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Slider控件允许用户可以通过鼠标来在预先确定的范围调节数值。
我们可以在Hierarchy视图右键 -> UI ->Slider来创建滑动条。
上图是一个Unity内置Slider的结构。当然我们也可以自己创建一个更加个性的Slider。但在这之前需要了解Slider组件。
属性 | 功能 |
---|---|
Interactable | 控制组件是否接受输入,如果没有被勾选,是不能进行滑动的。 |
Transition | 用于控制Slider响应用户操作的方式 |
Navigation | 用来控制UI控件的键盘导航如何实现 |
Fill Rect | 填充控件区域的图形。 |
Handle Rect | 滑动“处理”部分的图形,即滑动条上的滑块。 |
Direction | 当移动滑块时,滑动条的值会增加的方向,选项包括 Left To Right、Right To Left、Bottom To Top 和 Top To Bottom。 |
Min Value | 滑块滑动的最小值 |
Max Value | 滑块滑动的最大值 |
Whole Numbers | 滑块值是否限定为整数值 |
Value | 滑块当前的数值。当滑动滑块时,Value值也会随着发生变化。反之亦然。 |
属性 | 功能 |
---|---|
On Value Changed | 每当滑块的数值被改变时调用。float类型的值会被传递无论Whole Numbers属性是否启用。 |
注意:Handle可以去除,其并不是必须的。去掉之后的调节我们可以通过代码来控制滑动条的移动。
通过上图我们发现Unity内置的Slider主要有3部分,一个是最底层的Background,然后是Fill,然后就是Handle。
下面我们通过自己动手来实现一个滑动条。
首先我们在Canvas下创建一个空游戏物体。
在这个空游戏物体下创建一个Image控件并重命名为Background,并调整好宽度和高度,作为滑动条的底层背景。
然后再在这个空游戏物体创建一个命名为Fill的Image控件作为填充背景,并将颜色设置为红色,并调整大小。
再在这个空游戏物体下创建一个命名为Handle的Image控件作为滑块,并设置为黑色,并调整相应的大小。
给这个空游戏物体添加Slider组件。
并为组件设置值,在这里你会发现Scene视图中Fill和Handle变形,这时,需要调节它们的大小。
我们先将Value调到最大。
然后对Fill和Handle进行调节。这样就可以算完成了。运行之后,可以发现可以滑动并能随之调节Value的值。当然,这个做的比较简陋,我们可以在这些组件上添加图片进行美化。
注意:在上面我们Handle并不是必须的,可以不添加。我们可以通过代码来控制滑动条的移动。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SliderController : MonoBehaviour { private Slider silder; void Start() { silder = GetComponent<Slider>(); } void Update() { silder.value+= 0.1f * Time.deltaTime; } }
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