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在Unity中,当我们在Hierarchy或者Project面板中选择一个对象是,Inspector面板中会显示此对象的属性。很多时候,编写Unity工具的时候都需要扩展一下脚本在Inspector上的显示属性,添加一些按钮或者显示信息。
这时候就需要用到CustomEditor属性了。
1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[CustomEditor(typeof(T))]属性,重写OnInspectorGUI方法,用于扩展Inspector。
- using UnityEditor;
- using UnityEngine;
-
- [CustomEditor(typeof(Example))]
- public class ExampleEditor : Editor
- {
- public override void OnInspectorGUI()
- {
- base.OnInspectorGUI();
- Example _example = target as Example;
- if (GUILayout.Button("执行Example方法"))
- {
- _example.LogError();
- }
- //扩展Inspector
- }
- }
target就是你所添加的类型T,需要强转为你需要的类型。其他的做法与OGUI类似。
2、创建Example脚本,继承MonoBehaviour,用来挂载到Object上。
- using UnityEngine;
- [ExecuteInEditMode]
- public class Example : MonoBehaviour
- {
- public void LogError()
- {
- Debug.LogError("执行Example方法");
- }
-
- }
Example中添加你需要处理的数据,或者函数。这样挂载Example在GameObject上,Inspector就可以查看和执行相关的函数了。如果你需要在编辑模式上运行周期函数,还可以在Example上添加[ExecuteInEditMode]属性。运行效果如下图:
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