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1.有时场景中需要让固定物体或Canvas生成在角色正前方(VR中比较常用)
代码很简单:
还可以加上角度:
如果是对象是Canvas(world Space模式),注意画布的正反,可以通过修改scale改变画布的翻转:如,gui.transform.localScale=Vector3(-1,1,1)
2.比如我想获取某个点在我正前方的角度值(需要同一层级的节点,不同层级需要先转换坐标)
Vector3相减获得方向向量,然后和transform.forward取角度。
3.注意这两个常用forward的区别
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