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https://github.com/September26/java-algorithms
Alice 和 Bob 轮流玩一个游戏,Alice 先手。
一堆石子里总共有 n
个石子,轮到某个玩家时,他可以 移出 一个石子并得到这个石子的价值。Alice 和 Bob 对石子价值有 不一样的的评判标准 。双方都知道对方的评判标准。
给你两个长度为 n
的整数数组 aliceValues
和 bobValues
。aliceValues[i]
和 bobValues[i]
分别表示 Alice 和 Bob 认为第 i
个石子的价值。
所有石子都被取完后,得分较高的人为胜者。如果两个玩家得分相同,那么为平局。两位玩家都会采用 最优策略 进行游戏。
请你推断游戏的结果,用如下的方式表示:
1
。-1
。0
。示例 1:
输入:aliceValues = [1,3], bobValues = [2,1] 输出:1 解释: 如果 Alice 拿石子 1 (下标从 0开始),那么 Alice 可以得到 3 分。 Bob 只能选择石子 0 ,得到 2 分。 Alice 获胜。
示例 2:
输入:aliceValues = [1,2], bobValues = [3,1] 输出:0 解释: Alice 拿石子 0 , Bob 拿石子 1 ,他们得分都为 1 分。 打平。
示例 3:
输入:aliceValues = [2,4,3], bobValues = [1,6,7] 输出:-1 解释: 不管 Alice 怎么操作,Bob 都可以得到比 Alice 更高的得分。 比方说,Alice 拿石子 1 ,Bob 拿石子 2 , Alice 拿石子 0 ,Alice 会得到 6 分而 Bob 得分为 7 分。 Bob 会获胜。
提示:
n == aliceValues.length == bobValues.length
1 <= n <= 105
1 <= aliceValues[i], bobValues[i] <= 100
两者都是聪明的人,则每次选择则一定选择对自己最有利的选择,有利排序如下:
1.某个位置,自己的权重大,对方也大;
2.某个位置,自己的权重大对方小,或者自己的权重小对方大;
3.某个位置,自己的权重和对方权重都小。
所以,总结下来,就可以自己的权重+对方的权重之和作为总权重,然后排序,排在前面的就是最应该被提前选择的。
- class Solution1686
- {
- public:
- int stoneGameVI(vector<int> &aliceValues, vector<int> &bobValues)
- {
- vector<pair<int, int>> dp(aliceValues.size());
- for (int i = 0; i < aliceValues.size(); i++)
- {
- dp[i] = make_pair(i, abs(aliceValues[i] + bobValues[i]));
- }
- sort(dp.begin(), dp.end(), [](const pair<int, int> &a, const pair<int, int> &b)
- { return a.second > b.second; });
- int aScore = 0;
- int bScore = 0;
- for (int i = 0; i < dp.size(); i++)
- {
- if (i % 2 == 0)
- {
- aScore += aliceValues[dp[i].first];
- }
- else
- {
- bScore += bobValues[dp[i].first];
- }
- }
- if (aScore > bScore)
- {
- return 1;
- }
- if (aScore < bScore)
- {
- return -1;
- }
- return 0;
- }
- };
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