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格子游戏——并查集+二维坐标映射成一维方法_二维到一维的映射不是单射

二维到一维的映射不是单射

引入

假设给我们一个 n ∗ m n*m nm的矩形,里面依次填入坐标,从 ( 1 , 1 ) (1,1) (1,1)开始;

映射方式其实就是将这些坐标依次填入一个 n ∗ m n*m nm一维数组

解释

在这里插入图片描述
公式为 ( x − 1 ) ∗ m + y (x-1)*m+y (x1)m+y

其中 ( x − 1 ) ∗ m (x-1)*m (x1)m表示在当前数之前已经有几个数;

+ y +y +y则代表自己是第几个数;

比如上图中的 ( 2 , 1 ) (2,1) (2,1)代入公式,前面有 m m m个数,自己是第1个数;因此映射到第 m + 1 m+1 m+1位;

例题

在这里插入图片描述
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具体见代码中的 g e t ( x , y ) get(x,y) get(x,y)函数

Code

#include <iostream>

using namespace std;

const int N = 4e4+10;

int p[N];

int _find(int x){
    if(p[x] == x) return x;
    return _find(p[x]);
}
int n,m;
int get(int x,int y){
    return (x-1)*n+y;
}
int main(){
    cin >> n >> m;
    for(int i=1;i<=n*n;++i) p[i] = i;
    int x,y;
    char d;
    int ans = -1;
    for(int i=1;i<=m;++i){
        cin >> x >> y >> d;
        int xx = get(x,y),yy;
        if(d == 'D'){
            yy = get(x+1,y);
        }else{
            yy = get(x,y+1);
        }
        int pxx = _find(xx);
        int pyy = _find(yy);
        if(pxx == pyy){
            ans = i;
            break;
        }
        p[pxx] = pyy;
    }
    if(ans == -1) cout << "draw\n";
    else cout << ans << '\n';
    return 0;
}
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补充说明

如果坐标从 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0)开始

那么公式为 x ∗ m + y x*m+y xm+y

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