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id为组件的唯一标识,在整个应用内唯一。本模块提供组件标识相关接口,可以获取指定id组件的属性,也提供向指定id组件发送事件的功能。
说明:
从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
名称 | 参数说明 | 描述 |
---|---|---|
id | string | 组件的唯一标识,唯一性由使用者保证。 默认值:'' 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
getInspectorByKey(id: string): string
获取指定id的组件的所有属性,不包括子组件信息。
此接口仅用于对应用的测试。由于耗时长,不建议使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
id | string | 是 | 要获取属性的组件id。 |
返回值:
类型 | 描述 |
---|---|
string | 组件属性列表的JSON字符串。 说明: 字符串信息包含组件的tag、id、位置信息(相对于窗口左上角的坐标)以及用于测试检查的组件所包含的相关属性信息。 |
getInspectorTree(): Object
获取组件树及组件属性。
此接口仅用于对应用的测试。由于耗时长,不建议使用。
返回值:
类型 | 描述 |
---|---|
Object | 组件树及组件属性列表的JSON对象。 |
sendEventByKey(id: string, action: number, params: string): boolean
给指定id的组件发送事件。
此接口仅用于对应用的测试。由于耗时长,不建议使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
id | string | 是 | 要触发事件的组件的id。 |
action | number | 是 | 要触发的事件类型,目前支持取值: - 点击事件Click: 10 - 长按事件LongClick: 11。 |
params | string | 是 | 事件参数,无参数传空字符串 ""。 |
返回值:
类型 | 描述 |
---|---|
boolean | 找不到指定id的组件时返回false,其余情况返回true。 |
sendTouchEvent(event: TouchObject): boolean
发送触摸事件。
此接口仅用于对应用的测试。由于耗时长,不建议使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
event | TouchObject | 是 | 触发触摸事件的位置,event参数见TouchEvent中TouchObject的介绍。 |
返回值:
类型 | 描述 |
---|---|
boolean | 事件发送失败时返回false,其余情况返回true。 |
sendKeyEvent(event: KeyEvent): boolean
发送按键事件。
此接口仅用于对应用的测试。由于耗时长,不建议使用。
参数:
返回值:
类型 | 描述 |
---|---|
boolean | 事件发送失败时时返回false,其余情况返回true。 |
sendMouseEvent(event: MouseEvent): boolean
发送鼠标事件。
此接口仅用于对应用的测试。由于耗时长,不建议使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
event | MouseEvent | 是 | 鼠标事件,event参数见MouseEvent介绍。 |
返回值:
类型 | 描述 |
---|---|
boolean | 事件发送失败时返回false,其余情况返回true。 |
- // xxx.ets
- import { IntentionCode } from '@ohos.multimodalInput.intentionCode'
-
- class Utils {
- static rect_left: number
- static rect_top: number
- static rect_right: number
- static rect_bottom: number
- static rect_value: Record<string, number>
-
- //获取组件所占矩形区域坐标
- static getComponentRect(key:string):Record<string, number> {
- let strJson = getInspectorByKey(key)
- let obj:Record<string, string> = JSON.parse(strJson)
- console.info("[getInspectorByKey] current component obj is: " + JSON.stringify(obj))
- let rectInfo:string[] = JSON.parse('[' + obj.$rect + ']')
- console.info("[getInspectorByKey] rectInfo is: " + rectInfo)
- Utils.rect_left = JSON.parse('[' + rectInfo[0] + ']')[0]
- Utils.rect_top = JSON.parse('[' + rectInfo[0] + ']')[1]
- Utils.rect_right = JSON.parse('[' + rectInfo[1] + ']')[0]
- Utils.rect_bottom = JSON.parse('[' + rectInfo[1] + ']')[1]
- return Utils.rect_value = {
- "left": Utils.rect_left, "top": Utils.rect_top, "right": Utils.rect_right, "bottom": Utils.rect_bottom
- }
- }
- }
-
- @Entry
- @Component
- struct IdExample {
- @State text: string = ''
-
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
-
- Button() {
- Text('onKeyTab').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
- }.margin({ top: 20 }).backgroundColor('#0D9FFB')
- .onKeyEvent(() => {
- this.text = "onKeyTab"
- })
-
- Button() {
- Text('click to start').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
- }.margin({ top: 20 })
- .onClick(() => {
- console.info(getInspectorByKey("click"))
- console.info(JSON.stringify(getInspectorTree()))
- this.text = "Button 'click to start' is clicked"
- setTimeout(() => {
- sendEventByKey("longClick", 11, "") // 向id为"longClick"的组件发送长按事件
- }, 2000)
- }).id('click')
-
- Button() {
- Text('longClick').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
- }.margin({ top: 20 }).backgroundColor('#0D9FFB')
- .gesture(
- LongPressGesture().onActionEnd(() => {
- console.info('long clicked')
- this.text = "Button 'longClick' is longclicked"
- setTimeout(() => {
- let rect = Utils.getComponentRect('onTouch') // 获取id为"onTouch"组件的矩形区域坐标
- let touchPoint: TouchObject = {
- id: 1,
- type: TouchType.Down,
- x: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于组件左上角的水平方向坐标
- y: rect.top + (rect.bottom - rect.top) / 2, // 相对于组件左上角的垂直方向坐标
- screenX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的水平方向坐标,API10已废弃,采用windowX替代
- screenY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的垂直方向坐标,API10已废弃,采用windowY替代
- windowX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的水平方向坐标
- windowY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的垂直方向坐标
- displayX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于设备屏幕左上角的水平方向坐标
- displayY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于设备屏幕左上角的垂直方向坐标
- }
- sendTouchEvent(touchPoint) // 发送触摸事件
- touchPoint.type = TouchType.Up
- sendTouchEvent(touchPoint) // 发送触摸事件
- }, 2000)
- })).id('longClick')
-
- Button() {
- Text('onTouch').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
- }.type(ButtonType.Capsule).margin({ top: 20 })
- .onClick(() => {
- console.info('onTouch is clicked')
- this.text = "Button 'onTouch' is clicked"
- setTimeout(() => {
- let rect = Utils.getComponentRect('onMouse') // 获取id为"onMouse"组件的矩形区域坐标
- let mouseEvent: MouseEvent = {
- button: MouseButton.Left,
- action: MouseAction.Press,
- x: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于组件左上角的水平方向坐标
- y: rect.top + (rect.bottom - rect.top) / 2, // 相对于组件左上角的垂直方向坐标
- screenX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的水平方向坐标,API10已废弃,采用windowX替代
- screenY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的垂直方向坐标,API10已废弃,采用windowY替代
- windowX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的水平方向坐标
- windowY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于应用窗口左上角的垂直方向坐标
- displayX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于设备屏幕左上角的水平方向坐标
- displayY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相对于设备屏幕左上角的垂直方向坐标
- stopPropagation: () => {
- },
- timestamp: 1,
- target: {
- area: {
- width: 1,
- height: 1,
- position: {
- x: 1,
- y: 1
- },
- globalPosition: {
- x: 1,
- y: 1
- }
- }
- },
- source: SourceType.Mouse,
- pressure: 1,
- tiltX: 1,
- tiltY: 1,
- sourceTool: SourceTool.Unknown
- }
- sendMouseEvent(mouseEvent) // 发送鼠标事件
- }, 2000)
- }).id('onTouch')
-
- Button() {
- Text('onMouse').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
- }.margin({ top: 20 }).backgroundColor('#0D9FFB')
- .onMouse(() => {
- console.info('onMouse')
- this.text = "Button 'onMouse' in onMouse"
- setTimeout(() => {
- let keyEvent: KeyEvent = {
- type: KeyType.Down,
- keyCode: 2049,
- keyText: 'tab',
- keySource: 4,
- deviceId: 0,
- metaKey: 0,
- timestamp: 0,
- stopPropagation: () => {
- },
- intentionCode: IntentionCode.INTENTION_DOWN
- }
- sendKeyEvent(keyEvent) // 发送按键事件
- }, 2000)
- }).id('onMouse')
-
- Text(this.text).fontSize(25).padding(15)
- }
- .width('100%').height('100%')
- }
- }
最后,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(Harmony NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
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HarmonOS基础技能
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OpenHarmony北向、南向开发环境搭建
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总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。
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