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稻草人总结之Image-Loader加载图片_imageloader 默认缩放比例

imageloader 默认缩放比例

    GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。

一、使用方法

  这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面jar文件,用于我们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子

  1. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  2. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
由于是使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,所以这2个权限必须要有

1.设置ImageLoaderConfiguration作为 ImageLoader的参数对象

  1. //创建默认的ImageLoader配置参数
  2. ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
  3. .createDefault(this);
2. 使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,,并将参数赋给该对象
  1.  
  2. ImageLoader.getInstance().init(configuration);
  3. ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();

3. 实例化另一个参数对象

  1. DisplayImageOptions options;
  2. options = new DisplayImageOptions.Builder()
  3. .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片
  4. .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
  5. .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
  6. .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中
  7. .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中
  8. .considerExifParams(true) //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
  9. .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示
  10. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//
  11. .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置 //
  12. .delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间 //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置 //
  13. .preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)
  14. .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位
  15. .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少
  16. .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间
  17. .build();//构建完成
  18. //最后调用display方法
  19. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);

注:

  以上配置中的:

 1.imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  是设置 图片的缩放方式
     缩放类型mageScaleType:

              EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小

              EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全

              IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍

              IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

              NONE:图片不会调整
  2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是设置 图片的显示方式

      显示方式displayer

              RoundedBitmapDisplayerint roundPixels)设置圆角图片

              FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做

              FadeInBitmapDisplayerint durationMillis)设置图片渐显的时间

         SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片 
 


  1.1

  1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的

    方法:

    public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}

    具体实现:

 
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件  

 2.加载自定义配置的一个图片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}

  具体实现:

  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件
  2. , options代表DisplayImageOptions配置文件


 3.图片加载时候带加载情况的监听

  方法:

 public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,Image    LoadingListener listener) {}

  ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。

  具体实现:

  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {
  2. @Override
  3. public void onLoadingStarted() {
  4. //开始加载的时候执行
  5. }
  6. @Override
  7. public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {
  8. //加载失败的时候执行
  9. }
  10. @Override
  11. public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {
  12. //加载成功的时候执行
  13. }
  14. @Override
  15. public void onLoadingCancelled() {
  16. //加载取消的时候执行
  17. }});


如:

  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  2.         String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
  3.           
  4.         ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){  
  5.   
  6.             @Override  
  7.             public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  
  8.                     Bitmap loadedImage) {  
  9.                 super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  
  10.                 mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
  11.             }  
  12.               
  13.         });

4loadimage()加载图片

 

我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片

  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
  2. String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
  3. ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
  4. @Override
  5. public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
  6. }
  7. @Override
  8. public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
  9. FailReason failReason) {
  10. }
  11. @Override
  12. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
  13. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
  14. }
  15. @Override
  16. public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
  17. }
  18. });


    传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式

  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
  2. String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
  3. ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){
  4. @Override
  5. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
  6. Bitmap loadedImage) {
  7. super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
  8. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
  9. }
  10. });


 图片来源可以是

  1. //图片来源于Content provider
  2. String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13";
  3. //图片来源于assets
  4. String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png");
  5. //图片来源于
  6. String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");



二、注意事项

  1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
  2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否则也会出现错误提示
  3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。
  4.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
   ①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
   ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
   ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
   ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
   ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

 
以上即是IamgeLoad的基本的步骤,我们还可以结合ListView进行图片的加载,在这方面我们会使用的比较多。 
这里贴出一些listview的使用:

 

  1. listview = (ListView) findViewById(android.R.id.list);
  2. listview.setAdapter(new ItemAdapter());
  3. //自定义适配器
  4. public class ItemAdapter extends BaseAdapter {
  5. private List<String> list= new ArrayList<String>(); //加载图片路径
  6. private class viewHolder{
  7. TextView text;
  8. ImageView image;
  9. }
  10. @Override
  11. public int getCount() {
  12. return list.size();
  13. }
  14. @Override
  15. public Object getItem(int position) {
  16. return null;
  17. }
  18. @Override
  19. public long getItemId(int position) {
  20. return position;
  21. }
  22. @Override
  23. public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
  24. View view = convertView;
  25. final viewHolder hoder;
  26. if (convertView == null) {
  27. view = getLayoutInflater()
  28. .inflate(R.layout.item_list_image, parent,false);
  29. hoder = new viewHolder();
  30. hoder.text = (TextView) view.findViewById(R.id.text);
  31. hoder.image = (ImageView) view.findViewById(R.id.image);
  32. view.setTag(hoder);
  33. }else{
  34. hoder =(viewHolder) view.getTag();
  35. }
  36. hoder.text.setText("Item"+position+1);
  37. /**
  38. * 显示图片
  39. * 参数1:图片url
  40. * 参数2:显示图片的控件
  41. * 参数3:显示图片的设置
  42. */
  43. imageLoader.displayImage(list.get(position), hoder.image,options);
  44. return view;
  45. }
  46. }

  1. OutOfMemoryError 虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?
  2. 减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)

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