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图论入门(完结)

图论

更新线

  • 图的基本概念(已更)
  • 图的存储结构(邻接矩阵、邻接表、链式前向星)(已更)
  • 图的遍历(深度优先、广度优先)(已更)
  • 一笔画问题(欧拉回路,已更)
  • 哈密顿路问题(已更)
  • 最短路径(已更)
  • 最小生成树(已更)

图论简介及相关概念

( g r a p h ) (graph) (graph) 是一个二元组 G = ( V ( G ) , E ( G ) ) G=(V(G),E(G)) G=(V(G),E(G)),其中 V ( G ) V(G) V(G)是非空集,称为点集 ( v e r t e x s e t ) (vertex set) (vertexset),对于 V V V中的每个元素,我们称其为顶点 ( v e r t e x ) (vertex) (vertex)节点 ( n o d e ) (node) (node),简称 E ( G ) E(G) E(G) V ( G ) V(G) V(G)各结点之间边的集合,称为边集 ( e d g e s e t ) (edge set) (edgeset)
常用 G = ( V , E ) G=(V,E) G=(V,E) 表示图

  • V , E V,E V,E都是有限集合时,称 G G G有限图
  • V V V E E E都是有限集合时,称 G G G无限图

图有多种,包括无向图 ( u n d i r e c t e d g r a p h ) (undirected graph) (undirectedgraph)有向图 ( d i r e c t e d g r a p h ) (directed graph) (directedgraph)混合图 ( m i x e d g r a p h ) (mixed graph) (mixedgraph)带权图

举个例子

无向图专业术语

  1. 两个顶点之间如果有边连接,那么就视为两个顶点相邻
  2. 路径:相邻顶点的序列
  3. 圈:起点和终点重合的路径
  4. 连通图:任意两点之间都有路径连接的图
  5. 度:顶点连接的边数叫做这个顶点的度
  6. 树:没有圈的连通图
  7. 森林:没有圈的非连通图

有向图专业术语

  1. 在有向图中,边是单向的:每条边所连接的两个顶点是一个有序对,他们的邻接性是单向的
  2. 有向路径:相邻顶点的序列
  3. 有向环:一条至少含有一条边且起点和终点相同的有向路径
  4. 有向无环图 ( D A G ) (DAG) DAG:没有环的有向图
  5. 度:一个顶点的入度与出度之和称为该顶点的度
    1 ) ) ).入度:以顶点为弧头的边的数目称为该顶点的入度
    2 ) ) ).出度:以顶点为弧尾的边的数目称为该顶点的出度

图的存储方式

1.邻接矩阵

方法:对于一个有 V V V的顶点的图而言,可以使用 V ∗ V V*V VV的二维数组表示 G [ i ] [ j ] G[i][j] G[i][j]表示的是顶点 i i i与顶点 j j j的关系。如果顶点 i i i和顶点 j j j之间有边相连, G [ i ] [ j ] = 1 G[i][j]=1 G[i][j]=1如果顶点 i i i和顶点 j j j之间无边相连, G [ i ] [ j ] = 0 G[i][j]=0 G[i][j]=0,对于无向图: G [ i ] [ j ] = G [ j ] [ i ] G[i][j]=G[j][i] G[i][j]=G[j][i]


代码实现:

bool adj[MAXN][MAXN];
scanf("%d %d", &n , &m);
for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) {
	int u , v;
	scanf("%d %d", &u , &v);
	adj[u][v] = 1;
	adj[v][u] = 1;	
} 
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2.邻接表

方法:使用一个支持动态增加元素的数据结构构成的数组,如 v e c t o r vector vector< i n t int int> a d j [ n + 1 ] adj[n + 1] adj[n+1] 来存边,其中 a d j [ u ] adj[u] adj[u]存储的是点的所有出边的相关信息 ( ( 终点、边权等 ) )


代码实现:

struct node{
	vector<int> v;
}a[MAXN];

for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) {
	int u , v;
	scanf("%d %d", &u , &v);
	a[u].v.push_back(v);
	a[v].v.push_back(u);	
} 
return 0;
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3.链式前向星

方法:

对于这样一张有向图:

输入边的顺序如下:

1 2  
2 3  
3 4  
1 3  
4 1  
1 5  
4 5
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对于邻接表来说是这样的:

1 -> 2 -> 3 -> 5
2 -> 3
3 -> 4
4 -> 1 -> 5
5 -> ^
对于链式前向星来说是这样的:
edge[0].to = 2; edge[0].next = -1; head[1] = 0;
edge[1].to = 3; edge[1].next = -1; head[2] = 1;
edge[2].to = 4; edge[2],next = -1; head[3] = 2;
edge[3].to = 3; edge[3].next = 0; head[1] = 3;
edge[4].to = 1; edge[4].next = -1; head[4] = 4;
edge[5].to = 5; edge[5].next = 3; head[1] = 5;
edge[6].to = 5; edge[6].next = 4; head[4] = 6;
简化后:1 -> 5 -> 3 -> 2
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核心代码:

struct edge{
	int to , nxt , w;
};
edge a[MAXN];
void add(int u , int v , int w) {
	a[cnt].w = w;
	a[cnt].to = v;
	a[cnt].nxt = head[u];
	head[u] = cnt ++;
}
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图的遍历

(内置芝士)什么是图的遍历:从图中的某个顶点出发,按某种方法对图中的所有顶点访问且仅访问一次。为了保证图中的顶点在遍历过程中仅访问一次,要为每一个顶点设置一个访问标志

1.有向图的dfs

题目大意:

给定一个有向图,有 N N N个顶点, M M M条边,顶点从 1.. N 1..N 1..N依次编号,求出字典序最小的深度优先搜索顺序

总体思路:

利用邻接表存储点的关系,将点放入 d f s dfs dfs里搜索与之相邻但未被遍历过的点
核心代码如下:

void dfs(int k) {
   if (vis[k]) return;
   vis[k] = 1;
   printf("%d ", k);
   for (set<int>:: iterator it = st[k].begin() ; it != st[k].end() ; it ++) {
   	dfs(*it);
   }
}
for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) {
   int u , v;
   scanf("%d %d", &u , &v);
   st[u].insert(v);
} 
dfs(1);
for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) {
   if (!vis[i]) dfs(i);
}
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2.有向图的bfs

题目大意:

给定一个有向图,有 N N N个顶点, M M M条边,顶点从 1 1 1 N N N依次编号,求出字典序最小的宽度优先搜索顺序

思路:

利用邻接表存储点的关系,将点放入 b f s bfs bfs里搜索与之相邻但未被遍历过的点
核心代码如下:

void bfs(int k) {
   q.push(k);
   while(!q.empty()) {
   	int x = q.front();
   	q.pop();
   	if (vis[x]) continue;
   	vis[x] = 1;
   	printf("%d ", x);
   	for (set<int>:: iterator it = st[x].begin() ; it != st[x].end() ; it ++) {
   		q.push(*it);
   	}
   }
}
for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) {
   int u , v;
   scanf("%d %d", &u , &v);
   st[u].insert(v);	
} 
bfs(1);
for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) {
   if (!vis[i]) bfs(i);
}
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3.无向图的bfs

题目大意:

一个无向图,从指定顶点出发进行 B F S BFS BFS,求遍历得到的顶点序

总体思路:

利用邻接矩阵存储边(每一层要从小到大排序,矩阵方便操作),将点放入 b f s bfs bfs里搜索与之相邻但未被遍历过的点
核心代码如下:

void bfs() {
	q.push(rt);
	while(!q.empty()) {
		int x = q.front();
		q.pop();
		if (vis[x]) continue;
		vis[x] = 1;
		printf("%d ", x);
		for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) {
			if (adj[x][i]) {
				q.push(i);
			}
		}
	}
}
for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) {
	int u , v;
	scanf("%d %d", &u , &v);
	adj[u][v] = 1;
	adj[v][u] = 1;	
} 
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一笔画问题(欧拉路)

Ps:欧拉路指的是:存在这样一种图,可以从其中一点出发,不重复地走完其所有的边如果欧拉路的起点与终点相同,则称之为欧拉回路
需满足条件:

  1. 图是连通的,若不连通不可能一次性遍历所有边
  2. 对于无向图:有且仅有两个点,与其相连的边数为奇数,其他点相连边数皆为偶数;或所有点皆为偶数边点。对于两个奇数点,一个为起点,一个为终点。起点需要出去,终点需要进入,故其必然与奇数个边相连
  3. 如果存在这样一个欧拉路,其所有的点相连边数都为偶数,那说明它是欧拉回路
  4. 对于有向图:除去起点和终点,所有点的出度与入度相等。起点出度比入度大1,终点入度比出度大1。若起点终点出入度也相同,则为欧拉回路

利用 d f s dfs dfs求一笔画路径

题目大意:

根据一笔画的两个定理,如果寻找欧拉回路,对任意一个点执行深度优先遍历;找欧拉路,则对一个奇点执行 d f s dfs dfs,时间复杂度为 O ( m + n ) O(m+n) O(m+n) m m m为边数, n n n是点数

总体思路:

即把奇点作为起点放入 d f s dfs dfs搜索,每搜索到一个相邻的点即把这条边删掉,若所有边都遍历到了,输出答案
核心代码如下:

void dfs(int k , int id) {
   ans[id] = k;
   bool f = 1;
   for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) {
   	for (int j = 1 ; j <= m ; j ++) {
   		if (a[i][j]) {
   			f = 0;
   			break;
   		}
   	}
   }
   if (f) {
   	for (int i = 1 ; i <= id ; i ++) {
   		printf("%d ", ans[i]);
   	}
   	exit(0);
   }
   for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) {
   	if (a[k][i]) {
   		a[k][i] = 0;
   		a[i][k] = 0;
   		dfs(i , id + 1);
   		a[k][i] = 1;
   		a[i][k] = 1;
   	}
   }
} 
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d f s dfs dfs暴力求解哈密顿图

思路:利用邻接表存储边的关系,枚举1~ n n n作为起点的情况,然后每搜到一种情况便把 a n s ans ans 1 1 1即可

int dfs(int k , int cnt) {
	if(cnt == n) return 1;
	int res = 0;
	for (int i = 1 ; i <= h[k][0] ; i ++) {
		if (!vis[h[k][i]]) {
			vis[h[k][i]] = 1;
			res += dfs(h[k][i] , cnt + 1);
			vis[h[k][i]] = 0;
		}
	}
	return res;
} 
for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) {
	vis[i] = 1;
	ans += dfs(i , 1);
	vis[i] = 0;
}
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最短路问题

最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题, 旨在寻找图 ( ( 由结点和路径组成的 ) ) 中两结点之间的最短路径。
例如:

1. f l o y d floyd floyd

佛洛伊德是最简单的最短路径算法,可以计算图中任意两点间的最短路径。时间复杂度为 O ( N 3 ) O(N^3) O(N3),适用于出现负边权的情况

算法描述:

  1. 初始化:
    u u u v v v如果有边相连,则 F [ u ] [ v ] = w [ u ] [ v ] F[u][v]=w[u][v] F[u][v]=w[u][v],如果不相连,则 F [ u ] [ v ] = 0 x 3 f 3 f 3 f 3 f F[u][v]=0x3f3f3f3f F[u][v]=0x3f3f3f3f

2. 核心代码

for(int k = 1 ; k <= n ; k ++) {
   for(int i = 1 ; i <= n ; i ++) {
      for(int j = 1 ; j <= n ; j ++) {
         if(F[i][j] > F[i][k] + F[k][j]) {
            F[i][j] = F[i][k] + F[k][j];
         }  
      }
   }
}	
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3. 算法解释:

F [ i ] [ j ] F[i][j] F[i][j]得出的就是任意起点 i i i到任意终点 j j j的最短路径
- 动态规划以”途径点集大小”为阶段
- 决策需要枚举中转点,不妨考虑也以中转点集为阶段
- F [ k ] [ i ] [ j ] F[k][i][j] F[k][i][j]表示”可以经过标号 ≤ k ≤k k的点中转时”从 i i i j j j的最短路
- F [ 0 ] [ i ] [ j ] = W [ i ] [ j ] F[0][i][j]=W[i][j] F[0][i][j]=W[i][j] W W W为前面定义的邻接矩阵
- F [ k ] [ i ] [ j ] F[k][i][j] F[k][i][j] = m i n min min{ F [ k − 1 ] [ i ] [ j ] F[k-1][i][j] F[k1][i][j] , F [ k − 1 ] [ i ] [ k ] F[k-1][i][k] F[k1][i][k] + F [ k − 1 ] [ k ] [ j ] F[k-1][k][j] F[k1][k][j]}
- k k k这一维空间可以省略,变成 F [ i ] [ j ] F[i][j] F[i][j]
- 由于 k k k D P DP DP的阶段循环,所以 k k k循环必须要放在最外层

4. 使用 f l o y d floyd floyd输出最短路径:

F l o y d Floyd Floyd算法输出路径也是采用记录前驱点的方式。因为 f l o y d floyd floyd是计算任意两点间最短路径的算法, F [ i ] [ j ] F[i][j] F[i][j]记录从 i i i j j j的最短路径值。故我们定义 p r e [ i ] [ j ] pre[i][j] pre[i][j]为一个二维数组,记录从 i i i j j j的最短路径中, j j j的前驱点是哪一个,递归还原路径

  • p r e [ i ] [ i ] pre[i][i] pre[i][i] 为 0,输入相连边时,重置相连边尾结点的前驱若有无向边: p r e [ a ] [ b ] = a pre[a][b]=a pre[a][b]=a p r e [ b ] [ a ] = b ; pre[b][a]=b; pre[b][a]=b;
  • 更新若 f l o y d floyd floyd最短路有更新,那么 p r e [ i ] [ j ] = p r e [ k ] [ j ] ; pre[i][j]=pre[k][j]; pre[i][j]=pre[k][j];
  • 递归输出指两点 s s s e e e的最短路,先输出起点 s s s,再将终点 e e e放入递归,输出 s + 1 − e s+1-e s+1e的所有点。

核心代码:

void floyd() {
	for (int k = 1 ; k <= n ; k ++) {
		for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) {
			for (int j = 1 ; j <= n ; j ++) {
				if (dp[i][k] + dp[k][j] < dp[i][j]) {
					dp[i][j] = dp[i][k] + dp[k][j];
					pre[i][j] = pre[k][j];
				}
			}
		}
	} 
}
void print(int x) {
	if (pre[s][x] == 0) return;
	print(pre[s][x]);
	printf(" %d", x);
}
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2. d i j k s t r a dijkstra dijkstra

主要方法:

  • 分成两组:已经确定最短路、尚未确定最短路
  • 从第2组中选择路径长度最短的点放入第1组并扩展
  • 本质是贪心,只能应用于正权图
  • 普通的 D j k s t r a Djkstra Djkstra算法 O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)
  • 堆优化的 D i j k s t r a Dijkstra Dijkstra算法 O ( N l o g N ) − O ( M l o g N ) O(NlogN)-O(MlogN) O(NlogN)O(MlogN)

引入概念——松弛操作:

  • 原来用一根橡皮筋直接连接 a a a b b b两点,现在有一点k,使得 a − > k − > b a->k->b a>k>b a − > b a->b a>b的距离更短,则把橡皮筋改为 a − > k − > b a->k->b a>k>b ,这样橡皮筋更加松弛。
  • 代码实现: i f ( d i s [ b ] > d i s [ k ] + w [ k ] [ b ] ) d i s [ b ] = d i s [ k ] + w [ k ] [ b ] ; if(dis[b]>dis[k]+w[k][b])dis[b]=dis[k]+w[k][b]; if(dis[b]>dis[k]+w[k][b])dis[b]=dis[k]+w[k][b];

算法描述:

设起点为 s s s d i s [ v ] dis[v] dis[v]表示从指定起点 s s s v v v的最短路径, p r e [ v ] pre[v] pre[v] v v v的前驱,用来输出路径

1.初始化

m e m s e t ( d i s , + ∞ ) memset(dis,+∞) memset(dis,+)
m e m s e t ( v i s , f a l s e ) memset(vis,false) memset(vis,false)
( i n t (int (int v = 1 ; v < = n ; v + + ) v = 1 ; v <= n ; v ++) v=1;v<=n;v++)
d i s [ v ] = w [ s ] [ v ] dis[v]=w[s][v] dis[v]=w[s][v]
d i s [ s ] = 0 dis[s]=0 dis[s]=0 p r e [ s ] = 0 pre[s]=0 pre[s]=0 v i s [ s ] = t r u e vis[s]=true vis[s]=true

2. 松弛 n − 1 n-1 n1
  1. 在没有被访问过的点中找一个相邻顶点k,使得 d i s [ k ] dis[k] dis[k]是最小的;
  2. k k k标记为已确定的最短路 v i s [ k ] = t r u e vis[k]=true vis[k]=true;
  3. f o r for for循环更新与k相连的每个未确定最短路径的顶点 v v v(所有未确定最短路的点都松弛更新)
3.算法结束

dis [ v ] [v] [v] s s s v v v的最短路距离; p r e [ v ] pre[v] pre[v] v v v的前驱结点,用来输出路径

让我们来看一组动画不动的动画

原始图

初始化

寻找源点相邻的最短路

松弛源点到1/4/3

寻找源点到1/4/3的最短路

松弛源点到4

寻找源点到4的最短路由于点4没有相邻点故不作松弛操作

寻找剩余未访问点3松弛源点到4并未更改最短路

最后奉上本人的代码(优化后)

struct edge{
   int to , nxt , w;
}a[MAXN];
void add(int u , int v , int w) {
   a[++ cnt].w = w;
   a[cnt].to = v;
   a[cnt].nxt = head[u];
   head[u] = cnt;
}
struct node{
   int id , w;
   node(int iid , int ww) {
   	id = iid;
   	w = ww;
   }
   friend bool operator<(node x , node y) {
   	return x.w > y.w;
   }
};
priority_queue<node> q;
void dijkstra() {
   memset(dis , 0x3f , sizeof(dis));
   dis[s] = 0;
   q.push(node(s , 0));
   while(!q.empty()) {
   	int u = q.top().id;
   	q.pop();
   	if (vis[u]) continue;
   	vis[u] = 1;
   	for (int i = head[u] ; i ; i = a[i].nxt) {
   		int v = a[i].to , w = a[i].w;
   		if (dis[v] > dis[u] + w) {
   			dis[v] = dis[u] + w;
   			q.push(node(v , dis[v]));
   		}
   	}
   }
}
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3. B e l l m a n − F o r d Bellman-Ford BellmanFord

  • B e l l m a n − F o r d Bellman-Ford BellmanFord算法:对每条边执行更新,迭代 N − 1 N-1 N1
  • 具体操作是对图进行最多 n − 1 n-1 n1次松弛操作,每次操作对所有的边进行松弛,为什么是 n − 1 n-1 n1次操作呢?这是因为我们输入的边不一定是按源点由近至远,万一是由远至近最坏情况就得 n − 1 n-1 n1
  • 可以应用于负权图
  • 预计时间复杂度: O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)

非本人代码(不想打了):



想都不用想就知道有多慢

所以,我们引入了一个新的算法—— S P F A SPFA SPFA

4. S P F A ( s h o r t e s t SPFA(shortest SPFA(shortest p a s t past past f a s t fast fast a l g o r i t h m ) algorithm) algorithm)

  • S P F A SPFA SPFA等于队列优化的 B e l l m a n − F o r d Bellman-Ford BellmanFord算法
  • 本质上还是迭代——每更新一次就考虑入队
  • 稀疏图上 O ( k N ) O(kN) O(kN),稠密图上退化到 O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)
  • 可以应用于有向负权图
  • 算法实现:它采用了队列和松弛技术。先将源点加入队列。然后从队列中取出一个点(此时该点为源点),对该点的邻接点进行松弛,如果该邻接点松弛成功且不在队列中,则把该点加入队列。如此循环往复,直到队列为空,则求出了最短路径
  • 判断有无负环:如果某个点进入队列的次数超过 N N N次则存在负环 ( 存在负环则无最短路径,如果有负环则会无限松弛,而一个带 n n n个点的图至多松弛 n − 1 n-1 n1次)










你理解了吗?
bool vis[MAXN];
struct edge{
	int to , w , nxt;
}a[MAXN];
void add(int u , int v , int w) {
	a[++ cnt].w = w;
	a[cnt].to = v;
	a[cnt].nxt = head[u];
	head[u] = cnt;
}
struct node {
	int id , w;
	node(int iid , int ww) {
		id = iid;
		w = ww;
	}
};
queue<node> q;
int SPFA() {
	memset(dis , 0x3f, sizeof(dis));
	dis[s] = 0;
	q.push(node(s , 0));
	while(!q.empty()) {
		int u = q.front().id;
		q.pop();
		vis[u] = 0;
		for (int i = head[u] ; i ; i = a[i].nxt) {
			int v = a[i].to , w = a[i].w;
			if (dis[v] > dis[u] + w) {
				dis[v] = dis[u] + w;
				if (!vis[v]) {
					vis[v] = 1;
					q.push(node(v , dis[v]));
				}
			}
		}
	}
	return 1;
}
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最小生成树

引入:树有这样一个定理: N N N个点用 N − 1 N-1 N1条边连接成一个连通块,形成的图形只可能是树,叫做生成树!因此,一个有 N N N个点的连通图,边一定 ≥ N − 1 ≥N-1 N1
概念:最小生成树 ( M i n i m u m (Minimum (Minimum S p a n n i n g Spanning Spanning T r e e s Trees Trees简称 M S T ) MST) MST)求带权无向图的一棵子树,包含 N N N个点, N − 1 N-1 N1条边,边权之和最小

P r i m Prim Prim算法

算法思路:

  1. 以任意一个点为基准点
  2. 节点分为两组:
    1)在 M S T MST MST上到基准点的路径已经确定的点
    2)尚未在 M S T MST MST中与基准点相连的点
  3. 不断从第2组中选择与第1组距离最近的点加入第1组,类似于 D i j k s t r a Dijkstra Dijkstra,本质也是贪心, O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)

算法描述:

总体思想:也使用“蓝白点”思想,白点代表已进入最小生成树的点,蓝点代表未进入最小生成树的点
以1为起点生成最小生成树, m i n [ v ] min[v] min[v]表示蓝点 v v v与白点相连的最小边权, M S T MST MST 表示最小生成树的权值之和

( a ) (a) (a)初始化: m i n [ v ] = ∞ ( v ≠ 1 ) min[v]=∞(v≠1) min[v]=(v=1); m i n [ 1 ] = 0 ; M S T = 0 ; min[1]=0;MST=0; min[1]=0;MST=0;
( b ) f o r ( i = 1 ; i < = n ; i + + ) (b)for(i=1;i<=n;i++) (b)for(i=1;i<=n;i++)

f o r for for寻找 m i n [ u ] min[u] min[u],最小的蓝点 u u u;
②将 u u u标记为白点;
M S T + = m i n [ u ] MST+=min[u] MST+=min[u];
f o r for for与白点 u u u相连的所有蓝点v(可暴力枚举,更好的是求 v e c t o r vector vector s i z e size size)
i f ( w [ u ] [ v ] < m i n [ v ] ) if(w[u][v]<min[v]) if(w[u][v]<min[v]) m i n [ v ] = w [ u ] [ v ] ; min[v]=w[u][v]; min[v]=w[u][v];

( c ) (c) (c)算法结束:MST即为最小生成树的权值之和

这次ppt的图片不是一个整体,太难盗图了,就直接上代码吧
void Prim() {
	for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) d[i] = 0x3f3f3f3f3f3f;
	d[1] = 0;
	q.push(node(1 , 0));
	while(!q.empty()) {
		int u = q.top().id;
		q.pop();
		if (vis[u]) continue;
		vis[u] = 1;
		for (int i = head[u] ; i ; i = a[i].nxt) {
			ll v = a[i].to;
			ll w = a[i].w;
			if (w < d[v] && !vis[v]) {
				d[v] = w;
				q.push(node(v , d[v]));
			}
		}
		MST += d[u];
	}
}
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K r u s k a l Kruskal Kruskal算法

算法思路:

  1. 利用并查集,起初每个点各自构成一个集合
  2. 所有边按照边权从小到大排序,依次扫描
  3. 若当前扫描到的边连接两个不同的点集就合并
  4. 本质也是贪心, O ( M l o g N ) O(MlogN) O(MlogN)
  5. 与Prim算法相比,没有基准点,该算法是不断选择两个距离最近的集合进行合并的过程

算法描述:

( a ) (a) (a)初始化

①写出并查集三件套
②将边按权值大小排序

$(b)

i f if if两个点的祖先不是同一个,将两个点合并,并累加权值;
②如果图已经联通,即 t o t = = n tot==n tot==n跳出

©算法结束: M S T MST MST即为最小生成树的权值之和。

依旧很难盗图,无语
void kruscal() {
	int tot = 0;
	for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) {
		if (UnionSet(a[i].u , a[i].v)) {
			MST += a[i].w;
			tot ++;
			if (tot == n) return;
		}
	}
}
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