赞
踩
看到网上有很多处理texture图像的办法,是逐像素ch处理
以上效果的却能够翻转。。 但我只能说这种方法很坑爹,大量大量运算会占用cpu耗时,如果需要实时处理tu'x图像,这种办法可以卡爆你的电脑。。
既然想到计算,为什么不利用GPU呢, GPU才是计算的达人。
说到GPU的处理,我们会想到shader。。
废话不多说。 直接上代码
c#成眠
RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(2048, 1024, 24);
Material Rmaterial = new Material(Shader.Find("Unlit/Mirrorimageflipping"));
Graphics.Blit(oldTexture, renderTexture, Rmaterial);
以上就是将旧有texture进行shader处理,得出新texture
shader可以新建个ding顶点shader,在片段处理部分对uv进行变换就可以了;至于shader可以去sou搜索shader 翻转,镜像等等效果,这里就不多说了。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。