赞
踩
-
- geometry.computeBoundingBox();//得到一个box
- Object.updateMatrixWorld( true );
- box.copy( Object.geometry.boundingBox ).applyMatrix4( Object.matrixWorld );
- box.intersectsBox ( box : Box3 )
要update对应object的matrix 才能把box的位置更新过去
这个box intersects 相交和被包在里面都返回true 只有完全不相关才是false
还有
这几个method也有适合的用途
threejs交流群511163089
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。