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Unity 常见必然函数02 Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate 简介_unity start update lateupdate

unity start update lateupdate

//场景加载好 开始的时候执行一次 (用来初始化数据) 一定会在Update系列函数前面

void Start()

{
    Debug.Log("Start ");
}
//固定的刷新率 0.02s 执行一次 主要用来执行物理模拟的脚本
void FixedUpdate()
{
    Debug.Log("FixedUpdate ");
}

 

//每一帧刷新一次

void Update()

{
    Debug.Log("Update ");

}

//每一帧刷新一次  跟在Update后面更新
void LateUpdate()
{
    Debug.Log("LateUpdate ");

}

 

执行效果:

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