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Unity利用CustomEditor扩展Inspector

customeditor

在Unity中,当我们在Hierarchy或者Project面板中选择一个对象是,Inspector面板中会显示此对象的属性。很多时候,编写Unity工具的时候都需要扩展一下脚本在Inspector上的显示属性,添加一些按钮或者显示信息。

这时候就需要用到CustomEditor属性了。

1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[CustomEditor(typeof(T))]属性,重写OnInspectorGUI方法,用于扩展Inspector。

  1. using UnityEditor;
  2. using UnityEngine;
  3. [CustomEditor(typeof(Example))]
  4. public class ExampleEditor : Editor
  5. {
  6. public override void OnInspectorGUI()
  7. {
  8. base.OnInspectorGUI();
  9. Example _example = target as Example;
  10. if (GUILayout.Button("执行Example方法"))
  11. {
  12. _example.LogError();
  13. }
  14. //扩展Inspector
  15. }
  16. }

target就是你所添加的类型T,需要强转为你需要的类型。其他的做法与OGUI类似。

2、创建Example脚本,继承MonoBehaviour,用来挂载到Object上。

  1. using UnityEngine;
  2. [ExecuteInEditMode]
  3. public class Example : MonoBehaviour
  4. {
  5. public void LogError()
  6. {
  7. Debug.LogError("执行Example方法");
  8. }
  9. }

Example中添加你需要处理的数据,或者函数。这样挂载Example在GameObject上,Inspector就可以查看和执行相关的函数了。如果你需要在编辑模式上运行周期函数,还可以在Example上添加[ExecuteInEditMode]属性。运行效果如下图:

官方文档:

https://docs.unity3d.com/Manual/editor-CustomEditors.html

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