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在子线程里控制主界面的UI控件有两种方法:第一种是在子线程中发送信号,然后在主线程中去更新;第二种方法是在子线程中创建同样的对象,然后把主界面中控件的指针赋给创建的对象。
第一种方法在此不做实例展示,在此通过一个简单的例子展示第二种方法:
下面是主界面的初始转态:
下面这个是继承自QThread类的子线程类
sonthread.h
- #ifndef SONTHREAD_H
- #define SONTHREAD_H
-
- #include <QLabel>
- #include <QThread>
- #include <QDebug>
-
- class sonThread : public QThread
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit sonThread(QObject *parent = nullptr);
- void run();
-
- public:
- QLabel *label;
- };
-
- #endif // SONTHREAD_H
sonthread.cpp
- #include "sonthread.h"
-
- sonThread::sonThread(QObject *parent) : QThread(parent)
- {
- label = new QLabel;
- }
-
- void sonThread::run()
- {
- qDebug()<<"run()"<<QThread::currentThreadId();
-
- label->setText("更新");
- }
下面是主线程类
dialog.h
- #ifndef DIALOG_H
- #define DIALOG_H
-
- #include <QDialog>
- #include <QThread>
- #include "sonthread.h"
-
- namespace Ui {
- class Dialog;
- }
-
- class Dialog : public QDialog
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
- ~Dialog();
-
-
- private:
- Ui::Dialog *ui;
- };
-
- #endif // DIALOG_H
dialog.cpp
- #include "dialog.h"
- #include "ui_dialog.h"
-
-
- Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
- QDialog(parent),
- ui(new Ui::Dialog)
- {
- ui->setupUi(this);
-
- sonThread *sonthread = new sonThread; //创建子线程对象
- sonthread->label=ui->label; //将主界面UI指针赋给子线程中的指针对象
- sonthread->start(); //启动子线程
-
- qDebug()<<"Dialog()"<<QThread::currentThreadId();
-
- }
-
- Dialog::~Dialog()
- {
- delete ui;
- }
下面是运行结果:
可以看出run()函数与主线程不在同一个线程,而我只在run()中有修改过label的字符,所以实现了在子线程中操作主界面UI控件的目的。
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