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Unity Unity与UDP协议字符串图片的发送和接收并把图片在UI上显示(图文并排)!_unity udp发送图片

unity udp发送图片


本文提供详细教程

记录遇到的难点并帮助同行的朋友们

坚持以最简单的方法传授和把更好的阅读体验带给你们!


一:UDP前言

UDP不属于面向连接的通信,在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。 我们通过UDP进行信息收发的时候,没有严格客户端和服务端的区别,它不同于TCP,TCP 必须建立可靠连接之后才可以通信,而UDP随时都可以给指定的ip和端口所对应进程发送消息。UDP发送消息时需要绑定自己IP 和 端口号,接收消息的时候没有特殊限制,只要有人给自己发送,自己在线,就可以接收。



二:测试

1:需要创建两个Unity程序,一个是UDPClient,一个是UDPServer
2:可以下载博主Demo…https://pan.baidu.com/s/1HkKwxSeu2lCOD0U4yLm85A
提取码:o13n

  1;导入资源测试

将两个资源包导入Unity后
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
1:导入后基本需要修改IP和端口号,其他的根据需要修改
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2:运行测试,一定保证测试UDPOne ,UDPTwo,客户端和服务器端一一对应
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3:UDPOne,服务器运行
在这里插入图片描述
4:客户端运行,信息打印窗口已显示连接成功,并接受到了信息
在这里插入图片描述
5:发送图片并在UI上显示
在这里插入图片描述
接收前
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
接收后
在这里插入图片描述
到这里UDO协议信息和图片接收已完成!

UDPOne 发送的是图片!!!

UDPTwo 发送的文字信息!!!
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  2;自己操作测试

服务器端脚本

using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;

public class UDPServer : MonoBehaviour
{
    //以下默认都是私有的成员 
    Socket     socket;                    //目标socket 
    EndPoint   clientEnd;                 //客户端 
    IPEndPoint ipEnd;                     //侦听端口 
    string     recvStr;                   //接收的字符串 
    string     sendStr;                   //发送的字符串 
    byte[]     recvData = new byte[2048]; //接收的数据,必须为字节 
    byte[]     sendData = new byte[2048]; //发送的数据,必须为字节 
    int        recvLen;                   //接收的数据长度 
    Thread connectThread;                 //连接线程

    void Start()
    {
        InitSocket(); //在这里初始化server
    }

    //初始化
    void InitSocket()
    {
        //定义侦听端口,侦听任何IP,切记:端口是自己定义的
        ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 7788);
        //定义套接字类型,在主线程中定义
        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        //服务端需要绑定ip
        socket.Bind(ipEnd);
        //定义客户端
        IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

        clientEnd = (EndPoint)sender;
        print("waiting for UDP dgram");
        //开启一个线程连接,必须的,否则主线程卡死
        connectThread = new Thread(new ThreadStart(SocketReceive));
        connectThread.Start();
    }

    void SocketSend(string sendStr)
    {
        //清空发送缓存
        sendData = new byte[2048];
        //数据类型转换
        sendData = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
        //发送给指定客户端
        socket.SendTo(sendData,  clientEnd);
    }

    //服务器接收
    void SocketReceive()
    {
        //进入接收循环
        while (true)
        {
            //对data清零
            recvData = new byte[2048];
            //获取客户端,获取客户端数据,用引用给客户端赋值
            recvLen = socket.ReceiveFrom(recvData, ref clientEnd);
            print("message from: " + clientEnd.ToString()); //打印客户端信息
            //输出接收到的数据
            recvStr = Encoding.UTF8.GetString(recvData, 0, recvLen);

            print("我是服务器,接收到客户端的数据" + recvStr);
            //将接收到的数据经过处理再发送出去
            sendStr = "From Server: " + recvStr;
            SocketSend(sendStr);
        }
    }

    //连接关闭
    void SocketQuit()
    {
        //关闭线程
        if (connectThread != null)
        {
            connectThread.Interrupt();
            connectThread.Abort();
        }
        //最后关闭socket
        if (socket != null)
            socket.Close();
        print("disconnect");
    }

    void OnApplicationQuit()
    {
        SocketQuit();
    }
}
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客户端端脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;


public class UDPClient : MonoBehaviour
{
    Socket socket; //目标socket
    EndPoint serverEnd; //服务端
    IPEndPoint ipEnd; //服务端端口
    string recvStr; //接收的字符串
    string sendStr; //发送的字符串
    byte[] recvData = new byte[2048]; //接收的数据,必须为字节
    byte[] sendData = new byte[2048]; //发送的数据,必须为字节
    int recvLen=0; //接收的数据长度
    Thread connectThread; //连接线程

    void Start()
    {
        InitSocket(); //在这里初始化
    }

    //初始化
    void InitSocket()
    {
        //定义连接的服务器ip和端口,可以是本机ip,局域网,互联网,IP和端口是需要自己设置的
        ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.43.109"), 7788);
        //定义套接字类型,在主线程中定义
        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        //定义服务端
        IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        serverEnd = (EndPoint)sender;
        print("等待发送UDP dgram");

        //建立初始连接,这句非常重要,第一次连接初始化了serverEnd后面才能收到消息
        SocketSend("测试接收中文+CeShi3333");

        //开启一个线程连接,必须的,否则主线程卡死
        connectThread = new Thread(new ThreadStart(SocketReceive));
        connectThread.Start();
    }

    void SocketSend(string sendStr)
    {
        //清空发送缓存
        sendData = new byte[2048];
        //数据类型转换
        sendData = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
        //发送给指定服务端
        socket.SendTo(sendData, ipEnd);
    }

    //服务器接收
    void SocketReceive()
    {
        //进入接收循环
        while (true)
        {
            //对data清零
            recvData = new byte[2048];
            //获取客户端,获取服务端端数据,用引用给服务端赋值,实际上服务端已经定义好并不需要赋值
            
            recvLen = socket.ReceiveFrom(recvData, ref serverEnd);

            print("信息来自: " + serverEnd.ToString()); //打印服务端信息//输出接收到的数据
            recvStr = Encoding.UTF8.GetString(recvData, 0, recvLen);
            print("我是客户端,接收到服务器的数据" + recvStr);
        }
    }

    //连接关闭
    void SocketQuit()
    {
        //关闭线程
        if (connectThread != null)
        {
            connectThread.Interrupt();
            connectThread.Abort();
        }
        //最后关闭socket
        if (socket != null)
            socket.Close();
    }

    void OnApplicationQuit()
    {
        SocketQuit();
    }
}
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三:完成与支持

简单的消息发送和接收已基本实现,更深的需求需要根据自己需要去实现,欢迎大家讨论


拥有自己的服务器

让开发工作不再难

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