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Qt是一个基于C++语言的图形用户界面(GUI)开发框架,Qt不仅仅可以进行GUI开发,除此之外Qt也能进行很多其它功能开发,包括但不限于多线程、数据库、图像处理、音视频处理、网络通信与文件IO等。
Qt广泛地应用于嵌入式开发和传统软件开发中:
(1) 传统软件客户端
(2)上位机:远程控制嵌入式下位机
(3)嵌入式产品控制程序
Qt与各种竞品相比,主要的优势是跨平台特性。
跨平台特性指的是:一次编程,到处编译。
除此之外,Qt也拥有一些其它竞品的共同优势特点:
面向对象开发
丰富的API,并配以大量的开发文档
易用且开源的开发环境
教学的过程中主要使用下面的版本:
链接:https://pan.baidu.com/s/1set1-NxZ25o5LGBJMBrC_g
提取码:q0zc
较新版本的安装和使用在最后一天简单讲解。
创建一个新的Qt项目的步骤如下:
1. 启动Qt Creator后,点击
按钮。
2. 在弹出窗口中,按照下图所示进行操作。
3. 在弹出的窗口中,编辑项目的名称和工作目录的位置,要求同之前C++,设定后点击“下一步”。
4. 在弹出的窗口中,直接点击“下一步”。
5. 在弹出的窗口中,按照下图所示进行操作,更改基类为QDialog,以便于日常学习方便。
6. 在项目管理界面直接点击“完成”,可以看到项目包含的各种文件,如下所示。
7. 点击运行按钮,观察程序执行效果。
工作目录:即新建项目时配置的路径,存放源代码文件的目录。
构建目录:当程序构建时,会在此目录下生成编译的文件。
需要注意的是,默认情况下开启影子构建,此时工作目录与构建目录分离。如果取消此模式,构建目录会合并到工作目录,优势是可以提升编译的稳定性,劣势是文件分类不明确。
Qt自带了大量的帮助文档,可以通过以下几种方式打开:
法一:直接打开Assistant程序,可以在一个独立窗口中打开帮助文档。
法二:在Qt Creator中点击左栏的“帮助”,可以打开一个内置的帮助文档。
法三:在Qt Creator中,光标定位到要查询的内容,双击键盘F1,可以直接通过内置的帮助文档查询到对应的内容。
每个类在文档中需要注意下面的部分。
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2023-01-30T21:19:35
#
#-------------------------------------------------
# 当前项目需要添加的模块
QT += core gui
# 当Qt主版本号大于4时,添加widgets模块
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = HelloQt # 可执行文件名称
TEMPLATE = app # 当前项目的构建模式
# 当前项目包含的源文件
SOURCES += main.cpp\
dialog.cpp
# 当前项目包含的头文件
HEADERS += dialog.h
# 当前项目包含的界面文件
FORMS += dialog.ui
此文件除了添加的模块外,通常不需要程序员手动维护。
默认的Qt项目会创建一个Dialog类,此类包含三个文件:
dialog.h
- #ifndef DIALOG_H
- #define DIALOG_H
-
- #include <QDialog>
-
- namespace Ui {
- class Dialog;
- }
-
- /**
- * @brief The Dialog class
- * 自定义类继承了源代码的QDialog类
- */
- class Dialog : public QDialog
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- explicit Dialog(QWidget *parent = 0); // 构造函数
- ~Dialog(); // 析构函数
-
- private:
- Ui::Dialog *ui; // 成员变量
- };
-
- #endif // DIALOG_H
dialog.cpp
- #include "dialog.h"
- #include "ui_dialog.h"
-
- /**
- * 构造函数
- */
- Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
- QDialog(parent), // 透传构造
- ui(new Ui::Dialog) // 构造初始化列表
- {
- ui->setupUi(this);
- }
-
- /**
- * 析构函数
- */
- Dialog::~Dialog()
- {
- delete ui;
- }
dialog.ui
略,后续有单独章节讲解
main.cpp
- #include "dialog.h"
- #include <QApplication>
-
- /**
- * @brief main 程序的入口,主函数
- * @return
- */
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- // 创建一个应用程序管理类对象
- QApplication a(argc, argv);
- // 创建了一个Dialog类对象w
- Dialog w;
- // 显示对象w在UI上
- w.show();
-
- return a.exec(); // 进入循环状态,程序持续运行
- }
之前C++课程中更改了Qt Creator的文件编码,现在需要恢复之前的默认编码,操作如下:
前期学习为了代码更加精简,在创建项目时,更改第5步为:
其它步骤不变,这样的项目没有了界面文件,代码更加简洁。
Qt中调试信息是不能在界面上被用户看到的,因此需要使用QDebug类将调试信息在后台输出,这样的信息用户无法看到。
dialog.h
- #ifndef DIALOG_H
- #define DIALOG_H
-
- #include <QDialog>
- // 引入头文件
- #include <QDebug>
-
- class Dialog : public QDialog
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- Dialog(QWidget *parent = 0);
- ~Dialog();
- };
-
- #endif // DIALOG_H
dialog.cpp
- #include "dialog.h"
- Dialog::Dialog(QWidget *parent)
- : QDialog(parent)
- {
- // 注意Qt中命名规范与C++有不同
- // 函数与变量使用 驼峰命名法(小驼峰命名法):
- //第一个单词全小写,后面的单词首字母大写
- qDebug() << "构造函数"; // 结束后会自动换行
- }
- Dialog::~Dialog()
- {
- qDebug() << "析构函数";
- }
QWidget类是所有可视化组件和窗口的基类,因此QWidget中成员可以继承给众多派生类使用。
QWidget最基础的属性:
width : const int
宽度,单位像素
可以通过int width() const获得数值,即getter
height : const int
高度,单位像素
getter:int height() const
x : const int
横坐标,单位像素,原点左上角,正方向右
getter:int x() const
y : const int
纵坐标,单位像素,原点左上角,正方向下
getter:int y() const
QWidget最基础的函数:
void resize(int w, int h)
重定义宽高
void move(int x, int y)
移动到设定的坐标处,所有的组件和窗口以左上角为定位点
void setGeometry(int x, int y, int w, int h)
同时设置坐标和宽高
dialog.h
- #ifndef DIALOG_H
- #define DIALOG_H
-
- #include <QDialog>
- // 头文件
- #include <QDebug>
-
- class Dialog : public QDialog
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- Dialog(QWidget *parent = 0);
- ~Dialog();
- };
-
- #endif // DIALOG_H
dialog.cpp
- #include "dialog.h"
-
- Dialog::Dialog(QWidget *parent)
- : QDialog(parent)
- {
- // 重定义宽高
- resize(1000,240);
- // this指针指向主函数中的w对象
- int w = this->width();
- int h = height();
- // 输出
- qDebug() << w << h;
-
- // 获得位置
- int x = this->x();
- int y = this->y();
- qDebug() << x << y; // 0,0 不准,因为窗口对象还在创建中
- // 移动
- move(100,100);
-
- // 同时设置坐标和宽高
- setGeometry(400,400,200,200);
- }
-
- Dialog::~Dialog()
- {
-
- }
以最常见按钮(QPushButton)为例,讲解在窗口中添加子组件的方法。
QPushButton的构造函数如下:
QPushButton::QPushButton(const QString & text, QWidget * parent = 0)
参数1:按钮显示的文字
参数2:按钮在哪个对象上
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
// 头文件
#include <QPushButton>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
// 私有成员变量
QPushButton* btn;
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
resize(400,400);
// 创建一个按钮对象
// 参数2是使用this指针结合多态传参
btn = new QPushButton("初十",this);
// 更改按钮大小
btn->resize(100,100);
// 移动按钮位置,注意坐标是窗口内部的相对坐标
btn->move(100,100);
}
Dialog::~Dialog()
{
// 释放按钮内存
delete btn;
}
Qt可以使用QSS语法设置组件的样式效果。
颜色的配置可以通过以下几个方法:
QQ截图
在线色表+颜色进制转换
http://tools.jb51.net/static/colorpicker/
色彩搭配
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
// 头文件
#include <QPushButton>
#define QPushButton_STYTLE (QString("\
/*按钮普通态*/\
QPushButton\
{\
font-family:Microsoft Yahei;\
/*字体大小为20点*/\
font-size:20pt;\
/*字体颜色为粉色*/\
color:rgb(238, 210, 238);\
/*背景颜色*/\
background-color:rgb(197,146,163);\
/*边框圆角半径为8像素*/\
border-radius:8px;\
/*设置边框宽度和颜色*/
border:1px solid rgb(0,0,0);\
}\
/*按钮悬停态*/\
QPushButton:hover\
{\
/*背景颜色*/\
background-color:#33ffff;\
}\
/*按钮按下态*/\
QPushButton:pressed\
{\
/*背景颜色*/\
background-color:rgb(102, 102, 255);\
/*左内边距为3像素,让按下时字向右移动3像素*/\
padding-left:3px;\
/*上内边距为3像素,让按下时字向下移动3像素*/\
padding-top:3px;\
}"))
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
// 私有成员变量
QPushButton* btn;
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
resize(400,400);
btn = new QPushButton("初十",this);
// 设置样式表
btn->setStyleSheet(QPushButton_STYTLE);
btn->resize(100,100);
btn->move(100,100);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn;
}
在之前的学习中,可以实现简单的UI效果,但是按钮不能点击。如果让按钮能在用户点击后执行某个代码,就需要用到Qt中的信号槽机制。
信号槽是Qt基于C++语法上新增的特性,可以实现对象之间的通信,形成一定因果关系。
使用信号槽的对象需要具备两个条件:
通信的对象必须继承自QObject
类中要有Q_OBJECT宏
QObject类是所有Qt对象的基类,此类中有一个静态成员函数connect,用于连接信号槽之间的因果关系,函数原型如下:
参数1:发射者,通信的对象,此对象是信号槽触发的来源,例如:按钮对象(n.)
参数2:信号函数,使用SIGNAL()包裹,表示发射者触发的效果,例如:点击(v.)
参数3:接收者,通信对象,此对象是执行结果代码的主体(n.)
参数4:槽函数,使用SLOT()包裹,表示接收者要执行的函数(v.)
为了方便讲解各种场景下使用信号槽的不同方式,分别使用三种类型进行讲解:
自带信号→ 自带槽
自带信号→ 自定义槽
自定义信号→ 槽函数
这是最简单的一种连接方式,因为信号函数和槽函数都在Qt中预设了,只需要通过connect函数“连线”即可。
【例子】点击按钮,关闭窗口。
分析:
参数1,按钮对象;
参数2,点击函数;
参数3,窗口对象;
参数4:关闭函数。
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton* btn;
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
resize(300,300);
btn = new QPushButton("关闭",this);
btn->move(100,100);
// 参数1,按钮对象 btn
// 参数2,点击函数 void clicked()//在按钮里面
// 参数3,窗口对象 this
// 参数4:关闭函数 bool close()//在窗口里面
connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn;
}
这种方式是使用频率最高的一种连接方式,因为Qt源代码中不可能囊括所有要执行的代码。
【例子】点击按钮,左下角移动窗口并输出移动后的窗口坐标。
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton* btn;
// 私有槽函数
private slots://规定的格式 不可改变
// 声明自定义槽函数
void mySlot();
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
resize(300,300);
btn = new QPushButton("移动并输出",this);
btn->move(100,100);
// 连接信号槽
connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(mySlot()));
}
void Dialog::mySlot()
{
// 获得当前坐标
int x = this->x();
int y = this->y();
// 移动窗口
move(x+10,y+10);
// 输出
qDebug() << x << y;
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn;
}
自定义信号主要用于后期一些相对复杂的通信场景,本次学习强行使用,并不是功能实现的最优解。
信号函数是非常特殊的一种函数,只有声明,没有定义,且不能在代码中直接调用,可以配合emit关键字进行发射。
【例子】点击按钮,关闭窗口。
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton *btn;
// 自定义槽函数
private slots://自定义信号格式(记住)
void mySlot();
// 声明信号函数,只声明
signals://同上 不用加private
void mySignal();
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
resize(500,500);
btn = new QPushButton("关闭",this);
btn->move(200,300);
connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(mySlot()));
connect(this,SIGNAL(mySignal()),this,SLOT(close()));
//参数:谁发射信号 发射什么信号 谁接收信号 做出什么动作
}
// 自定义槽函数
void Dialog::mySlot()
{
// 发射自定义信号
emit mySignal();
// close();//写到自定义槽函数里也会关闭窗口
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn;
}
在之前的学习中,可以实现简单的UI效果,但是按钮不能点击。如果让按钮能在用户点击后执行某个代码,就需要用到Qt中的信号槽机制。
信号槽是Qt基于C++语法上新增的特性,可以实现对象之间的通信,形成一定因果关系。
使用信号槽的对象需要具备两个条件:
通信的对象必须继承自QObject
类中要有Q_OBJECT宏
QObject类是所有Qt对象的基类,此类中有一个静态成员函数connect,用于连接信号槽之间的因果关系,函数原型如下:
参数1:发射者,通信的对象,此对象是信号槽触发的来源,例如:按钮对象(n.)
参数2:信号函数,使用SIGNAL()包裹,表示发射者触发的效果,例如:点击(v.)
参数3:接收者,通信对象,此对象是执行结果代码的主体(n.)
参数4:槽函数,使用SLOT()包裹,表示接收者要执行的函数(v.)
为了方便讲解各种场景下使用信号槽的不同方式,分别使用三种类型进行讲解:
自带信号→ 自带槽
自带信号→ 自定义槽
自定义信号→ 槽函数
这是最简单的一种连接方式,因为信号函数和槽函数都在Qt中预设了,只需要通过connect函数“连线”即可。
【例子】点击按钮,关闭窗口。
分析:
参数1,按钮对象;
参数2,点击函数;
参数3,窗口对象;
参数4:关闭函数。
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton* btn;
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
resize(300,300);
btn = new QPushButton("关闭",this);
btn->move(100,100);
// 参数1,按钮对象 btn
// 参数2,点击函数 void clicked()
// 参数3,窗口对象 this
// 参数4:关闭函数 bool close()
connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn;
}
这种方式是使用频率最高的一种连接方式,因为Qt源代码中不可能囊括所有要执行的代码。实际上槽函数是一种特殊的成员函数,编写方式基本等同成员函数。
【例子】点击按钮,左下角移动窗口并输出移动后的窗口坐标。
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton* btn;
// 私有槽函数
private slots:
// 声明自定义槽函数
void mySlot();
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
resize(300,300);
btn = new QPushButton("移动并输出",this);
btn->move(100,100);
// 连接信号槽
connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(mySlot()));
}
void Dialog::mySlot()
{
// 获得当前坐标
int x = this->x();
int y = this->y();
// 移动窗口
move(x+10,y+10);
// 输出
qDebug() << x << y;
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn;
}
自定义信号主要用于后期一些相对复杂的通信场景,本次学习强行使用,并不是功能实现的最优解。
信号函数是非常特殊的一种函数,只有声明,没有定义,且不能在代码中直接调用,可以配合emit关键字进行发射。
【例子】点击按钮,关闭窗口。
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton *btn;
// 自定义槽函数
private slots:
void mySlot();
// 声明信号函数,只声明
signals:
void mySignal();
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
resize(500,500);
btn = new QPushButton("关闭",this);
btn->move(200,300);
connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(mySlot()));
connect(this,SIGNAL(mySignal()),this,SLOT(close()));
}
// 自定义槽函数
void Dialog::mySlot()
{
// 发射自定义信号
emit mySignal();
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn;
}
【例子】点击按钮,按钮上显示点击的次数。
提示:
QPushButton显示文字的属性:
text : QString
getter:QString text() const
setter:void setText(const QString & text)
本次使用成员变量作为一个对象内部的全局参数,根据实际情况也可以使用静态变量。
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
int count; // 记录点击的次数
QPushButton* btn;
private slots:
void btnClickedSlot(); // 按钮点击的槽函数
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
count = 0; // 属性赋予初始值
resize(300,400);
btn = new QPushButton("0",this);
btn->move(100,250);
connect(btn,SIGNAL(clicked()),
this,SLOT(btnClickedSlot()));
}
void Dialog::btnClickedSlot()
{
// 计数+1
count++;
// int → QString
QString text = QString::number(count);
// 设置显示
btn->setText(text);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn;
}
使用信号槽也可以进行参数传递,但是这种方式通常用户后面较为复杂的情况,本次讲解的代码也不是最优解。
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton *btn;
private slots:
void mySlot1(); // 自定义槽函数1
void mySlot2(int); // 自定义槽函数2
signals:
// 带参数的自定义信号函数
void mySignal(int);
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
resize(300,300);
btn = new QPushButton("0",this);
connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(mySlot1()));
connect(this,SIGNAL(mySignal(int)),this,SLOT(mySlot2(int)));
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn;
}
void Dialog::mySlot1()
{
// 静态局部变量
static int count = 0;
// 发射自定义信号
emit mySignal(++count);
}
void Dialog::mySlot2(int count)
{
// int → QString
QString text = QString::number(count);
// 设置显示
btn->setText(text);
}
需要注意的是:
1. 理论上可以通过信号槽发送任意多个参数
2. 信号函数的参数个数必须大于等于槽函数的参数个数
3. 参数类型必须一致
同一个信号可以同时连接多个槽函数,也可以把这多个槽函数合并为一个槽函数。
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton* btn1;
QPushButton* btn2;
private slots:
void mySlot1();
void mySlot2();
void mySlot3();
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
resize(300,600);
btn1 = new QPushButton("一对多",this);
btn1->move(100,200);
connect(btn1,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(mySlot1()));
connect(btn1,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(mySlot2()));
btn2 = new QPushButton("一对一",this);
btn2->move(100,400);
connect(btn2,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(mySlot3()));
}
void Dialog::mySlot1()
{
qDebug() << "A";
}
void Dialog::mySlot2()
{
qDebug() << "B";
}
void Dialog::mySlot3()
{
// 槽函数也是成员函数,可以直接调用槽函数1和槽函数2
mySlot1();
mySlot2();
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn1;
delete btn2;
}
多个信号可以连接到同一个槽函数。
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
QPushButton *btn1;
QPushButton *btn2;
private slots:
void mySlot();
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
resize(600,200);
btn1 = new QPushButton("1",this);
btn1->move(200,100);
btn2 = new QPushButton("2",this);
btn2->move(400,100);
connect(btn1,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(mySlot()));
connect(btn2,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(mySlot()));
}
void Dialog::mySlot()
{
qDebug() << "自定义槽函数";
}
Dialog::~Dialog()
{
delete btn1;
delete btn2;
}
Designer是Qt内置的UI设计工具,可以独立启动,也可以在Qt Creator中使用,其文件格式为.ui。
使用Qt Creator创建项目时,勾选创建界面选项,新创建的项目中的Dialog类会自带一个界面文件,双击即可使用内置的Designer程序打开此文件。
Designer程序的各个区域如下所示。
可以认为布局是一个透明的盒子,内部可以放置不同的组件对象,这些对象在布局中会按照预设的效果自动排布。
布局有四种:
垂直布局
水平布局
格点布局
表单布局
当布局贴合窗口时,可能会造成组件间距变小的情况,此时可以使用伸展器组件填充空白区域。
伸展器组件本身是不可见的。
选中布局,可以在右下角配置其属性值。
布局和布局之间可以嵌套,内层布局相当于外层布局的一个组件。虽然布局可以嵌套,但是应该在实际开发中尽量避免嵌套。
只要是QWidget的派生类对象在Designer中存在,选中此对象后,都可以在右下角的属性配置面板中找到黄色的属性。
ui指针是Qt通过Designer管理组件对象的一种方式,其原理如下所示。
用于显示图片或文字。
导入图片到Qt中作为资源的步骤如下:
1. 下载图片并命名为英文小写+下划线+数字的组合,数字不能开头。
2. 把图片放置到工作目录下。
3. 在Qt Creator中选中项目名称,鼠标右键,点击“添加新文件”。
4. 在弹出的窗口中,按照下图所示进行操作。
5. 在弹出的窗口中,按照下图所示进行操作。
6. 在项目管理界面直接点击完成,可以看到项目中会创建一个资源文件,扩展名为qrc
7. 选中qrc资源文件,点击“添加前缀”。
8. 再次选中qrc文件,点击“添加文件”,在弹出的对话框中导入图片文件即可,后续添加图片可以直接从当前步骤开始操作。
9. 可以在qrc文件中看到已经导入的图片。
10. 如果要在Designer中使用此图片,则需要重新构建一次项目;如果要在C++代码中使用此图片,则需要选中在qrc中的图片后,鼠标右键,点击“复制资源路径到剪切板”。
QLabel示例代码下载链接:https://pan.baidu.com/s/1ZBSo8HUsTAr878oYp-hSBA
提取码:hqyj
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assign添加图片
scaledcontents:适应屏幕
按钮类组件的继承关系如下所示。
这几个按钮类都继承自QAbstractButton类,QAbstractButton是一个抽象类,内部规定了按钮的基本功能框架。
QAbstractButton的常用属性如下所示。
按钮显示的图片通常为图标,可以从下面的网站下载:
同级互斥,同级可以使用布局,也可以使用QGroupBox组件。
QAbstractButton常用信号函数如下所示。
如果一个窗口内部有若干个按钮对象,需要给这些按钮对象都设置信号槽连接,可以分别给每个按钮对象进行信号槽的连接。此时可以使用QButtonGroup类给若干个按钮进行编组后统一进行信号槽连接处理。
QButtonGroup直接继承QObject类,因此不可见,也不属于ui指针管理,需要在代码汇总手动创建和销毁。
QButtonGroup::QButtonGroup(QObject * parent = 0)
构造函数
void QButtonGroup::addButton(QAbstractButton * button, int id = -1)
添加按钮到按钮组
参数1:添加的按钮对象
参数2:按钮编号,正数且不重复
void QButtonGroup::buttonToggled(int id, bool checked) [signal]
按钮组中的按钮对象选中状态改变时发射的信号函数
参数1:状态改变的按钮对象的编号
参数2:当前此按钮的选中状态
需要注意的是,QCheckBox编组后会变为互斥,需要使用下面的函数解除互斥:
void setExclusive(bool)
参数:是否互斥
用于录入一行的用户输入内容。
QLineEdit的常用属性如下所示。
QLineEdit的常用信号函数如下所示。
类似于QRadioButton,组合框提供了另一种单选的方式。
QComboBox常用属性如下所示。
QComboBox常用信号函数如下所示。
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