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回溯法采用深搜+剪枝来搜索生成树:
1.
假设规定左叉标1(代表选择该物品装入背包),右叉标0(代表不选择该物品装入背包)。给定示例输入:
背包容量c=10
物品个数n=5
物品重量w={2,2,6,5,4}
物品价格p={6,3,5,4,6}
左子树的解的上界与父节点相同,不用计算。右子树的解的界值:较好的就算方法是将剩余物品依其单位重量价值排序,然后依次装入物品,直到装不下时,再装入该物品的一部分来装满背包。由此得到的价值是右子树中解的上界(尽管这不是一个可行解,但可以证明其价值是最优值的上界)。-----每次进入右子树之前都会计算右子树的界,如果右子树的界大于当前的界,则才能进入右子树(即右子树的界满足约束条件)。每走到一个叶结点时就更新当前的界。
预处理:将物品按照单位重量的价格排序如下:
物品重量w={2,2,4,6,5}
物品价格p={6,3,6,5,4}
界的计算:
2号结点的界:(3+6)+(10-2-4)*(5/6)=12.333;
4号结点的界:6+6+(10-2-4)*(5/6)=15.33;
8号结点的界:(6+3+5)+(10-2-2-6)*(4/5) = 14
16号结点的界:(6+3+6)+(10-2-2-4)*(4/5)=16.6 (计算机处理float类型的16.6的表示形式是16.6000000004)
生成树的表示:
2.程序运行时。从0结点开始出发:只要遇到1就一直往左走(先逐个将物品装入背包,直到装不下再向右走),直到背包装不下物品,才想右走。
程序的路线图:0-1-3-7结点(选择1,2,3号物品装入背包),当要走15结点时,发现背包超重了,(即4号物品放弃装包) ,此时向右走到16结点。对16结点进行判定:16结点的界是16.6,大于当前界0(初始的界为0),所以可以向右走到16结点,然后遇到1,向左走到33结点,选择5号物品装包,又超重了,故向右有,5号不装包。34结点的界满足要求,可以向右走到34结点,此时已经走到了一个叶结点(34结点),所以将,更新当前界的值(初始时当前界的值设为0),此时当前界的值从0变到了15.
然后从34回溯到16-->7-->3,马上要进入8结点了,经计算,8结点的界为(6+3+5)+(10-2-2-6)*(4/5) = 14<15,故8结点不能走,再回溯到1,对4结点判定,可走。然后到9,再走19超重,那就向右走20,接着走41超重,走42,它的界为12<15不满足约束条件,故12结点不能走,因为还没走到叶结点,所以当前的界仍然是15,----回溯到4,走10不行,回溯到0,走2,不行。至此:回溯的递归调用结束。从生成树的遍历路径知道:最佳方案:应该选1,2,3号物品装包。
- #include<iostream>
- #include<algorithm>
- using namespace std;
-
-
- class Knap {
- friend int knapsack(int *,int *,int ,int);
- private:
- float Bound(int i);
- void Backtrack(int i);
- int c; //背包容量
- int n; //物品数
- int *w; //物品重量数组
- int *p; //物品价值数组
- int cw; //当前重量
- int cp; //当前价值
- int bestp; //当前最优价值
- };
-
-
- void Knap::Backtrack(int i) {
- if (i > n) {
- //到达叶结点
- bestp = cp;
- return;
- }
-
- if (cw + w[i] <= c) { //进入左子树
- cw += w[i];
- cp += p[i];
- Backtrack(i + 1);
- cw -= w[i];
- cp -= p[i];
- }
- // float u=Bound(i + 1);
- // float bb=bestp;
- //当前的界是否大于背包当前的值
- if (Bound(i + 1) > bestp) { //进入右子树
- Backtrack(i + 1);
- }
- }
-
-
- float Knap::Bound(int i) {
- //计算上界
- int cleft = c - cw; //剩余容量
- float b = cp;
- //以物品单位重量价值递减序装入物品
- while (i <= n && w[i] <= cleft) {
- cleft -= w[i];
- b += p[i];
- i++;
- }
- //装满背包
- if (i <= n){
- float aa=p[i] * cleft;
- float bb=w[i];
- float temp=aa/bb;
- //注意:如果这样写:float temp=p[i] * cleft/w[i];则temp计算出来是整数,因为右边是先按整数来算,再将int转float;
- b += temp;
- cout<<b<<endl;
- }
- return b;
- };
- class Object {
- friend int knapsack(int *,int *,int,int);
- public:
- int operator<=(Object a) const {
- return (d >= a.d);
- }
- private:
- int ID;
- float d;
- };
-
-
- int knapsack(int p[], int w[], int c, int n) {
- //为Knap: Backtrack初始化
- int W = 0;
- int P = 0;
- Object * Q = new Object[n];
- for (int i = 1; i <= n; i++) {
- Q[i - 1].ID = i;
- Q[i - 1].d = 1.0 * p[i]/w[i];
- //cout<<Q[i - 1].d<<endl;
- P += p[i];
- W += w[i];
- }
- if (W <= c) return P; //装入所有物品
- //所有物品的总重量大于背包容量c,存在最佳装包方案
-
- //sort(Q,n);对物品以单位重量价值降序排序(不排序也可以,但是为了便于计算上界,可将其按照单位重量价格从大到小排序)
-
- //1.对物品以单位重量价值降序排序
-
- //采用简单冒泡排序
-
- for(int i = 1; i<n; i++)
-
- for(int j = 1; j<= n-i; j++)
-
- {
-
- if(Q[j-1].d < Q[j].d)
-
- {
-
- Object temp = Q[j-1];
-
- Q[j-1] = Q[j];
-
- Q[j] = temp;
-
- }
-
- }
-
- Knap K;
- K.p = new int[n + 1];
- K.w = new int[n + 1];
- for (int i = 1; i <= n; i++) {
- K.p[i] = p[Q[i - 1].ID];
- K.w[i] = w[Q[i - 1].ID];
- }
- K.cp = 0;
- K.cw = 0;
- K.c = c;
- K.n = n;
- K.bestp = 0;
- //回溯搜索
- K.Backtrack(1);
- delete[] Q;
- delete[] K.w;
- delete[] K.p;
- return K.bestp;
- }
-
- int main(){
- int p[]={0,4,6,3,5,6};
- int w[]={0,5,4,2,6,2};
- //排好序之后的:
- // int p[]={0,6,3,6,5,4};
- // int w[]={0,2,2,4,6,5};
- int c=knapsack(p,w,10,5);
- cout<<"01背包问题的最有值为:"<<c;
- return 0;
- }
-
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