赞
踩
//场景加载好 开始的时候执行一次 (用来初始化数据) 一定会在Update系列函数前面
void Start()
{
Debug.Log("Start ");
}
//固定的刷新率 0.02s 执行一次 主要用来执行物理模拟的脚本
void FixedUpdate()
{
Debug.Log("FixedUpdate ");
}
//每一帧刷新一次
void Update()
{
Debug.Log("Update ");
}
//每一帧刷新一次 跟在Update后面更新
void LateUpdate()
{
Debug.Log("LateUpdate ");
}
执行效果:
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。