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Unity 获取当前物体正前方,一定角度、距离的坐标点_unity 正前方

unity 正前方

1.有时场景中需要让固定物体或Canvas生成在角色正前方(VR中比较常用)

 代码很简单:

Vector3 targetPos = rig.transform.forward * 2f + rig.transform.position;
wui.transform.position = targetPos;
wui.transform.LookAt(rig.transform);

还可以加上角度:

public Vector3 GetPosition(Quaternion rotation, Vector3 position, float distance) 

    Vector3 direction = rotation * Vector3.forward; 
    return position + (direction * distance); 

如果是对象是Canvas(world Space模式),注意画布的正反,可以通过修改scale改变画布的翻转:如,gui.transform.localScale=Vector3(-1,1,1)

2.比如我想获取某个点在我正前方的角度值(需要同一层级的节点,不同层级需要先转换坐标)

public class Example : MonoBehaviour
{
    public float angleBetween = 0.0f;
    public
Transform target;

    void Update()
    {
       
Vector3 targetDir = target.position - transform.position;
        angleBetween =
Vector3.Angle(transform.forward, targetDir);
    }
}

Vector3相减获得方向向量,然后和transform.forward取角度。

3.注意这两个常用forward的区别

 

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