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【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )_unity新建c#脚本文件

unity新建c#脚本文件





一、创建 Unity 脚本



在 Project 窗口中的 Assets 目录下 , 创建 Scripts 目录用于存放 C# 脚本 ;

在这里插入图片描述

在 Project 窗口的右侧目录中 , 空白处点击鼠标右键 , 在弹出的菜单中选择 " Create | C# Script " 选项 , 即可创建一个新的 C# 脚本 ;

在这里插入图片描述

C# 脚本重命名 , 脚本的名称必须是英文 , 不能有特殊字符 ; 这里将 C# 脚本重命名为 " BehaviourScript " ;

在这里插入图片描述





二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本



在 Project 窗口中 , 双击该 C# 脚本 , 会弹出如下对话框 , 让你选择如何打开该文件 , 选择 Microsoft Visual Studio 2019 开发环境 , 即可在 Visual Studio 2019 中打开该脚本 , 打开时会自动为该脚本创建项目环境 ;

在这里插入图片描述

安装 Visual Studio 2019 参考 :


使用 Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 :

  • .NET 桌面开发 :
    在这里插入图片描述
  • 使用 Unity 的游戏开发 :

在这里插入图片描述
上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装 , 否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示 ;


进入 Visual Studio 2019 后 , 编辑 Start 方法中的代码 :

在这里插入图片描述
完整代码如下 :

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log("Unity 脚本入口 , 启动加载时调用");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
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三、编译 C# 脚本



保存代码后 , 回到 Unity 编辑器窗口 , Unity 会自动编译 C# 脚本 ;

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四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject



脚本必须挂载到 游戏物体 GameObject 上 , 才能生效 , 否则在 Unity 中是不会执行脚本的 ;

挂载脚本 , 有两种挂载方法 :

  • 添加组件方式 : 选中物体 , 在 Inspector 检查器窗口 中 通过 " Add Component " 添加组件的方式 , 在 Scripts 分组下找到对应脚本组件 , 添加即可 ;
  • 直接拖动方式 : 选中物体 , 从 Project 窗口中 直接拖动脚本 到 Inspector 检查器窗口中 ;

1、添加组件方式


Hierarchy 窗口 选中物体 , 在 Inspector 窗口中选择 " Collapse All Components " , 折叠所有的组件 ;

在这里插入图片描述

然后点击 Inspector 窗口下方的 " Add Component " 按钮 , 在 Scripts 下找到刚添加的脚本 即可添加成功 ;

在这里插入图片描述
在 Scripts 分组下 , 有刚才创建的 C# 脚本 BehaviourScript.cs ;
在这里插入图片描述


2、直接拖动方式


选中物体 , 从 Project 窗口中 直接拖动脚本 到 Inspector 检查器窗口中 ;
在这里插入图片描述





五、运行 C# 脚本



点击 Unity 编辑器 中 工具栏 右侧的 运行按钮 在这里插入图片描述 , 即可运行游戏 , 同时各个 游戏物体 GameObject 中的组件也会自动运行 , 那么我们为 立方体 添加的 C# 脚本 组件也会运行 , 在 Console 控制台中输出 Unity 脚本入口 , 启动加载时调用 内容 ;

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