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池 是在计算机技术中经常使用的一种设计模型,其内涵在于:将程序中需要经常使用的核心资源先申请出来,放到一个池内,由程序自己管理,这样可以提高资源的使用效率,也可以保证本程序占有的资源数量。经常使用的池技术包括内存池、线程池和连接池等,其中尤以内存池和线程池使用最多。
内存池(Memory Pool)是一种动态内存分配与管理技术。通常情况下习惯使用new/delete/malloc/free等API申请分配和释放内存,这样导致的后果是:当程序长时间运行时,由于所申请的内存块大小不定,频繁使用时会造成大量的内存碎片从而降低程序和操作系统的性能。内存池则是在真正使用内存之前,先申请分配一大块内存(内存池)留作备用,当我们申请内存时,从池中取出一块动态分配的内存,释放内存时,再将我们使用的内存释放到我们申请的内存池内,再次申请内存池也可以再取出来使用。并且,尽量与周边的内存块合并。若内存池不够时,则自动扩大内存池,从操作系统中申请更大的内存池
假设系统依次分配了16,16,4,8,8字节,接着释放了16字节和8字节归还给了系统(红色表示还未归还给系统),那么现在堆区空闲了一个16字节的空间和一个8字节的空间。这是如果用户要想申请出一个24字节的空间,那么系统就无法分配连续的空间给用户。这就是内存碎片的问题。
举个例子:
你是课代表每天都要去给老师交作业,你一次去交完全班的的作业,那么你只需要跑一次就搞定问题了;但是如果有的同学忘交了,你交完作业后,他们分分散散的交给你,你就要跑很多次去给老师交作业。效率更低了,频繁的去给老师交作业。那么肯定是一次把全班的作业交完更加高效率完成。
所以我们每次都要去申请内存。都去要调用malloc和new函数(底层还是malloc函数),系统的开销肯定是有的,这样对系统的申请效率肯定是有很大影响的。
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