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学习声明式UI语法:
想要什么样子就直接描述:
对页面内容进行合理抽象,组合基础组件,封装成自定义组件。
自定义子组件,为后续使用做准备:
开始页面:
配置build函数:
整个组件的组成:
合理抽象组件:
样式调整,使用.运算符来进行属性设置:
布局调整,使用容器组件进行多个组件的布局调整,将组件按照需要排列的顺序放置:
比如说行排列容器:
代码实现:
.运算符进行属性优化:
build():这是一个特殊的方法,通常在 HarmonyOS 的 UI 组件中定义。它的主要任务是定义和构建 UI 组件的视图层次结构。当系统需要渲染 UI 组件时,会调用这个方法来获取组件的视图层次结构。
可变文字实现,然后用struct封装整个组件:
组合标题和代办组件,列布局容器:
将之前封装的组件用起来:
{} 是用来创建一个对象的。在 JavaScript 和 TypeScript 中,我们可以使用 {} 来创建一个对象,并使用 key: value 的形式来定义对象的属性。
在 ToDoItem({ content: item }) 这行代码中,{ content: item } 创建了一个对象,这个对象有一个属性 content,其值为 item。这个对象被传递给 ToDoItem 组件作为参数,用于初始化组件的状态。
在 HarmonyOS 中,这种方式常常被用于传递参数给 UI 组件。在这个例子中,ToDoItem 组件接收一个对象作为参数,这个对象的 content 属性用于设置待办事项的内容。
在 HarmonyOS 中,创建 UI 组件实例的主要方式就是像 ToDoItem({ content: item }) 这样,通过传递一个对象来初始化组件的状态。这是因为 HarmonyOS 的 UI 组件是基于声明式 UI 框架的,这种方式可以使得代码更简洁,也更易于理解。
然而,如果你需要更复杂的初始化逻辑,你可以在组件的方法中进行。例如,你可以在 aboutToAppear() 方法或其他生命周期方法中设置组件的状态。但是,这种方式通常更复杂,也更难以管理。
总的来说,ToDoItem({ content: item }) 这种方式是创建和初始化 HarmonyOS UI 组件实例的推荐方式。
提供交互功能,变化组件实现状态交互,通过state修饰完成变量,实现状态与视图UI的绑定:
代码与效果:
需要build变量来支持if else,为对应row配置动作与状态变量的绑定实现交互:
ForEach语句,传入数据源:
用每个元素生成todoitem组件,todoitem组件里面定义了每个row的功能:
效果:
在 HarmonyOS 中,@Builder 是一个装饰器,用于标记一个方法作为构建器方法。构建器方法通常用于创建和配置 UI 组件。在这个 ToDoItem 组件中,labelIcon 方法就被标记为构建器方法,它创建并配置了一个 Image 组件。
构建器方法的特点是可以链式调用,即每个方法调用都返回对象本身,这样可以连续调用多个方法来配置对象。在这个例子中,Image(icon) 创建了一个 Image 组件,然后连续调用 .objectFit(), .width(), .height(), .margin() 方法来配置这个组件。
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