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1.单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
2.工厂模式(Factory Pattern):使用工厂方法来创建对象,而不是直接实例化对象。工厂根据参数或条件来确定要创建的对象类型。
3.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口或基类,用于创建一系列相关或依赖的对象,而无需指定具体的类。
4.建造者模式(Builder Pattern):通过逐步构建复杂对象,将对象的构建和表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。
5.原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建。
6.适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的接口能够一起工作。
7.装饰器模式(Decorator Pattern):动态地为对象添加额外的功能,不改变其接口。
8.代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理,控制对该对象的访问,并在访问前后进行一些额外的操作。
9.观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,其所有依赖对象都会收到通知并自动更新。
10.策略模式(Strategy Pattern)
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