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Three.js-CSS渲染器(CSS2DRenderer)

css2drenderer

在Three中提供2D和3Dcss渲染器供用户使用,如果你希望将二维或三维物体和基于HTML的标签相结合,则这一渲染器将十分有用。在这里,各个DOM元素也被包含到一个CSS2DObject或CSS3DObject实例中,并被添加到场景图中。

 

目录

1. CSS2DRenderer

1.1 构造函数

1.2 方法 

2. CSS3DRenderer

2.1 构造函数

2.2 方法

3. CSS2DRenderer实现地月旋转


1. CSS2DRenderer

CSS2DRenderer是CSS3DRenderer(CSS 3D渲染器)的简化版本,唯一支持的变换是位移。
如果你希望将三维物体和基于HTML的标签相结合,则这一渲染器将十分有用。在这里,各个DOM元素也被包含到一个CSS2DObject实例中,并被添加到场景图中。

 例如官方他提供的标签案例(label):

通过HTML及CSS设置标签样式,并绑定至Three创建的物体中:

 同理还有molecules分子案例:

1.1 构造函数

CSS2DRenderer()

1.2 方法 

.getSize () : Object

返回一个包含有渲染器宽和高的对象。

.render ( scene : Scene, camera : Camera ) : undefined

使用camera渲染scene。

.setSize (width : Number, height : Number) : undefined

将渲染器的尺寸调整为(width, height).

2. CSS3DRenderer

CSS3DRenderer用于通过CSS3的transform属性, 将层级的3D变换应用到DOM元素上。 如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么这一渲染器十分有趣。 同时,它也可以将DOM元素与WebGL的内容相结合。
然而,这一渲染器也有一些十分重要的限制:

  • 它不可能使用three.js中的材质系统。
  • 同时也不可能使用几何体。

因此,CSS3DRenderer仅仅关注普通的DOM元素,这些元素被包含到了特殊的对象中(CSS3DObject或者CSS3DSprite),然后被加入到场景图中。

例如Three官方提供的元素周期表案例:

2.1 构造函数

CSS3DRenderer()

2.2 方法

.getSize () : Object

返回一个包含有渲染器宽和高的对象。

.render ( scene : Scene, camera : PerspectiveCamera ) : undefined

使用perspective camera渲染scene。

.setSize (width : Number, height : Number) : undefined

将渲染器尺寸重新调整为(width, height)。

3. CSS2DRenderer实现地月旋转

通过使用二维css渲染器实现官方地月围绕旋转及label标签的显示:

实现原理:

1)导入CSS2DRenderer, CSS2DObject;

2)添加提示标签;

3)实例化标签为CSS2DObject;

4)设置标签Object的位置;

5)将标签添加至物体中;

6)实例化css2d渲染器。

main.js:

  1. import * as THREE from "three";
  2. import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
  3. import {
  4. CSS2DRenderer,
  5. CSS2DObject,
  6. } from "three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js";
  7. let camera, scene, renderer, labelRenderer;
  8. const clock = new THREE.Clock();
  9. const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
  10. let moon;
  11. let chinaLabel;
  12. const raycaster = new THREE.Raycaster();
  13. init();
  14. animate();
  15. // 创建射线
  16. function init() {
  17. const EARTH_RADIUS = 1;
  18. const MOON_RADIUS = 0.27;
  19. camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  20. 45,
  21. window.innerWidth / window.innerHeight,
  22. 0.1,
  23. 200
  24. );
  25. camera.position.set(0, 5, -10);
  26. scene = new THREE.Scene();
  27. // 设置直线光源
  28. const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
  29. dirLight.position.set(0, 0, 1);
  30. scene.add(dirLight);
  31. const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); // soft white light
  32. scene.add(light);
  33. // 设置地球实体
  34. const earthGeometry = new THREE.SphereGeometry(EARTH_RADIUS, 16, 16);
  35. const earthMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
  36. specular: 0x333333,
  37. shininess: 5,
  38. map: textureLoader.load("textures/planets/earth_atmos_2048.jpg"),
  39. specularMap: textureLoader.load("textures/planets/earth_specular_2048.jpg"),
  40. normalMap: textureLoader.load("textures/planets/earth_normal_2048.jpg"),
  41. normalScale: new THREE.Vector2(0.85, 0.85),
  42. });
  43. const earth = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial);
  44. // earth.rotation.y = Math.PI;
  45. scene.add(earth);
  46. //设置月球实体
  47. const moonGeometry = new THREE.SphereGeometry(MOON_RADIUS, 16, 16);
  48. const moonMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
  49. shininess: 5,
  50. map: textureLoader.load("textures/planets/moon_1024.jpg"),
  51. });
  52. moon = new THREE.Mesh(moonGeometry, moonMaterial);
  53. scene.add(moon);
  54. // 添加提示标签
  55. const earthDiv = document.createElement('div');
  56. earthDiv.className = "label";
  57. earthDiv.innerHTML = "地球";
  58. const earthLabel = new CSS2DObject(earthDiv);
  59. earthLabel.position.set(0,1,0);//相对于父级元素的位置
  60. earth.add(earthLabel);
  61. // 中国
  62. const chinaDiv = document.createElement('div');
  63. chinaDiv.className = "label1";
  64. chinaDiv.innerHTML = "中国";
  65. chinaLabel = new CSS2DObject(chinaDiv);
  66. chinaLabel.position.set(-0.3,0.5,-0.9);
  67. earth.add(chinaLabel);
  68. console.log(chinaLabel)
  69. // 月球
  70. const moonDiv = document.createElement('div');
  71. moonDiv.className = "label";
  72. moonDiv.innerHTML = "月球";
  73. const moonLabel = new CSS2DObject(moonDiv);
  74. moonLabel.position.set(0,0.3,0);
  75. moon.add(moonLabel);
  76. // 实例化css2d的渲染器
  77. labelRenderer = new CSS2DRenderer();
  78. labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  79. document.body.appendChild(labelRenderer.domElement)
  80. //设置样式
  81. labelRenderer.domElement.style.position = 'fixed';
  82. labelRenderer.domElement.style.top = '0px';
  83. labelRenderer.domElement.style.left = '0px';
  84. labelRenderer.domElement.style.zIndex = '10';//设置层级
  85. renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  86. renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
  87. renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  88. document.body.appendChild(renderer.domElement);
  89. const controls = new OrbitControls(camera, labelRenderer.domElement);
  90. controls.minDistance = 5;
  91. controls.maxDistance = 100;
  92. //
  93. window.addEventListener("resize", onWindowResize);
  94. }
  95. function onWindowResize() {
  96. camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  97. camera.updateProjectionMatrix();
  98. renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  99. labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  100. }
  101. function animate() {
  102. requestAnimationFrame(animate);
  103. const elapsed = clock.getElapsedTime();
  104. moon.position.set(Math.sin(elapsed) * 5, 0, Math.cos(elapsed) * 5);
  105. // 通过射线设置标签隐藏
  106. const chinaPosition = chinaLabel.position.clone();
  107. // 计算出标签跟摄像机的距离
  108. const labelDistance = chinaPosition.distanceTo(camera.position);
  109. // 检测射线的碰撞
  110. // chinaLabel.position
  111. // 向量(坐标)从世界空间投影到相机的标准化设备坐标 (NDC) 空间。
  112. chinaPosition.project(camera);
  113. raycaster.setFromCamera(chinaPosition,camera);
  114. const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children,true)
  115. // console.log(intersects)
  116. // 如果没有碰撞到任何物体,那么让标签显示
  117. if(intersects.length == 0){
  118. chinaLabel.element.classList.add('visible');
  119. }else{
  120. // if(labelDistance)
  121. const minDistance = intersects[0].distance;
  122. console.log(minDistance,labelDistance)
  123. if(minDistance<labelDistance){
  124. chinaLabel.element.classList.remove('visible');
  125. }else{
  126. chinaLabel.element.classList.add('visible');
  127. }
  128. }
  129. // 标签渲染器渲染
  130. labelRenderer.render(scene,camera);
  131. renderer.render(scene, camera);
  132. }

实现效果:

 

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