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/// <summary>
/// 从本地加载图片
/// </summary>
IEnumerator GetTexture(string file,)
{
//这里的地址可以填本地文件地址 file://[文件路径]
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(file))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
/*这里把贴图转换的过程放到了后台线程来完成,
并且相比于直接脚本加载图片做了优化,减少了内存分配*/
Texture2D tx = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);
//tx 为加载的图片
}
}
}
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