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第四种是本人认为最好的
1. 用read函数来判断
读到长度0不能断定是已经断开.除非是-1,才代表输入流已经被关闭,说名socket已经close,而且关键在于你怎么读,实际上应该是一个单独的线程一直在读,因为你无法预先知道能不能一次将发过来的包读完,也无法知道一次是不是读完整了包,所以线称一直循环在读并且一直在解包.这样即能知道什么时候server断,也完成了消息的解读,我的方案是这样的,在大数据量高速率网络上运行没有发生过丢包
// 判断是否连接
char ch = 'A';
if (read(g_sockfd, &ch, 1)<=0)
{
if (connect(g_sockfd,(struct sockaddr*)&g_serv_addr, sizeof(g_serv_addr) ) == 0)
{
ServiceLog.write_log("[NotifyDAU]:connect to DAU success.");
}
else
{
ServiceLog.write_log("[NotifyDAU]:can't connect to DAU ");
return;
}
}
用try{}catch{}是比较合适。
当他是连着的,当进行通讯时发生异常后就知道了.
当你不断的read的时候,server断,exception就catch到了。
2. 心跳包
可不可以在Client设一个定时器,每隔一段时间发一条消息给服务器,看能不能收到服务器的响应。
心跳包就是定时发包,没回应就判断断开。
3. getsockopt
int optval, optlen = sizeof(int);
getsockopt(sd, SOL_SOCKET, SO_ERROR,(char*) &optval, &optlen);
switch(optval){
case 0:
//“处于连接状态“
break;
case ECONNREFUSED:
case EHOSTNUMREACH:
}
4. 项目中使用的情况
// 判断是否连接
int optval, optlen = sizeof(int);
int r = getsockopt(g_sockfd, SOL_SOCKET, SO_ERROR,(char*) &optval, &optlen);
// send HELLO 包
if ((optval == 0) && (r == 0) && (send(g_sockfd,(char*)&g_DAUCommand,sizeof(struct _DAUCommand),0) != SOCKET_ERROR ))
{
ServiceLog.write_log("[threadOperationWaitTrasferAgain]: try to recv from dau...");
length = recv(g_sockfd,(char *)&command,sizeof(struct _DAUCommand),0);
}
else
{
if (connect(g_sockfd,(struct sockaddr*)&g_serv_addr, sizeof(g_serv_addr) ) == 0)
{
ServiceLog.write_log("[threadOperationWaitTrasferAgain]:connect to DAU success.");
ServiceLog.write_log("[threadOperationWaitTrasferAgain]: try to recv from dau...");
length = recv(g_sockfd,(char *)&command,sizeof(struct _DAUCommand),0);
}
else
{
ServiceLog.write_log("[threadOperationWaitTransferAgain]:can't connect to DAU, try again ");
length = 0;
continue;
}
}
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