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在Build Settings->PlayerSettings->Other Settings->Rendering
将Color Space 设置为Gamma
将Lightmap Encoding 设置为NormalQuality
在Build Settings->PlayerSettings->Publishing Settings
勾选Decompression Fallback
完成配置修改之后,可以直接在Build界面选择Build And Run,构建结束后会由Unity自动部署,可以正常打开网页。
如果选择的是Build,导出WebGL工程。直接在本地点击index.html,会出现以下报错。需要部署web服务器才可以正常访问。下文会部署本地nginx服务器,解决该问题
到niginx的官网http://nginx.org/en/download.html
下载稳定版本
之后将下载的zip解压后直接双击nginx.exe运行
在命令行输入下方指令,安装ngnix
brew install ngnix
安装完成后,可以看到以下的输出日志
其中 /opt/homebrew/etc/nginx/nginx.conf 就是nginx配置所在的位置
打开conf/niginx.conf,将端口号和server_name改为一个未被占用的端口号和本机的ip地址
- server {
- #这里填一个未被占用的端口
- listen 8080;
- #这里填本机ip
- server_name 10.244.115.20;
-
- #charset koi8-r;
-
- #access_log logs/host.access.log main;
-
-
- location / {
- #这里填unity导出的webgl工程地址
- root "D:\UnityProjects\DiceGameWeb";
- index index.html index.htm;
- }
- }
修改完配置之后需要重新加载nginx配置,在nginx.exe所在的目录下运行
./nginx -s reload
最后将配置中填写的本机地址和端口号拼接在一起访问,http://10.244.115.20:8080/index.html
可以正常运行
BuildSetting->PlayerSettings->Player->Settings for WebGL->Publishing Settings->Compression Format
把Compression Format改成Disabled或者Gzip
原因是nginx的pid丢失,所以执行 nginx -c /opt/homebrew/etc/nginx/nginx.conf 的指令 后面xx/nginx.conf 是nginx.config实际存储的地址
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