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在Unity中,使用键盘ADWS键控制物体移动,通过鼠标左键控制物体旋转,鼠标中键控制物体缩放是再常见不过的方法。
方法如下:
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- public class MoveController : MonoBehaviour
- {
- float moveSpeed = 10f;
- float rotateSpeed = 1000f;
- // Start is called before the first frame update
- void Start()
- {
-
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- //获取横轴参数
- float Horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
- //获取垂直参数
- float Vertical = Input.GetAxis("Vertical");
-
- //键盘ADWS键控制物体移动。
- //通过乘于Time.deltaTime,就可以让物体以每秒moveSpeed单位的速度向前移动
- transform.Translate(new Vector3(Horizontal * Time.deltaTime * moveSpeed, 0, Vertical * Time.deltaTime * moveSpeed));
-
- //左键鼠标点击状态下移动鼠标旋转
- if(Input.GetMouseButton(0))
- {
- //通过获取鼠标XY轴移动数值控制物体旋转
- transform.Rotate(new Vector3(Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * rotateSpeed, Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * rotateSpeed));
- }
-
- //通过获取鼠标中键滑动值控制物体缩放
- transform.localScale += Vector3.one * Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
- }
- }
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