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像结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。
但是编译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间。联合体的特点是所有成员共⽤同⼀块内存空间。所
以联合体也叫:共⽤体。
给联合体其中⼀个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。
联合体输出的结果为什么是4呢?
联合的成员是共⽤同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的⼤⼩,⾄少是最⼤成员的⼤⼩(因为联合
⾄少得有能⼒保存最⼤的那个成员)。
联合体是共⽤同⼀块内存空间的所以不能同时使用联合体,不能同时使用
我们可以看到3个地址都是一样的。
- union a
- {
- char a;
- int b;
- };
-
- int main()
- {
- union a p = { 0 };
- printf("%zd\n", sizeof(union a));
- printf("%p\n", &p);
- printf("%p\n", &p.a);
- printf("%p\n", &p.b);
-
- }
- struct bp//结构体
- {
- char a;
- int b;
- };
- union ar//联合体
- {
- char a;
- int b;
- };
联合的⼤⼩⾄少是最⼤成员的⼤⼩。
当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍。
⽐如,我们要搞⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯⼦、衬衫。
每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。
图书:书名、作者、⻚数
杯⼦:设计
衬衫:设计、可选颜⾊、可选尺⼨
下面这代码,当我们要描述一个杯⼦的时候,只用到公共属性和设计属性其他属性都没用这样非常浪费空间
- struct lx
- {
- //公共属性
- int stock_number; //库存量
- double price; //定价
- int item_type; //商品类型
- //特殊属性
- char title[20]; //书名
- char author[20]; //作者
- int num_pages; //⻚数
-
- char design[30]; //设计
-
- int colors; //颜⾊
- int sizes; //尺⼨
- };

上述的结构其实设计的很简单,⽤起来也⽅便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样
使得结构体的⼤⼩就会偏⼤,⽐较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息
是常⽤的。⽐如:
商品是图书,就不需要design、colors、sizes。?
所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本⾝的属性使⽤联合体起来,这样就可以
介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。
下面这联合体在同一时间只能使用一次结构体,不能同时使用2个
- struct lx
- {
- //公共属性
- int stock_number; //库存量
- double price; //定价
- int item_type; //商品类型
-
- //特殊属性
- union //不完全声明只能用一次
- {
- //同一时间只能用一次结构体,不能同时用2个
-
- struct //不完全声明只能用一次
- {
- char title[20]; //书名
- char author[20]; //作者
- int num_pages; //⻚数
- }shu;
-
- struct //只能用一次
- {
- char design[30]; //设计
- }bei;
-
- struct //只能用一次
- {
- int colors; //颜⾊
- int sizes; //尺⼨
- }chens;
-
- }tssx;
-
- };

把1赋值给a,在内存中是小端存放的所以用char类型的来进行判断第一个字节是不是大端小端
- union a
- {
- int a;
- char b;
-
- };
-
- int main()
- {
- union a p = { 0 };
- p.a = 1;// 小端:01 00 00 00
- if (p.b == 1)//判断第1个字节是不是1
- {
- printf("小端\n");
- }
- else
- {
- printf("大端\n");
- }
- }

枚举顾名思义就是⼀⼀列举。
把可能的取值⼀⼀列举。
⽐如我们现实⽣活中:
⼀周的星期⼀到星期⽇是有限的7天,可以⼀⼀列举?
性别有:男、⼥、保密,也可以⼀⼀列举
⽉份有12个⽉,也可以⼀⼀列举?
三原⾊,也是可以意义列举
- enum a//星期
- {
- z1 = 1,//周1
- z2,//周2
- z3,//周3
- z4,//周4
- z5,//周5
- z6,//周6
- z7 //周7
- };
-
- enum r//性别
- {
- nan,
- nv,
- bm
- };
-
- enum e//颜色
- {
- RED,
- GREEN,
- BLUE
- };

下面这枚举我们可以看到不赋值的话,是从0开始的
赋值的话可以打印赋值的数值
给其中一个赋值的话后面的都会递增1
为什么使⽤枚举
我们可以使⽤ #define 定义常量,为什么⾮要使⽤枚举
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号
4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量
5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤
- //打印菜单
- cd()
- {
- printf("***************************\n");
- printf("****** 1.加法 2.减法 ****\n");
- printf("****** 3.除法 4.乘法 ****\n");
- printf("************ 0.退出 *******\n");
- }
- //枚举
- enum p
- {
- tc,//0
- jian,//1
- jia,//2
- chu,//3
- cheng//4
- };
- jian_ys(int a,int b)//加法
- {
- int r = a + b;
- printf("%d\n", r);
- }
- jia_ys(int a, int b)//减法
- {
- int r = a - b;
- printf("%d\n", r);
- }
- chu_ys(int a, int b)//除法
- {
- int r = a / b;
- printf("%d\n", r);
- }
- cheng_ys(int a, int b)//乘法
- {
- int r = a * b;
- printf("%d\n", r);
- }
- int main()
- {
- int a = 0;
- int b = 0;
- int r = 0;
- do
- {
- //打印菜单
- cd();
- scanf("%d", &r);
- switch (r)
- {
- case tc:
- printf("退出\n");
- break;
- case jian://1
- printf("请输入2个数值:\n");
- scanf("%d %d", &a, &b);
- jian_ys(a,b);
- break;//2
- case jia:
- printf("请输入2个数值:\n");
- scanf("%d %d", &a, &b);
- jia_ys(a, b);
- break;
- case chu://3
- printf("请输入2个数值:\n");
- scanf("%d %d", &a, &b);
- chu_ys(a, b);
- break;
- case cheng://4
- printf("请输入2个数值:\n");
- scanf("%d %d", &a, &b);
- cheng_ys(a, b);
- break;
- default:
- printf("输入错误请重新输入\n");
- break;
- }
- } while (r);
- }

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