赞
踩
有时需要在Unity写一个配置保存数据,可以使用ScriptableObject类来实现。
例如:
using System;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu]
public class IDXData : ScriptableObject
{
public int idx;
public int ver;
}
通过鼠标右键创建后就可以填写数值了。
如果要读取可以通过LoadAssetAtPath这样来使用
我们创建一个编辑器脚本,加一个菜单调用。
[MenuItem("Window/导出资源模板", false, 2052)]
static void OutPut()
{
//ScriptableWizard.DisplayWizard<HotWizard>("版本号", "确定");
string resdir = "Assets/Res/model/";
DirectoryInfo TheFolder = new DirectoryInfo(resdir);
foreach (DirectoryInfo NextFolder in TheFolder.GetDirectories())
{
string path = resdir + NextFolder.Name + "/" + "info.asset";
IDXData d = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<IDXData>(path);
Debug.Log(path+" - " + d.idx +" : "+ d.ver);
}
}
查找这个文件可以
string[] path = UnityEditor.AssetDatabase.FindAssets("info");
string pname = "";
if (path.Length > 0)
{
UnityEngine.Debug.Log("有文件");
pname = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(path[0]);
IDXData d = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<IDXData>(pname);
}
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。