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新建一个Cube,在 Cube下建一个Canvas, Render mode 改成World Space,Scale调0.01 Canvas下建Text, 在Canvas挂上下面脚本。
using UnityEngine; public class Billboard : MonoBehaviour { Transform m_Camera; void Start(){ // 获取场景里的main camera m_Camera = Camera.main.transform; } // 用LateUpdate, 在每一帧的最后调整Canvas朝向 void LateUpdate () { if(m_Camera == null){ return; } // 这里我的角色朝向和UI朝向是相反的,如果直接用LookAt()还需要把每个UI元素旋转过来。 // 为了简单,用了下面这个方法。它实际上是一个反向旋转,可以简单理解为“负负得正”吧 transform.rotation = Quaternion.LookRotation (transform.position - m_Camera.position); } }
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