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VR拆装(HTC vive Pro开发)——6、一些脚本的分享(三)_htc vive pro2 ue开发

htc vive pro2 ue开发

VR拆装(HTC vive Pro开发)——6、一些脚本的分享(三)

  1. 分析:项目的认知场景主要想实现:
    -抓取模型时UI显示模型的名称
    -抓取模型时播放模型的对应音频
    -模型的高亮提示
    -场景内的瞬移功能
    其中瞬移在前文提过不在赘述,而前三项看似与装配和拆卸场景下的需求极其相似,但仍存在部分不同,具体代码如下:
namespace VRTK.Examples
{
    using UnityEngine;
    using VRTK;
    using UnityEngine.UI;

    public class Knowledge : VRTK_InteractableObject
    {

        public GameObject[] Obj;                           //定义数组Obj[];存储所有零件
        public Text now_text;                              //定义文本框所显示的文本
        public Text[] the_text;                            //定义文本数组the_text[],用来存储所有文本内容
        public AudioSource music;                          //音频
        public AudioClip[] FuChuAudio;                     //定义音频数组FuChuAudio[],存储所有音频
        public int num = 0;                                //定义自变量num,且初始值为0

        /// <summary>
        /// 手柄在物体里面一直待用
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        public override void OnInteractableObjectTouched(InteractableObjectEventArgs e)
        {
            base.OnInteractableObjectTouched(e);
            // Debug.Log("物体被手柄触摸了" + gameObject.name);
            /*for (num = 0; num < 99; num++)
            {
                if (Obj[num].name == gameObject.name)
                {
                    now_text.text = the_text[num].text;
                    //Debug.Log("匹配成功" + num);
                }
            }*/

        }
        /// <summary>
        /// 开始触摸
        /// </summary>
        /// <param name="currentTouchingObject"></param>
        public override void StartTouching(GameObject currentTouchingObject)             //手柄与物体碰撞触发事件方法
        {
            base.StartTouching(currentTouchingObject);                                   //检测如果碰撞到某个零件
            for (num = 0; num < 99; num++)
            {
                if (Obj[num].name == gameObject.name)                                    //判断拿起的是哪个零件
                {
                    now_text.text = the_text[num].text;                                  //显示该零件的文本内容
                    music.clip = FuChuAudio[num];
                    music.Play();                                                        //播放该零件的音频
                    //Debug.Log("匹配成功" + num);
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 结束触摸
        /// </summary>
        /// <param name="previousTouchingObject"></param>
        public override void StopTouching(GameObject previousTouchingObject)
        {
            base.StopTouching(previousTouchingObject);
        }




    }
}

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