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GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。
一、使用方法
这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面jar文件,用于我们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子
- <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
- <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
由于是使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,所以这2个权限必须要有
1.设置ImageLoaderConfiguration作为 ImageLoader的参数对象
- //创建默认的ImageLoader配置参数
- ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
- .createDefault(this);
2. 使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,,并将参数赋给该对象
-
- ImageLoader.getInstance().init(configuration);
-
- ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
3. 实例化另一个参数对象
- DisplayImageOptions options;
- options = new DisplayImageOptions.Builder()
- .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片
- .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
- .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
- .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中
- .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中
- .considerExifParams(true) //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
- .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示
- .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//
- .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置 //
- .delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间 //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置 //
- .preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)
- .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位
- .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少
- .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间
- .build();//构建完成
- //最后调用display方法
- ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);
注:
以上配置中的:
1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) 是设置 图片的缩放方式
缩放类型mageScaleType:
EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全
IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小
NONE:图片不会调整
2).displayer(BitmapDisplayer displayer) 是设置 图片的显示方式
显示方式displayer:
RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片
FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间
SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片
1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的
方法:
public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}
具体实现:
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件
2.加载自定义配置的一个图片的
方法:
public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}
具体实现:
- ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件
- , options代表DisplayImageOptions配置文件
3.图片加载时候带加载情况的监听
方法:
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,Image LoadingListener listener) {}
ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。
具体实现:
- imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {
- @Override
- public void onLoadingStarted() {
- //开始加载的时候执行
- }
- @Override
- public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {
- //加载失败的时候执行
- }
- @Override
- public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {
- //加载成功的时候执行
- }
- @Override
- public void onLoadingCancelled() {
- //加载取消的时候执行
-
- }});
如:
我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片
- final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
- String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
-
- ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
-
- @Override
- public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
-
- }
-
- @Override
- public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
- FailReason failReason) {
-
- }
-
- @Override
- public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
- mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
- }
-
- @Override
- public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
-
- }
- });
- final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
- String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
-
- ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){
-
- @Override
- public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
- Bitmap loadedImage) {
- super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
- mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
- }
-
- });
图片来源可以是
- //图片来源于Content provider
- String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13";
-
- //图片来源于assets
- String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png");
-
- //图片来源于
- String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");
二、注意事项
1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
- listview = (ListView) findViewById(android.R.id.list);
- listview.setAdapter(new ItemAdapter());
- //自定义适配器
- public class ItemAdapter extends BaseAdapter {
- private List<String> list= new ArrayList<String>(); //加载图片路径
- private class viewHolder{
- TextView text;
- ImageView image;
- }
-
- @Override
- public int getCount() {
- return list.size();
- }
-
- @Override
- public Object getItem(int position) {
- return null;
- }
-
- @Override
- public long getItemId(int position) {
- return position;
- }
-
- @Override
- public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
-
- View view = convertView;
- final viewHolder hoder;
- if (convertView == null) {
- view = getLayoutInflater()
- .inflate(R.layout.item_list_image, parent,false);
- hoder = new viewHolder();
- hoder.text = (TextView) view.findViewById(R.id.text);
- hoder.image = (ImageView) view.findViewById(R.id.image);
- view.setTag(hoder);
- }else{
- hoder =(viewHolder) view.getTag();
- }
-
- hoder.text.setText("Item"+position+1);
-
- /**
- * 显示图片
- * 参数1:图片url
- * 参数2:显示图片的控件
- * 参数3:显示图片的设置
- */
- imageLoader.displayImage(list.get(position), hoder.image,options);
- return view;
- }
-
- }
- OutOfMemoryError 虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?
-
-
- 减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
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