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https://blog.csdn.net/ultramansail/article/details/89047887
接下来我们将介绍一下上次留下的问题:BuildAssetBundleOptions(构建Asset Bundle的方式)
以上是常用的三种,接下来会对你其余的几种做简单的介绍
BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree:不会在AssetBundle中包含类型信息。
BuildAssetBundleOptions.DeterministicAssetBundle:使用存储在Asset Bundle中的对象的id的哈希构建Asset Bundle。
BuildAssetBundleOptions.ForceRebuildAssetBundle:强制重建Asset Bundles。
BuildAssetBundleOptions.IgnoreTypeTreeChanges:执行增量构建检查时忽略类型树更改。
BuildAssetBundleOptions.AppendHashToAssetBundleName:将哈希附加到assetBundle名称。
BuildAssetBundleOptions.StrictMode:如果在其中报告任何错误,则不允许构建成功。
BuildAssetBundleOptions.DryRunBuild:不实际构建它们。
BuildAssetBundleOptions.DisableLoadAssetByFileName:通过文件名禁用Asset Bundle的加载。
BuildAssetBundleOptions.DisableLoadAssetByFileNameWithExtension:通过带扩展名的文件名禁用Asset Bundle 的加载。
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