事务回滚机制,即使事务队列中的某个命令在执行期间出现了错误,整个事务也会继续执行下去,直到将事务队列中的所有命令都执行完毕为止

2、一致性

事务具有一致性指的是,如果数据库在执行事务之前是一致的,那么在事务执行之后,无论事务是否执行成功,数据库也应该仍然是一致的

一致指的是数据符合数据库本身的定义和要求,没有包含非法或者无效的错误数据

1)、入队错误

如果一个事务在入队命令的过程中,出现了命令不存在,或者命令的格式不正确等情况,那么Redis将拒绝执行这个事务

因为服务器会拒绝执行入队过程中出现错误的事务,所以Redis事务的一致性不会被带有入队错误的事务影响

2)、执行错误

事务还可能在执行的过程中发生错误

  • 执行过程中发生的错误都是一些不能在入队时被服务器发现的错误,这些错误只会在命令实际执行时被触发
  • 即使在事务的执行过程中发生了错误,服务器也不会中断事务的执行,它会继续执行事务中余下的其他命令,并且已执行的命令不会被出错的命令影响

因为在事务执行的过程中,出错的命令会被服务器识别出来,并进行相应的错误处理,所以这些出错命令不会对数据库做任何修改,也不会对事务的一致性产生任何影响

3)、服务器停机

如果Redis服务器在执行事务的过程中停机,那么根据服务器所使用的持久化模式,可能有以下情况出现:

  • 如果服务器运行在无持久化的内存模式下,那么重启之后的数据库将是空白的,因此数据总是一致的
  • 如果服务器运行在RDB模式下,那么在事务中途停机不会导致不一致性,因为服务器可以根据现有的RDB文件来恢复数据,从而将数据还原到一个一致的状态。如果摘不到可供使用的RDB文件,那么重启之后的数据库将是空白的,而空白数据库总是一致的
  • 如果服务器运行AOF模式下,那么在事务中途停机不会导致不一致性,因为服务器可以根据现有的AOF文件来恢复数据,从而将数据库还原到一个一致的状态。如果找不到可供使用的AOF文件,那么重启之后的数据库将是空白的,而空白数据库总是一致的

3、隔离性

因为Redis使用单线程的方式来执行事务,并且服务器保证在执行事务期间不会对事务进行中断,因此,Redis的事务总是以串行的方式运行的,并且事务也总是具有隔离性的

4、耐久性

事务的耐久性指的是,当一个事务执行完毕时,执行这个事务所得的结果已经被保存到永久性存储介质里面了,即使服务器在事务执行完毕之后停机,执行事务所得的结果也不会丢失

因为Redis的事务不过是简单地用队列包裹起了一组Redis命令,Redis并没有为事务提供任何额外的持久化功能,所以Redis事务的耐久性由Redis所使用的持久化模式决定:

  • 当服务器在无持久化的内存模式下运作时,事务不具有耐久性
  • 当服务器在RDB持久化模式下运作时,服务器只会在特定的保存条件被满足时,才会执行BGSAVE命令,对数据库进行保存操作,并且异步执行的BGSAVE不能保证事务数据被第一时间保存到硬盘里面,因此RDB持久化模式下的事务也不具有耐久性
  • 当服务器运行在AOF持久化模式下,并且appendfsync选项的值为always时,程序总会在执行命令之后调用同步函数,将命令数据真正地保存到硬盘里面,因此这种配置下的事务是具有耐久性的
  • 当服务器运行在AOF持久化模式下,并且appendfsync选项的值为everysec时,程序会每秒同步一次命令数据到硬盘。因为停机可能会恰好发生在等待同步的那一秒种之内,这可能会造成事务数据丢失,所以这种配置下的事务不具有耐久性
  • 当服务器运行在AOF持久化模式下,并且appendfsync选项的值为no时,程序会交由操作系统来决定何时将命令数据同步到硬盘。因为事务数据可能在等待同步的过程中丢失,所以这种配置下的事务不具有耐久性

不论Redis在什么模式下运行,在一个事务的最后加上SAVE命令总可以保证事务的耐久性,不过因为这种做法的效率太低,所以并不具有实用性

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