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播放音频----AudioSource,Audio Listener 组件属性及其使用

audiosource

 

AudioSource组件

AudioSource是音频源组件,其作用就是用于播放音频剪辑(AudioClip)资源。

组件属性:

(1)AudioClip(音频剪辑):指定播放的音频文件。我们导入到 Unity 中的所有声音文件,在Unity 引擎中的资源类型都是 AudioClip 类型。Unity 能使用的音频格式: .aif   .wav   .mp3   .ogg   。

(2)Output(音频输出):可以输出到音频监听器(AudioListener)或者(AudioMixer)。当设置为空时,即代表输出到                   AudioListener,而设置到AudioMixer时需要指定具体的AudioMixer。

(3)Mute(是否静音):主要是针对游戏中的音效,优势在于不会卸载声音数据,可以做到及时播放,音效一般比较多、占用内存小,使用静音可以让画面快速响应,且可以立刻恢复当前音效。

(4)Bypass Effects(音源滤波开关):作用在当前音源的音频滤波器的开关。

(5)Bypass Listener Effects(监听器滤波开关):作用在当前监听器的音频滤波器的开关。

(6)Bypass Reverb Zones(回音混淆开关):勾选不执行回音混淆的效果。

(7)Play On Awake(启动播放开关):勾选就会在绑定组件的GameObject加载并启用时立刻播放音频。

(8)Loop(循环播放开关):音频播放结束自动循环。

(9)Priority(播放优先级):决定音源在场景中存在的所有音源中的播放优先级。

(10)Volume(音量):调节音量的大小。

(11)Pitch(音调):播放音频时速度的变化量 ,默认值1,表示正常的播放速度。(当<1时,慢速播放;当>1时,快速播放。速度越快,音调越高。)

(12)Stereo Pan(声道占比)

(13)Spatial Blend(空间混合):指定音源是2D音源(0)、3D音源(1)或者是二者插值的复合音源。

(14)Reverb Zone Mix(回音混合)

(15)3D Sound Settings(3D音频设置)

 

Audio Source 常用函数:

  • Play() 函数
    • 播放音频剪辑。
  • Stop() 函数
    • 停止播放。
  • Pause() 函数
    • 暂停播放。

 

Audio Listener 组件:

  • Audio Listener:声音侦听器,即我们在游戏世界中的 “耳朵”。
  • 我们依靠该组件听游戏中的声音,如果没有这个组件,我们是听不到任何声音的。
  • 默认状态这个组件挂载在摄像机身上。

 

 

AudioSource使用案例:

为场景中的一个对象添加 AudioSource组件。

将音频文件拖动到 Audio Clip 中。

新建 C# 文件,并将其添加到该物体对象上。 C#文件内容如下:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class SoundCancel : MonoBehaviour
  5. {
  6. AudioSource audioS;
  7. // Start is called before the first frame update
  8. void Start()
  9. {
  10. audioS = this.GetComponent <AudioSource>();
  11. }
  12. // Update is called once per frame
  13. void Update()
  14. {
  15. if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
  16. {
  17. audioS.Play();
  18. }
  19. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
  20. {
  21. audioS.Stop();
  22. }
  23. }
  24. }

运行项目,音频文件播放,当按下 “O” 键,播放停止;按下 “P” 键,音频再次播放。

 

 

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