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方法一(简易版,如果角色有跳跃功能不建议使用)
原理:利用一个新的摄像机来制作小地图
步骤
(1)先搭建一个简单场景
(2)在层级列表先创建一个摄像机,移出其中的Audio Listener组件(一个场景中只能有一个Audio Listener组件),用作小地图的摄像机。
(3)在下面的Assets中创建一个“渲染纹理(Render Texture)”
(4)点击刚创建的相机,将Render Texture拖到相机中的目标纹理中。
(5)将场景调整到垂直正上方视角,(或调整到想让小地图展示的视角)如下图
(6)点击新创建的相机,然后按下Ctrl+Shift+F键,此时右下角的新建摄像机视图就是你想找事小地图的视角。同时,目标纹理也变成了该视角。
(7)在层级面板创建一个Canvas【层级面板右键,UI,面板(Canvas)】,并在Canvas下方创建一个原始图像(Raw Image)
(8)将之前创建的Render Texture拖到Raw Image的纹理中。
(6)双击Canvas,点击上方的2D,现在开始调整小地图的位置和大小。
(7)最后效果
方法二
(1)先准备三个Texture,作为敌人和玩家的图标和背景。
(2)搭建一个简单场景,蓝色为玩家,创建玩家时将标签设置为“Player”,红色为敌人,创建敌人时将标签设置为“Enemy”
(3)创建一个Canvas,在Canvas下方创建一个Image,命名为“ShowLittleMap”
(4)双击Canvas,点击上方的2D,将刚创建的ShowLittleMap拖到右上角(小地图现实的方位)调整其位置和大小。
(5)点击导入的三张Texture,将它们的纹理类型改为Sprite
(6)点击Cnavas下的ShowLittleMap,将其纹理设置为导入的Background,这样小地图背景完成。
(7)创建一个图片预制体
在ShowLittleMap下方创建一个Image,拖入一张图片,设置图片大小为小地图显示图标大小。
在Assets中创建一个文件夹,命名文"Resources",如果有就不用创建了。
将层级面板的Image拖到这个文件夹中,制成预制体(一定要放在该文件夹,因为后面面要动态加载)
然后将层级面板中Image删除。
然后在Resources文件夹下创建一个新文件夹命名为Texture,将Player和Enemy图标放到里面
(8)创建一个脚本,命名为“LittleMap”,用于小地图的显示,将该脚本挂载到ShowLittleMap上。
代码:(动态显示玩家位置,仅显示旋转,不显示移动)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LittleMap : MonoBehaviour { private RectTransform rect;// private Transform player; private static Image item;//图片预制体 private Image playerImage;//玩家图片 // Start is called before the first frame update void Start() { rect = GetComponent<RectTransform>();//获取ShowLittleMap位置 player = GameObject.FindWithTag("Player").transform;//获取玩家位置 item = Resources.Load<Image>("Image");//动态加载Image类型 if (player != null) { playerImage=Instantiate(item);//实例 } } // Update is called once per frame void Update() { ShowPlayerImage(); } private void ShowPlayerImage() { //playerImage是一个UI playerImage.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(20, 20);//设置playerImage大小 //将playerImage设置到背景图上位置 playerImage.rectTransform.SetParent(transform,false);//设置其父物体,父物体为挂载脚本的物体 playerImage.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(0, 0);//设置playerImage位置 //小地图是2D,所以旋转在Z轴进行,每次旋转角度为player的旋转(3D上的旋转,基于Y轴旋转) playerImage.rectTransform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -player.eulerAngles.y); playerImage.sprite = Resources.Load<Sprite>("Texture/Player");//加载图片 } }
效果
(9)实现敌人自动寻路到玩家,但此时在小地图上并没有显示敌人。
创建一个脚本,命名为EnemyAI,并挂载在Enemy上
代码
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EnemyAI : MonoBehaviour { private Transform player; private Vector3 tempPos; // Start is called before the first frame update void Start() { player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; } // Update is called once per frame void Update() { tempPos = player.position; tempPos.y = transform.position.y; transform.LookAt(tempPos);//使敌人面向player transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*2);//向玩家移动 } }
(10)创建一个脚本,命名PlayLittleControl,挂载到Player,用来判断要不要在小地图上显示敌人。
显示敌人条件:玩家周围10米内如果有敌人,则在小地图上显示。否则不显示。
算法:计算玩家和敌人之间的距离
if(距离<=10)
{
绘制
如果距离=10,则图表绘制在小地图边缘位置;
如果小于10,获取到小地图的宽、高,用(距离/10)*宽或高,就是图标显示在小地图上的位置。
}
else
{
不绘制
}
PlayLittleControl代码
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PlayLittleControle : MonoBehaviour { private LittleMap littleMap; private GameObject enemy; private Image enemyImage; private bool isCreate; // Start is called before the first frame update void Start() { isCreate = true; littleMap = GameObject.Find("ShowLittleMap").GetComponent<LittleMap>(); enemy = GameObject.FindWithTag("Enemy"); } // Update is called once per frame void Update() { Jiance(); //玩家移动 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertial = Input.GetAxis("Vertical"); if (horizontal != 0 || vertial != 0) { Vector3 dir = new Vector3(horizontal, 0, vertial); transform.LookAt(transform.position+dir); transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*5); } } private void Jiance()//检测方法,玩家10米范围内是否有敌人 { float dis = Vector3.Distance(transform.position, enemy.transform.position);//计算玩家和敌人距离 float x = (enemy.transform.position.x - transform.position.x)/10.0f;//求x方向上距离,除10是求出比值 //二维世界的Y方向对应的是三维世界的Z方向,三维世界Y方向是不变的 float y = (enemy.transform.position.z - transform.position.z)/10.0f; //上面的X、Y是应用到二维小地图上的 if (dis <= 10&&isCreate) { enemyImage=LittleMap.CreateEnemyImage();//静态方法要用类名.来调用 isCreate = false; } if (!isCreate) { littleMap.ShowEnemyImage(enemyImage,x,y); } } }
Little Map添加代码
public void ShowEnemyImage(Image image,float disX,float disY)//显示敌人图标
{
image.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(20, 20);
image.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(disX*50,disY*50);//因为项目中小地图为100X100,player位于中心,所以计算小地图中显示位置应该*50
image.rectTransform.SetParent(transform,false);
image.sprite = Resources.Load<Sprite>("Texture/Enemy");
}
public static Image CreateEnemyImage()//生成敌人图标
{
return Instantiate(LittleMap.item);
}
(11)最后效果
PS:
如果想显示玩家在小地图上位置,并不断变化的情况。
解决办法:
获取地面的宽和高,将小地图当做缩小比例的地面,通过地面与小地图的比例,来确定玩家图标在小地图上位置。
如有问题,欢迎留言讨论( =•ω•= )m
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