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图
(
g
r
a
p
h
)
(graph)
(graph) 是一个二元组
G
=
(
V
(
G
)
,
E
(
G
)
)
G=(V(G),E(G))
G=(V(G),E(G)),其中
V
(
G
)
V(G)
V(G)是非空集,称为点集
(
v
e
r
t
e
x
s
e
t
)
(vertex set)
(vertexset),对于
V
V
V中的每个元素,我们称其为顶点
(
v
e
r
t
e
x
)
(vertex)
(vertex)或节点
(
n
o
d
e
)
(node)
(node),简称点,
E
(
G
)
E(G)
E(G)为
V
(
G
)
V(G)
V(G)各结点之间边的集合,称为边集
(
e
d
g
e
s
e
t
)
(edge set)
(edgeset)
常用
G
=
(
V
,
E
)
G=(V,E)
G=(V,E) 表示图
图有多种,包括无向图 ( u n d i r e c t e d g r a p h ) (undirected graph) (undirectedgraph),有向图 ( d i r e c t e d g r a p h ) (directed graph) (directedgraph),混合图 ( m i x e d g r a p h ) (mixed graph) (mixedgraph),带权图 等
代码实现:
bool adj[MAXN][MAXN];
scanf("%d %d", &n , &m);
for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) {
int u , v;
scanf("%d %d", &u , &v);
adj[u][v] = 1;
adj[v][u] = 1;
}
代码实现:
struct node{
vector<int> v;
}a[MAXN];
for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) {
int u , v;
scanf("%d %d", &u , &v);
a[u].v.push_back(v);
a[v].v.push_back(u);
}
return 0;
对于这样一张有向图:
输入边的顺序如下:
1 2
2 3
3 4
1 3
4 1
1 5
4 5
对于邻接表来说是这样的:
1 -> 2 -> 3 -> 5
2 -> 3
3 -> 4
4 -> 1 -> 5
5 -> ^
对于链式前向星来说是这样的:
edge[0].to = 2; edge[0].next = -1; head[1] = 0;
edge[1].to = 3; edge[1].next = -1; head[2] = 1;
edge[2].to = 4; edge[2],next = -1; head[3] = 2;
edge[3].to = 3; edge[3].next = 0; head[1] = 3;
edge[4].to = 1; edge[4].next = -1; head[4] = 4;
edge[5].to = 5; edge[5].next = 3; head[1] = 5;
edge[6].to = 5; edge[6].next = 4; head[4] = 6;
简化后:1 -> 5 -> 3 -> 2
核心代码:
struct edge{
int to , nxt , w;
};
edge a[MAXN];
void add(int u , int v , int w) {
a[cnt].w = w;
a[cnt].to = v;
a[cnt].nxt = head[u];
head[u] = cnt ++;
}
(内置芝士)什么是图的遍历:从图中的某个顶点出发,按某种方法对图中的所有顶点访问且仅访问一次。为了保证图中的顶点在遍历过程中仅访问一次,要为每一个顶点设置一个访问标志
给定一个有向图,有 N N N个顶点, M M M条边,顶点从 1.. N 1..N 1..N依次编号,求出字典序最小的深度优先搜索顺序
利用邻接表存储点的关系,将点放入
d
f
s
dfs
dfs里搜索与之相邻但未被遍历过的点
核心代码如下:
void dfs(int k) { if (vis[k]) return; vis[k] = 1; printf("%d ", k); for (set<int>:: iterator it = st[k].begin() ; it != st[k].end() ; it ++) { dfs(*it); } } for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) { int u , v; scanf("%d %d", &u , &v); st[u].insert(v); } dfs(1); for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) { if (!vis[i]) dfs(i); }
给定一个有向图,有 N N N个顶点, M M M条边,顶点从 1 1 1… N N N依次编号,求出字典序最小的宽度优先搜索顺序
利用邻接表存储点的关系,将点放入
b
f
s
bfs
bfs里搜索与之相邻但未被遍历过的点
核心代码如下:
void bfs(int k) { q.push(k); while(!q.empty()) { int x = q.front(); q.pop(); if (vis[x]) continue; vis[x] = 1; printf("%d ", x); for (set<int>:: iterator it = st[x].begin() ; it != st[x].end() ; it ++) { q.push(*it); } } } for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) { int u , v; scanf("%d %d", &u , &v); st[u].insert(v); } bfs(1); for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) { if (!vis[i]) bfs(i); }
一个无向图,从指定顶点出发进行 B F S BFS BFS,求遍历得到的顶点序
利用邻接矩阵存储边(每一层要从小到大排序,矩阵方便操作),将点放入
b
f
s
bfs
bfs里搜索与之相邻但未被遍历过的点
核心代码如下:
void bfs() { q.push(rt); while(!q.empty()) { int x = q.front(); q.pop(); if (vis[x]) continue; vis[x] = 1; printf("%d ", x); for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) { if (adj[x][i]) { q.push(i); } } } } for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) { int u , v; scanf("%d %d", &u , &v); adj[u][v] = 1; adj[v][u] = 1; }
Ps:欧拉路指的是:存在这样一种图,可以从其中一点出发,不重复地走完其所有的边如果欧拉路的起点与终点相同,则称之为欧拉回路
需满足条件:
根据一笔画的两个定理,如果寻找欧拉回路,对任意一个点执行深度优先遍历;找欧拉路,则对一个奇点执行 d f s dfs dfs,时间复杂度为 O ( m + n ) O(m+n) O(m+n), m m m为边数, n n n是点数
即把奇点作为起点放入
d
f
s
dfs
dfs搜索,每搜索到一个相邻的点即把这条边删掉,若所有边都遍历到了,输出答案
核心代码如下:
void dfs(int k , int id) { ans[id] = k; bool f = 1; for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) { for (int j = 1 ; j <= m ; j ++) { if (a[i][j]) { f = 0; break; } } } if (f) { for (int i = 1 ; i <= id ; i ++) { printf("%d ", ans[i]); } exit(0); } for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) { if (a[k][i]) { a[k][i] = 0; a[i][k] = 0; dfs(i , id + 1); a[k][i] = 1; a[i][k] = 1; } } }
思路:利用邻接表存储边的关系,枚举1~ n n n作为起点的情况,然后每搜到一种情况便把 a n s ans ans加 1 1 1即可
int dfs(int k , int cnt) { if(cnt == n) return 1; int res = 0; for (int i = 1 ; i <= h[k][0] ; i ++) { if (!vis[h[k][i]]) { vis[h[k][i]] = 1; res += dfs(h[k][i] , cnt + 1); vis[h[k][i]] = 0; } } return res; } for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) { vis[i] = 1; ans += dfs(i , 1); vis[i] = 0; }
最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题, 旨在寻找图
(
(
(由结点和路径组成的
)
)
)中两结点之间的最短路径。
例如:
佛洛伊德是最简单的最短路径算法,可以计算图中任意两点间的最短路径。时间复杂度为 O ( N 3 ) O(N^3) O(N3),适用于出现负边权的情况
for(int k = 1 ; k <= n ; k ++) {
for(int i = 1 ; i <= n ; i ++) {
for(int j = 1 ; j <= n ; j ++) {
if(F[i][j] > F[i][k] + F[k][j]) {
F[i][j] = F[i][k] + F[k][j];
}
}
}
}
F
[
i
]
[
j
]
F[i][j]
F[i][j]得出的就是任意起点
i
i
i到任意终点
j
j
j的最短路径
- 动态规划以”途径点集大小”为阶段
- 决策需要枚举中转点,不妨考虑也以中转点集为阶段
-
F
[
k
]
[
i
]
[
j
]
F[k][i][j]
F[k][i][j]表示”可以经过标号
≤
k
≤k
≤k的点中转时”从
i
i
i到
j
j
j的最短路
-
F
[
0
]
[
i
]
[
j
]
=
W
[
i
]
[
j
]
F[0][i][j]=W[i][j]
F[0][i][j]=W[i][j],
W
W
W为前面定义的邻接矩阵
-
F
[
k
]
[
i
]
[
j
]
F[k][i][j]
F[k][i][j] =
m
i
n
min
min{
F
[
k
−
1
]
[
i
]
[
j
]
F[k-1][i][j]
F[k−1][i][j] ,
F
[
k
−
1
]
[
i
]
[
k
]
F[k-1][i][k]
F[k−1][i][k] +
F
[
k
−
1
]
[
k
]
[
j
]
F[k-1][k][j]
F[k−1][k][j]}
-
k
k
k这一维空间可以省略,变成
F
[
i
]
[
j
]
F[i][j]
F[i][j]
- 由于
k
k
k是
D
P
DP
DP的阶段循环,所以
k
k
k循环必须要放在最外层
F l o y d Floyd Floyd算法输出路径也是采用记录前驱点的方式。因为 f l o y d floyd floyd是计算任意两点间最短路径的算法, F [ i ] [ j ] F[i][j] F[i][j]记录从 i i i到 j j j的最短路径值。故我们定义 p r e [ i ] [ j ] pre[i][j] pre[i][j]为一个二维数组,记录从 i i i到 j j j的最短路径中, j j j的前驱点是哪一个,递归还原路径
void floyd() { for (int k = 1 ; k <= n ; k ++) { for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) { for (int j = 1 ; j <= n ; j ++) { if (dp[i][k] + dp[k][j] < dp[i][j]) { dp[i][j] = dp[i][k] + dp[k][j]; pre[i][j] = pre[k][j]; } } } } } void print(int x) { if (pre[s][x] == 0) return; print(pre[s][x]); printf(" %d", x); }
设起点为 s s s, d i s [ v ] dis[v] dis[v]表示从指定起点 s s s到 v v v的最短路径, p r e [ v ] pre[v] pre[v]为 v v v的前驱,用来输出路径
m
e
m
s
e
t
(
d
i
s
,
+
∞
)
memset(dis,+∞)
memset(dis,+∞)
m
e
m
s
e
t
(
v
i
s
,
f
a
l
s
e
)
memset(vis,false)
memset(vis,false);
(
i
n
t
(int
(int
v
=
1
;
v
<
=
n
;
v
+
+
)
v = 1 ; v <= n ; v ++)
v=1;v<=n;v++)
d
i
s
[
v
]
=
w
[
s
]
[
v
]
dis[v]=w[s][v]
dis[v]=w[s][v];
d
i
s
[
s
]
=
0
dis[s]=0
dis[s]=0;
p
r
e
[
s
]
=
0
pre[s]=0
pre[s]=0;
v
i
s
[
s
]
=
t
r
u
e
vis[s]=true
vis[s]=true;
dis [ v ] [v] [v]为 s s s到 v v v的最短路距离; p r e [ v ] pre[v] pre[v]为 v v v的前驱结点,用来输出路径
让我们来看一组动画 (不动的动画)
原始图
初始化
寻找源点相邻的最短路
松弛源点到1/4/3
寻找源点到1/4/3的最短路
松弛源点到4
寻找源点到4的最短路由于点4没有相邻点故不作松弛操作
寻找剩余未访问点3松弛源点到4并未更改最短路
最后奉上本人的代码(优化后) :
struct edge{ int to , nxt , w; }a[MAXN]; void add(int u , int v , int w) { a[++ cnt].w = w; a[cnt].to = v; a[cnt].nxt = head[u]; head[u] = cnt; } struct node{ int id , w; node(int iid , int ww) { id = iid; w = ww; } friend bool operator<(node x , node y) { return x.w > y.w; } }; priority_queue<node> q; void dijkstra() { memset(dis , 0x3f , sizeof(dis)); dis[s] = 0; q.push(node(s , 0)); while(!q.empty()) { int u = q.top().id; q.pop(); if (vis[u]) continue; vis[u] = 1; for (int i = head[u] ; i ; i = a[i].nxt) { int v = a[i].to , w = a[i].w; if (dis[v] > dis[u] + w) { dis[v] = dis[u] + w; q.push(node(v , dis[v])); } } } }
非本人代码(不想打了):
所以,我们引入了一个新的算法—— S P F A SPFA SPFA
bool vis[MAXN]; struct edge{ int to , w , nxt; }a[MAXN]; void add(int u , int v , int w) { a[++ cnt].w = w; a[cnt].to = v; a[cnt].nxt = head[u]; head[u] = cnt; } struct node { int id , w; node(int iid , int ww) { id = iid; w = ww; } }; queue<node> q; int SPFA() { memset(dis , 0x3f, sizeof(dis)); dis[s] = 0; q.push(node(s , 0)); while(!q.empty()) { int u = q.front().id; q.pop(); vis[u] = 0; for (int i = head[u] ; i ; i = a[i].nxt) { int v = a[i].to , w = a[i].w; if (dis[v] > dis[u] + w) { dis[v] = dis[u] + w; if (!vis[v]) { vis[v] = 1; q.push(node(v , dis[v])); } } } } return 1; }
(
a
)
(a)
(a)初始化:
m
i
n
[
v
]
=
∞
(
v
≠
1
)
min[v]=∞(v≠1)
min[v]=∞(v=1);
m
i
n
[
1
]
=
0
;
M
S
T
=
0
;
min[1]=0;MST=0;
min[1]=0;MST=0;
(
b
)
f
o
r
(
i
=
1
;
i
<
=
n
;
i
+
+
)
(b)for(i=1;i<=n;i++)
(b)for(i=1;i<=n;i++)
f o r for for寻找 m i n [ u ] min[u] min[u],最小的蓝点 u u u;
②将 u u u标记为白点;
③ M S T + = m i n [ u ] MST+=min[u] MST+=min[u];
④ f o r for for与白点 u u u相连的所有蓝点v(可暴力枚举,更好的是求 v e c t o r vector vector的 s i z e size size)
i f ( w [ u ] [ v ] < m i n [ v ] ) if(w[u][v]<min[v]) if(w[u][v]<min[v]) m i n [ v ] = w [ u ] [ v ] ; min[v]=w[u][v]; min[v]=w[u][v];
( c ) (c) (c)算法结束:MST即为最小生成树的权值之和
void Prim() { for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) d[i] = 0x3f3f3f3f3f3f; d[1] = 0; q.push(node(1 , 0)); while(!q.empty()) { int u = q.top().id; q.pop(); if (vis[u]) continue; vis[u] = 1; for (int i = head[u] ; i ; i = a[i].nxt) { ll v = a[i].to; ll w = a[i].w; if (w < d[v] && !vis[v]) { d[v] = w; q.push(node(v , d[v])); } } MST += d[u]; } }
( a ) (a) (a)初始化
①写出并查集三件套
②将边按权值大小排序
$(b)
① i f if if两个点的祖先不是同一个,将两个点合并,并累加权值;
②如果图已经联通,即 t o t = = n tot==n tot==n跳出
©算法结束: M S T MST MST即为最小生成树的权值之和。
void kruscal() {
int tot = 0;
for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) {
if (UnionSet(a[i].u , a[i].v)) {
MST += a[i].w;
tot ++;
if (tot == n) return;
}
}
}
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