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AudioSource是音频源组件,其作用就是用于播放音频剪辑(AudioClip)资源。
(1)AudioClip(音频剪辑):指定播放的音频文件。我们导入到 Unity 中的所有声音文件,在Unity 引擎中的资源类型都是 AudioClip 类型。Unity 能使用的音频格式: .aif .wav .mp3 .ogg 。
(2)Output(音频输出):可以输出到音频监听器(AudioListener)或者(AudioMixer)。当设置为空时,即代表输出到 AudioListener,而设置到AudioMixer时需要指定具体的AudioMixer。
(3)Mute(是否静音):主要是针对游戏中的音效,优势在于不会卸载声音数据,可以做到及时播放,音效一般比较多、占用内存小,使用静音可以让画面快速响应,且可以立刻恢复当前音效。
(4)Bypass Effects(音源滤波开关):作用在当前音源的音频滤波器的开关。
(5)Bypass Listener Effects(监听器滤波开关):作用在当前监听器的音频滤波器的开关。
(6)Bypass Reverb Zones(回音混淆开关):勾选不执行回音混淆的效果。
(7)Play On Awake(启动播放开关):勾选就会在绑定组件的GameObject加载并启用时立刻播放音频。
(8)Loop(循环播放开关):音频播放结束自动循环。
(9)Priority(播放优先级):决定音源在场景中存在的所有音源中的播放优先级。
(10)Volume(音量):调节音量的大小。
(11)Pitch(音调):播放音频时速度的变化量 ,默认值1,表示正常的播放速度。(当<1时,慢速播放;当>1时,快速播放。速度越快,音调越高。)
(12)Stereo Pan(声道占比)
(13)Spatial Blend(空间混合):指定音源是2D音源(0)、3D音源(1)或者是二者插值的复合音源。
(14)Reverb Zone Mix(回音混合)
(15)3D Sound Settings(3D音频设置)
为场景中的一个对象添加 AudioSource组件。
将音频文件拖动到 Audio Clip 中。
新建 C# 文件,并将其添加到该物体对象上。 C#文件内容如下:
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- public class SoundCancel : MonoBehaviour
- {
- AudioSource audioS;
- // Start is called before the first frame update
- void Start()
- {
- audioS = this.GetComponent <AudioSource>();
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
- {
- audioS.Play();
- }
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
- {
- audioS.Stop();
- }
-
- }
- }

运行项目,音频文件播放,当按下 “O” 键,播放停止;按下 “P” 键,音频再次播放。
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