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其实没有做多复杂的效果,连 canvas 都没用上,都是一些简单的平面变换,不过一段看似复杂的动画往往都是几个简单的变换拼接而成,所以我们逐步拆解,很简单的就能得到一个扭蛋机十连抽效果。
我这边使用的是 tailwindcss 和 ts,在 uniapp + vue3 的情况下写的小程序扭蛋机例子,不同框架下的同学可能要转换一下。
为了方便同学们学习,里面的素材都是远程图库的图片,可以直接取用。
先看效果
先搭一个背景界面和主框体
- <!-- 扭蛋机积分抽奖 -->
- <template>
- <view class="page">
- <!-- 扭蛋机背景图片 -->
- <image
- class="absolute top-[24rpx] left-0 h-[1444rpx] w-full"
- src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/lottery-bg0.png"
- />
- </view>
- </template>
-
- <script setup lang="ts">
-
- </script>
-
- <style lang="scss" scoped>
- .page {
- width: 100vw;
- min-height: 100vh;
- overflow: hidden;
- background-color: #ff0027;
- }
- </style>
就一个主背景,我在小程序上开发,所以单位用的 rpx,如果有用 px 做单位的,一般换算方法是 1px = 2rpx 。
弹幕动画的本质是五张图片随机在界面上做平移处理,超出小程序界面则隐藏。
1.弹幕template:
设定一个弹幕显示区域后,为其添加 overflow: hidden 属性,这样弹幕在进出容器边缘时隐藏。
设置弹幕图片为 mode="heightFix" ,即等高情况下自适应宽度(实际开发情况根据你的素材做调整),由于我这里的素材故意设置的大小不同,因此在以同样的 transform 样式做平移的时候,速度上会有参差感。
2.弹幕scss
样式中选择平移变换,这里解释一下为什么用 translate3d 而不是 translateX,主要原因是为了利用硬件加速,提高动画的性能和流畅性。尤其是iOS上浏览器在处理3D变换时通常会触发硬件加速,并且最重要的是非 translate3d 效果在ios的小程序上经常被吞(可恶的ios)
然后动画中采用用百分比平移变换的原因是每个弹幕的长度不一样,导致的平移的速度也会有差别,能起到更加随机的视觉效果
3.弹幕ts
有两个属性需要用代码做随机设置,一个是弹幕的高度,一个是弹幕出场的时间,即动画延迟时间。每个弹幕对象包含:top(弹幕的顶部位置)、startAnimation(控制动画是否开始)、src(弹幕内容或来源)
这里弹幕我没有设置随机重新刷新,因为CSS动画已经是循环播放的,如果想要更加随机一点,后面可以再优化。目前的效果是每次进入页面,随机一种弹幕位置效果。
4.弹幕模块完整代码(背景 + 弹幕)
- <!-- 扭蛋机积分抽奖 -->
- <template>
- <view class="page">
- <!-- 扭蛋机背景图片 -->
- <image
- class="absolute top-[24rpx] left-0 h-[1444rpx] w-full"
- src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/lottery-bg0.png"
- />
-
- <!-- 这里给弹幕增加一个外盒子,确保弹幕超出外框隐藏,以应对ios中页面元素超出时页面可以左右滑动的问题 -->
- <view class="w-[750rpx] h-[600rpx] absolute left-0 top-[280rpx] overflow-hidden">
- <!-- 弹幕 -->
- <image
- v-for="(barrage, i) in barrages"
- :key="i"
- mode="heightFix"
- class="absolute left-[760rpx] h-[88rpx] z-[300]"
- :class="{ 'barrage-animation': barrage.startAnimation }"
- :style="{ top: barrage.top + 'px' }"
- :src="'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage' + (i+1) + '.png'"
- />
- </view>
- </view>
- </template>
-
- <script setup lang="ts">
-
- onLoad(async () => {
- startBarrageAnime() // 初始化静态弹幕效果
- })
-
- // 弹幕设置
- // 每个弹幕对象包含:top(弹幕的顶部位置)、startAnimation(控制动画是否开始)、src(弹幕内容或来源)
- const barrages = ref([
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage1.png' },
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage2.png' },
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage3.png' },
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage4.png' },
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage5.png' }
- ])
- // 开始弹幕动画的函数
- // 这里弹幕我没有设置随机重新刷新,因为CSS动画已经是循环播放的,如果想要更加随机一点,后面可以再优化
- const startBarrageAnime = () => {
- // 遍历弹幕数组
- barrages.value.forEach((barrage, index) => {
- // 计算随机顶部位置,使得弹幕垂直方向分布在一定范围内
- const randomTop = Math.floor(Math.random() * 200)
- // 计算随机延迟时间,使得弹幕不是同时出现
- const randomDelay = Math.random() * 10000
- // 设置延时函数,到达随机延迟时间后开始弹幕动画
- setTimeout(() => {
- barrage.top = randomTop // 设置弹幕的顶部位置
- barrage.startAnimation = true // 开始动画
- }, randomDelay)
- })
- }
-
- </script>
-
- <style lang="scss" scoped>
- .page {
- width: 100vw;
- min-height: 100vh;
- overflow: hidden;
- background-color: #ff0027;
- }
-
- /* 弹幕平移动画 */
- .barrage-animation {
- animation-name: moveLeft; /* 指定动画名称 */
- animation-duration: 10s; /* 指定动画时长 */
- animation-play-state: running; /* 控制动画播放状态 */
- animation-timing-function: linear; /* 指定动画速度曲线 */
- animation-iteration-count: infinite; /* 指定动画循环次数 */
- }
-
- /* 这里解释一下为什么用 translate3d 而不是 translateX,主要原因是为了利用硬件加速,提高动画的性能和流畅性。尤其是iOS上浏览器在处理3D变换时通常会触发硬件加速,并且最重要的是非 translate3d 效果在ios的小程序上经常被吞(可恶的ios) */
- @keyframes moveLeft {
- /* 这里用百分比平移变换的原因是每个弹幕的长度不一样,导致的平移的速度也会有差别,能起到更加随机的视觉效果 */
- 0% { transform: translate3d(100%, 0, 0) }
- 100% { transform: translate3d(-500%, 0, 0) }
- }
- </style>
中奖记录的实现是通过左侧元素的上下平移再搭配透明度来实现,这里我是通过动态计算 top 的位置以及主动设置中间三项的透明度来实现。其实如果只是做效果,可以只用纯静态css,要简单很多,但是我这里要考虑到实际对接接口,而接口数据的长度是不可控的,因此通过脚本来灵活计算。
1.中奖记录template与scss:
这里没有太多介绍的,核心上面已经说了,通过控制 top 和 opacity 属性来控制动画,记得加上 transition: all 0.4s ease; 否则是没有过渡效果的。ellipsis 单行省略三件套是我喜欢用的样式,在设定宽度的情况下,它能让内部超出范围的文字截取并用省略号代替。
2.中奖记录ts:
通过 showTop 来设定最上面那条显示的中奖记录的高度,这个值越大,中奖记录的显示范围就越靠下;showCount 用来设置显示的条目,我这里是控制其显示三条;intervalId 是轮询任务的id,在这里记录下来是为了离开页面的时候要将其销毁,否则会一直占用内存。
变换方式是,追加一个定时任务,每隔三秒将 recordList 里面每一项的 top 值减去60; 并且判断 在 top >= showTop && top <= showTop + (60 * showCount) 的范围内 设 show 为 true。最下面还有个 clearInterval(intervalId.value) 方法由于图片尺寸问题没有截到,大家直接看后面的源码。
3.中奖记录模块完整代码(背景 + 弹幕 + 中奖记录)
- <!-- 扭蛋机积分抽奖 -->
- <template>
- <view class="page">
- <!-- 扭蛋机背景图片 -->
- <image
- class="absolute top-[24rpx] left-0 h-[1444rpx] w-full"
- src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/lottery-bg0.png"
- />
-
- <!-- 这里给弹幕增加一个外盒子,确保弹幕超出外框隐藏,以应对ios中页面元素超出时页面可以左右滑动的问题 -->
- <view class="w-[750rpx] h-[600rpx] absolute left-0 top-[280rpx] overflow-hidden">
- <!-- 弹幕 -->
- <image
- v-for="(barrage, i) in barrages"
- :key="i"
- mode="heightFix"
- class="absolute left-[760rpx] h-[88rpx] z-[300]"
- :class="{ 'barrage-animation': barrage.startAnimation }"
- :style="{ top: barrage.top + 'px' }"
- :src="'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage' + (i+1) + '.png'"
- />
- </view>
-
- <!-- 中奖记录 -->
- <view
- v-for="(item,i) in recordList"
- :key="i"
- class="left-bar ellipsis"
- :style="{'top': (item.top > 1624 ? 1624 : item.top) + 'rpx', 'opacity': item.show?1:0, 'z-index': item.show ? 1000: -1 }"
- >
- {{ item.phone + '获得' + item.prizeName }}
- </view>
- </view>
- </template>
-
- <script setup lang="ts">
- onLoad(async () => {
- startBarrageAnime() // 初始化静态弹幕效果
- initActivityrecord() // 初始化中奖记录效果
- })
-
- // 弹幕设置
- // 每个弹幕对象包含:top(弹幕的顶部位置)、startAnimation(控制动画是否开始)、src(弹幕内容或来源)
- const barrages = ref([
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage1.png' },
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage2.png' },
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage3.png' },
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage4.png' },
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage5.png' }
- ])
- // 开始弹幕动画的函数
- // 这里弹幕我没有设置随机重新刷新,因为CSS动画已经是循环播放的,如果想要更加随机一点,后面可以再优化
- const startBarrageAnime = () => {
- // 遍历弹幕数组
- barrages.value.forEach((barrage, index) => {
- // 计算随机顶部位置,使得弹幕垂直方向分布在一定范围内
- const randomTop = Math.floor(Math.random() * 200)
- // 计算随机延迟时间,使得弹幕不是同时出现
- const randomDelay = Math.random() * 10000
- // 设置延时函数,到达随机延迟时间后开始弹幕动画
- setTimeout(() => {
- barrage.top = randomTop // 设置弹幕的顶部位置
- barrage.startAnimation = true // 开始动画
- }, randomDelay)
- })
- }
-
- /** ******** 获取中奖记录及轮播 begin *************/
- interface Record {
- phone: string; // 用户的电话号码
- prizeName: string; // 奖品名称
- top: number; // 记录当前的顶部位置(用于动画或滚动)
- defaultTop: number; // 记录的默认顶部位置(初始位置)
- show: boolean; // 是否显示该记录
- }
- const recordList = ref<Array<Record>>([]) // 扭蛋中奖记录
- const showTop = 786 // 最上面那条广告的高度位置
- const showCount = 3 // 显示三条左侧广告消息
- const intervalId = ref() // 轮询任务的id,便于退出页面时销毁定时任务
- const initActivityrecord = async () => {
- // 模拟中奖数据
- const res = Array.from({ length: 15 }, () => ({ phone: '186****1234', prizeName: '锐星优惠券', top: 0, defaultTop: 0, show: false }))
- recordList.value = res.map((item: Record, i:number) => {
- const top = showTop + (60 * i - 1)
- return {
- ...item,
- top,
- defaultTop: top, // 保存初始高度,便于后面对总漂移数做判断
- show: top >= showTop && top <= showTop + (60 * showCount)
- }
- })
- // 如果总获奖记录不超过要显示的数目个,就不要轮播了
- if (recordList.value.length > (showCount + 1)) {
- intervalId.value = setInterval(updateRecordTop, 3000)
- }
- // 追加一个定时任务,每隔三秒将 recordList 里面每一项的 top 值减去60; 并且判断 在 top >= showTop && top <= showTop + (60 * showCount) 的范围内 设 show 为 true
- // 由于下面有个判断 (recordList.value.length - 4), 所以数组长度小于四的时候就不用追加动画效果了
- function updateRecordTop () {
- recordList.value = recordList.value.map((item: Record, index) => {
- // 更新top值,减去60
- let newTop = item.top - 60
- // 这里做一下判断,如果轮播的高度超出了总个数,就还原高度
- if ((item.defaultTop - item.top) / 60 > (recordList.value.length - 4)) {
- newTop = item.defaultTop
- }
- // 判断新的top值是否在指定范围内,并设置show属性
- const newShow = newTop >= showTop && newTop <= showTop + (60 * showCount)
- return {
- ...item,
- top: newTop, // 更新top属性
- show: newShow // 更新show属性
- }
- })
- }
- }
-
- // 离开页面时销毁定时任务
- onBeforeUnmount(() => {
- clearInterval(intervalId.value)
- })
- /** ******** 获取中奖记录及轮播 end *************/
-
- </script>
-
- <style lang="scss" scoped>
- .page {
- width: 100vw;
- min-height: 100vh;
- overflow: hidden;
- background-color: #ff0027;
- }
-
- /* 弹幕平移动画 */
- .barrage-animation {
- animation-name: moveLeft; /* 指定动画名称 */
- animation-duration: 10s; /* 指定动画时长 */
- animation-play-state: running; /* 控制动画播放状态 */
- animation-timing-function: linear; /* 指定动画速度曲线 */
- animation-iteration-count: infinite; /* 指定动画循环次数 */
- }
-
- /* 这里解释一下为什么用 translate3d 而不是 translateX,主要原因是为了利用硬件加速,提高动画的性能和流畅性。尤其是iOS上浏览器在处理3D变换时通常会触发硬件加速,并且最重要的是非 translate3d 效果在ios的小程序上经常被吞(可恶的ios) */
- @keyframes moveLeft {
- /* 这里用百分比平移变换的原因是每个弹幕的长度不一样,导致的平移的速度也会有差别,能起到更加随机的视觉效果 */
- 0% { transform: translate3d(100%, 0, 0) }
- 100% { transform: translate3d(-500%, 0, 0) }
- }
-
- /* 中奖记录轮播动画 */
- .left-bar{
- position: absolute;
- left: 106rpx;
- z-index: 100;
- max-width: 312rpx;
- padding: 8rpx 16rpx;
- color: #fff;
- font-size: 24rpx;
- background: rgb(0 0 0 / 0.3);
- border-radius: 50rpx;
- transition: all 0.4s ease;
- }
- .ellipsis {
- overflow: hidden;
- white-space: nowrap;
- text-overflow: ellipsis;
- }
- </style>
扭蛋动画就是直接设置小球的 top 和 left 坐标。
重要:这里解释一下为什么小球变换要用定位而不是更省性能的 transform: 因为部分机型对transform支持性不好,会被过滤掉(比如ios上transform2d不生效,1加ace2对transform单项变换不生效),因此这种核心动画我选用定位来执行。
其实如果大家对机型的适配性要求不高,我是十分推荐使用 transform3d 来执行大量的变换的,会更加节省性能,如果实在无法避免使用定位来执行大量的变换,尽量将元素脱离文档流,比如设置为绝对定位。
这里由于转了gif图被抽帧所以看起来动画不够连贯,但是其实只要小球数量不是特别多,效果还是很丝滑的。
1.小球及容器 template
将扭蛋范围固定在容器 lottery-box-content 中并设置超出隐藏,这样就算小球的定位设置失误,使其超出了框体,也由于被隐藏所以没有违和感。
由于小球素材只有四种球,因此通过序列号 i%4 取余数来分配小球的外观,由于本篇文章重点都放在动画和效果的实现上,所以这里积分数据都是写死固定的,真实情况可以根据每次扭蛋来更新剩余分数。
2.小球及容器 scss
样式代码有很多,一条条来看。
首先是扭蛋机的框体和小球的样式,小球将定位单独抽出,方便后续较为直观的使用动画控制移动。
然后是球的掉落动画,在入场和扭蛋结束后执行,就是做一个竖直方向的来回震动,这个动画不是很重要,即便被ios屏蔽掉也影响不大,因此这里选用了 translateY 来执行。
最后是最为核心的小球移动动画,我这里手动测量出了小球在容器中的移动范围是 水平0-464 像素之间 ; 垂直方向 0-536 像素之间。
这也是我选择使用定位而不是transform来执行小球动画的原因,当我知道了扭蛋机边界的位置的时候,我可以很自然的模拟出更加真实的小球移动的路径(当x或y至少一个值到达了边界,就可以转换方向),而不用担心出现小球越界甚至虚空换向的问题了。
3.小球及容器 ts
ts中用来初始化小球以及衔接上面的小球动画,其实就是通过 animateClass 变量来控制 run_? 样式是否生效。
4.小球模块完整代码(背景 + 弹幕 + 中奖记录 + 小球)
- <!-- 扭蛋机积分抽奖 -->
- <template>
- <view class="page">
- <!-- 扭蛋机背景图片 -->
- <image
- class="absolute top-[24rpx] left-0 h-[1444rpx] w-full"
- src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/lottery-bg0.png"
- />
-
- <!-- 这里给弹幕增加一个外盒子,确保弹幕超出外框隐藏,以应对ios中页面元素超出时页面可以左右滑动的问题 -->
- <view class="w-[750rpx] h-[600rpx] absolute left-0 top-[280rpx] overflow-hidden">
- <!-- 弹幕 -->
- <image
- v-for="(barrage, i) in barrages"
- :key="i"
- mode="heightFix"
- class="absolute left-[760rpx] h-[88rpx] z-[300]"
- :class="{ 'barrage-animation': barrage.startAnimation }"
- :style="{ top: barrage.top + 'px' }"
- :src="'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage' + (i+1) + '.png'"
- />
- </view>
-
- <!-- 中奖记录 -->
- <view
- v-for="(item,i) in recordList"
- :key="i"
- class="left-bar ellipsis"
- :style="{'top': (item.top > 1624 ? 1624 : item.top) + 'rpx', 'opacity': item.show?1:0, 'z-index': item.show ? 1000: -1 }"
- >
- {{ item.phone + '获得' + item.prizeName }}
- </view>
-
- <!-- 扭蛋机 -->
- <view class="lottery-box">
- <!-- 扭蛋机主框框体 -->
- <view class="lottery-box-content">
- <!-- 扭蛋机小球 -->
- <span
- v-for="(item, i) in balls"
- :key="i"
- ref="balls"
- class="qiu"
- :class="['ball_' + i%4, 'qiu_' + i, 'diaol_' + i, animateClass[i] ? 'run_' + i : '']"
- />
- </view>
- <!-- 扭蛋机左侧按钮 -->
- <view class="absolute rounded-full w-[160rpx] h-[160rpx] left-[176rpx] top-[1060rpx]" @click="handleGameGo(1)">
- <text class="block text-[56rpx] text-[#fff] font-bold mt-[16rpx] flex-center">单抽</text>
- <text class="block text-[22rpx] text-[#fff] mt-[10rpx] flex-center">10</text>
- </view>
- <!-- 扭蛋机右侧按钮 -->
- <view class="absolute rounded-full w-[160rpx] h-[160rpx] left-[418rpx] top-[1060rpx]" @click="handleGameGo(10)">
- <text class="block text-[56rpx] text-[#fff] font-bold mt-[16rpx] flex-center">十连</text>
- <text class="block text-[22rpx] text-[#fff] mt-[10rpx] flex-center">90</text>
- </view>
- <!-- 扭蛋机积分数据 -->
- <view class="absolute left-0 top-[1212rpx] h-[46rpx] w-full text-[24rpx] text-[#A13000] flex-center">
- 积分:10000
- </view>
- </view>
- </view>
- </template>
-
- <script setup lang="ts">
- onLoad(async () => {
- startBarrageAnime() // 初始化静态弹幕效果
- initActivityrecord() // 初始化中奖记录效果
- initBall() // 初始化扭蛋机小球
- })
-
- // 弹幕设置
- // 每个弹幕对象包含:top(弹幕的顶部位置)、startAnimation(控制动画是否开始)、src(弹幕内容或来源)
- const barrages = ref([
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage1.png' },
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage2.png' },
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage3.png' },
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage4.png' },
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage5.png' }
- ])
- // 开始弹幕动画的函数
- // 这里弹幕我没有设置随机重新刷新,因为CSS动画已经是循环播放的,如果想要更加随机一点,后面可以再优化
- const startBarrageAnime = () => {
- // 遍历弹幕数组
- barrages.value.forEach((barrage, index) => {
- // 计算随机顶部位置,使得弹幕垂直方向分布在一定范围内
- const randomTop = Math.floor(Math.random() * 200)
- // 计算随机延迟时间,使得弹幕不是同时出现
- const randomDelay = Math.random() * 10000
- // 设置延时函数,到达随机延迟时间后开始弹幕动画
- setTimeout(() => {
- barrage.top = randomTop // 设置弹幕的顶部位置
- barrage.startAnimation = true // 开始动画
- }, randomDelay)
- })
- }
-
- /** ******** 获取中奖记录及轮播 begin *************/
- interface Record {
- phone: string; // 用户的电话号码
- prizeName: string; // 奖品名称
- top: number; // 记录当前的顶部位置(用于动画或滚动)
- defaultTop: number; // 记录的默认顶部位置(初始位置)
- show: boolean; // 是否显示该记录
- }
- const recordList = ref<Array<Record>>([]) // 扭蛋中奖记录
- const showTop = 786 // 最上面那条广告的高度位置
- const showCount = 3 // 显示三条左侧广告消息
- const intervalId = ref() // 轮询任务的id,便于退出页面时销毁定时任务
- const initActivityrecord = async () => {
- // 模拟中奖数据
- const res = Array.from({ length: 15 }, () => ({ phone: '186****1234', prizeName: '锐星优惠券', top: 0, defaultTop: 0, show: false }))
- recordList.value = res.map((item: Record, i:number) => {
- const top = showTop + (60 * i - 1)
- return {
- ...item,
- top,
- defaultTop: top, // 保存初始高度,便于后面对总漂移数做判断
- show: top >= showTop && top <= showTop + (60 * showCount)
- }
- })
- // 如果总获奖记录不超过要显示的数目个,就不要轮播了
- if (recordList.value.length > (showCount + 1)) {
- intervalId.value = setInterval(updateRecordTop, 3000)
- }
- // 追加一个定时任务,每隔三秒将 recordList 里面每一项的 top 值减去60; 并且判断 在 top >= showTop && top <= showTop + (60 * showCount) 的范围内 设 show 为 true
- // 由于下面有个判断 (recordList.value.length - 4), 所以数组长度小于四的时候就不用追加动画效果了
- function updateRecordTop () {
- recordList.value = recordList.value.map((item: Record, index) => {
- // 更新top值,减去60
- let newTop = item.top - 60
- // 这里做一下判断,如果轮播的高度超出了总个数,就还原高度
- if ((item.defaultTop - item.top) / 60 > (recordList.value.length - 4)) {
- newTop = item.defaultTop
- }
- // 判断新的top值是否在指定范围内,并设置show属性
- const newShow = newTop >= showTop && newTop <= showTop + (60 * showCount)
- return {
- ...item,
- top: newTop, // 更新top属性
- show: newShow // 更新show属性
- }
- })
- }
- }
-
- // 离开页面时销毁定时任务
- onBeforeUnmount(() => {
- clearInterval(intervalId.value)
- })
- /** ******** 获取中奖记录及轮播 end *************/
-
- const balls = ref<any[]>([])
- const animateClass = ref(Array(11).fill(false))
- const initBall = () => {
- // 将 balls 数组填充为 DOM 元素的引用
- balls.value = Array.from({ length: 11 }, (_, i) => i + 1).map(i => uni.createSelectorQuery().select('.qiu_' + i))
- }
-
- // 开始抽奖
- let drawLoading = false
- const drawType = ref(1) // 抽奖类型,1单抽 10十抽
- const handleGameGo = async (type: number) => {
- if (drawLoading) return
- drawType.value = type
- drawLoading = true
-
- beginDrawAnimation() // 开始小球乱窜动画
-
- // 这里仅关闭小球乱窜动画,接着以小球掉落动画取代
- setTimeout(endDrawAnimation, 1400)
- setTimeout(() => {
- drawLoading = false
- }, 2200)
-
- // 绘制动画
- function beginDrawAnimation () {
- animateClass.value = Array(11).fill(true)
- }
- // 结束动画
- function endDrawAnimation () {
- animateClass.value = Array(11).fill(false)
- }
- }
-
- </script>
-
- <style lang="scss" scoped>
- .page {
- width: 100vw;
- min-height: 100vh;
- overflow: hidden;
- background-color: #ff0027;
- }
-
- /* 弹幕平移动画 */
- .barrage-animation {
- animation-name: moveLeft; /* 指定动画名称 */
- animation-duration: 10s; /* 指定动画时长 */
- animation-play-state: running; /* 控制动画播放状态 */
- animation-timing-function: linear; /* 指定动画速度曲线 */
- animation-iteration-count: infinite; /* 指定动画循环次数 */
- }
-
- /* 这里解释一下为什么用 translate3d 而不是 translateX,主要原因是为了利用硬件加速,提高动画的性能和流畅性。尤其是iOS上浏览器在处理3D变换时通常会触发硬件加速,并且最重要的是非 translate3d 效果在ios的小程序上经常被吞(可恶的ios) */
- @keyframes moveLeft {
- /* 这里用百分比平移变换的原因是每个弹幕的长度不一样,导致的平移的速度也会有差别,能起到更加随机的视觉效果 */
- 0% { transform: translate3d(100%, 0, 0) }
- 100% { transform: translate3d(-500%, 0, 0) }
- }
-
- /* 中奖记录轮播动画 */
- .left-bar{
- position: absolute;
- left: 106rpx;
- z-index: 100;
- max-width: 312rpx;
- padding: 8rpx 16rpx;
- color: #fff;
- font-size: 24rpx;
- background: rgb(0 0 0 / 0.3);
- border-radius: 50rpx;
- transition: all 0.4s ease;
- }
- .ellipsis {
- overflow: hidden;
- white-space: nowrap;
- text-overflow: ellipsis;
- }
-
- /* 以下都是扭蛋机相关的动画 */
- .lottery-box .lottery-box-content{
- position: absolute;
- top: 390rpx;
- left: 92rpx;
- z-index: 99;
- width: 566rpx;
- height: 680rpx;
- overflow: hidden;
-
- .qiu {
- position: absolute;
- display: block;
- width: 100rpx;
- height: 100rpx;
- }
-
- /* 各个球的定位 */
- .qiu_0 { top: 483rpx; left: 430rpx; }
- .qiu_1 { top: 384rpx; left: 32rpx; }
- .qiu_2 { top: 482rpx; left: 23rpx; }
- .qiu_3 { top: 580rpx; left: 10rpx; }
- .qiu_4 { top: 438rpx; left: 115rpx; }
- .qiu_5 { top: 500rpx; left: 186rpx; }
- .qiu_6 { top: 542rpx; left: 100rpx; }
- .qiu_7 { top: 458rpx; left: 278rpx; }
- .qiu_8 { top: 580rpx; left: 248rpx; }
- .qiu_9 { top: 577rpx; left: 462rpx; }
- .qiu_10 { top: 537rpx; left: 340rpx; }
- .qiu_11 { top: 480rpx; left: 333rpx; }
-
- .diaol_0{animation:dropOut 1s linear 1.4s backwards;}
- .diaol_0::after{animation-delay:1.3s;}
- .diaol_1{animation:dropOut 1s linear 0.9s backwards;}
- .diaol_1::after{animation-delay:0.8s;}
- .diaol_2{animation:dropOut 1s linear 0.6s backwards;}
- .diaol_2::after{animation-delay:0.5s;}
- .diaol_3{animation:dropOut 1s linear backwards;}
- .diaol_4{animation:dropOut 1s linear 1.1s backwards;}
- .diaol_4::after{animation-delay:1s;}
- .diaol_5{animation:dropOut 1s linear 0.8s backwards;}
- .diaol_5::after{animation-delay:0.7s;}
- .diaol_6{animation:dropOut 1s linear 0.4s backwards;}
- .diaol_6::after{animation-delay:0.3s;}
- .diaol_7{animation:dropOut 1s linear 0.9s backwards;}
- .diaol_7::after{animation-delay:0.8s;}
- .diaol_8{animation:dropOut 1s linear 0.6s backwards;}
- .diaol_8::after{animation-delay:0.5s;}
- .diaol_9{animation:dropOut 1s linear 1.1s backwards;}
- .diaol_9::after{animation-delay:1s;}
- .diaol_10{animation:dropOut 1s linear 0.2s backwards;}
- .diaol_11{animation:dropOut 1s linear 1.4s backwards;}
- .diaol_11::after{animation-delay:1.3s;}
-
- @keyframes dropOut {
- 0% { transform: translateY(-200%); opacity: 0; }
- 5% { transform: translateY(-200%); }
- 15% { transform: translateY(0); }
- 30% { transform: translateY(-100%); }
- 40% { transform: translateY(0%); }
- 50% { transform: translateY(-60%); }
- 70% { transform: translateY(0%); }
- 80% { transform: translateY(-30%); }
- 90% { transform: translateY(0%); }
- 95% { transform: translateY(-14%); }
- 97% { transform: translateY(0%); }
- 99% { transform: translateY(-6%); }
- 100% { transform: translateY(0); opacity: 1; }
- }
-
- .run_0 {animation:around0 1.5s linear infinite;}
- .run_1 {animation:around1 1.5s linear infinite;}
- .run_2 {animation:around2 1.5s linear infinite;}
- .run_3 {animation:around3 1.5s linear infinite;}
- .run_4 {animation:around4 1.5s linear infinite;}
- .run_5 {animation:around5 1.5s linear infinite;}
- .run_6 {animation:around6 1.5s linear infinite;}
- .run_7 {animation:around7 1.5s linear infinite;}
- .run_8 {animation:around8 1.5s linear infinite;}
- .run_9 {animation:around9 1.5s linear infinite;}
- .run_10{animation:around10 1.5s linear infinite;}
- .run_11{animation:around11 1.5s linear infinite;}
-
- /* 移动范围 left 0-464 ; top 0-536 */
- /* 这里解释一下为什么小球变换要用定位而不是更省性能transform: 因为部分机型对transform支持性不好,会被过滤掉(比如ios上transform2d不生效,1加ace2对transform单项变换不生效)因此这种关键动画使用定位来执行 */
- @keyframes around0 {
- 0% { top: 483rpx; left: 430rpx; }
- 20% { top: 536rpx; left: 0rpx; }
- 40% { top: 0rpx; left: 464rpx; }
- 60% { top: 200rpx; left: 0rpx; }
- 80% { top: 3rpx; left: 303rpx; }
- 100% { top: 483rpx; left: 430rpx; }
- }
- @keyframes around1 {
- 0% { top: 384rpx; left: 32rpx; }
- 16% { top: 200rpx; left: 450rpx; }
- 32% { top: 24rpx; left: 8rpx; }
- 48% { top: 500rpx; left: 106rpx; }
- 64% { top: 6rpx; left: 0rpx; }
- 82% { top: 180rpx; left: 464rpx; }
- 100% { top: 384rpx; left: 32rpx; }
- }
-
- @keyframes around2 {
- 0% { top: 482rpx; left: 23rpx; }
- 20% { top: 64rpx; left: 448rpx; }
- 40% { top: 520rpx; left: 16rpx; }
- 60% { top: 208rpx; left: 432rpx; }
- 80% { top: 8rpx; left: 80rpx; }
- 100% { top: 482rpx; left: 23rpx; }
- }
-
- @keyframes around3 {
- 0% { top: 580rpx; left: 10rpx; }
- 20% { top: 100rpx; left: 300rpx; }
- 40% { top: 20rpx; left: 10rpx; }
- 60% { top: 400rpx; left: 460rpx; }
- 80% { top: 68rpx; left: 220rpx; }
- 100% { top: 580rpx; left: 10rpx; }
- }
-
- @keyframes around4 {
- 0% { top: 438rpx; left: 115rpx; }
- 16% { top: 10rpx; left: 300rpx; }
- 32% { top: 530rpx; left: 30rpx; }
- 48% { top: 200rpx; left: 450rpx; }
- 64% { top: 300rpx; left: 20rpx; }
- 82% { top: 560rpx; left: 450rpx; }
- 100% { top: 438rpx; left: 115rpx; }
- }
-
- @keyframes around5 {
- 0% { top: 500rpx; left: 186rpx; }
- 20% { top: 200rpx; left: 50rpx; }
- 40% { top: 350rpx; left: 400rpx; }
- 60% { top: 530rpx; left: 100rpx; }
- 80% { top: 100rpx; left: 380rpx; }
- 100% { top: 500rpx; left: 186rpx; }
- }
-
- @keyframes around6 {
- 0% { top: 542rpx; left: 100rpx; }
- 15% { top: 300rpx; left: 300rpx; }
- 30% { top: 100rpx; left: 100rpx; }
- 45% { top: 200rpx; left: 400rpx; }
- 60% { top: 400rpx; left: 200rpx; }
- 75% { top: 100rpx; left: 450rpx; }
- 100% { top: 542rpx; left: 100rpx; }
- }
-
- @keyframes around7 {
- 0% { top: 458rpx; left: 278rpx; }
- 15% { top: 200rpx; left: 50rpx; }
- 35% { top: 150rpx; left: 450rpx; }
- 55% { top: 520rpx; left: 50rpx; }
- 75% { top: 250rpx; left: 450rpx; }
- 90% { top: 530rpx; left: 20rpx; }
- 100% { top: 458rpx; left: 278rpx; }
- }
-
- @keyframes around8 {
- 0% { top: 580rpx; left: 248rpx; }
- 20% { top: 350rpx; left: 50rpx; }
- 40% { top: 10rpx; left: 460rpx; }
- 60% { top: 536rpx; left: 460rpx; }
- 80% { top: 20rpx; left: 380rpx; }
- 100% { top: 580rpx; left: 248rpx; }
- }
-
- @keyframes around9 {
- 0% { top: 577rpx; left: 462rpx; }
- 12.5% { top: 400rpx; left: 300rpx; }
- 25% { top: 450rpx; left: 500rpx; }
- 37.5% { top: 350rpx; left: 200rpx; }
- 50% { top: 250rpx; left: 450rpx; }
- 62.5% { top: 400rpx; left: 150rpx; }
- 75% { top: 150rpx; left: 350rpx; }
- 87.5% { top: 500rpx; left: 250rpx; }
- 100% { top: 577rpx; left: 462rpx; }
- }
-
- @keyframes around10 {
- 0% { top: 537rpx; left: 340rpx; }
- 15% { top: 400rpx; left: 150rpx; }
- 30% { top: 350rpx; left: 450rpx; }
- 50% { top: 50rpx; left: 50rpx; }
- 70% { top: 450rpx; left: 400rpx; }
- 85% { top: 550rpx; left: 120rpx; }
- 100% { top: 537rpx; left: 340rpx; }
- }
-
- @keyframes around11 {
- 0% { top: 480rpx; left: 333rpx; }
- 16% { top: 350rpx; left: 464rpx; }
- 33% { top: 400rpx; left: 200rpx; }
- 50% { top: 200rpx; left: 400rpx; }
- 66% { top: 300rpx; left: 100rpx; }
- 83% { top: 100rpx; left: 300rpx; }
- 100% { top: 480rpx; left: 333rpx; }
- }
-
- .ball_0{
- background-image: url('https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/ball0.png');
- background-repeat: no-repeat;
- background-size: 100%;
- }
-
- .ball_1{
- background-image: url('https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/ball1.png');
- background-repeat: no-repeat;
- background-size: 100%;
- }
-
- .ball_2{
- background-image: url('https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/ball2.png');
- background-repeat: no-repeat;
- background-size: 100%;
- }
-
- .ball_3{
- background-image: url('https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/ball3.png');
- background-repeat: no-repeat;
- background-size: 100%;
- }
- }
-
- </style>
这里通过控制两个三角形透明度动画的关键帧的先后顺序,达到一种箭头由外指向内的视觉效果。
这里动画很快,转成gif图看动画也不明显,就不贴图了,可以根据视频里看出这里标题的动画效果。
这一块不是很重要,属于锦上添花的功能,源码就不单独贴出了,放在后面一起给出吧。
最重要的地方来了,你以为的扭蛋机核心效果:小球乱窜效果;实际的扭蛋机核心效果:奖品弹窗效果。
扭蛋中的小球平移效果其实并不是很重要,因为用户视觉上只会停留很短的时间(一秒左右)就会被奖品弹窗给覆盖,因此奖品弹窗效果才是最重要的模块(用户视觉停留最长)。
这里奖品弹窗使用五层效果叠加,即 遮罩+底图+奖品图+蒙版+扫光层 的效果,因此要注意 z-index 的层级设置。
单抽和十连抽效果不同,先分开讲。
单抽效果比较简单,只需要添加一层扫光效果即可。
扫光的效果是,先绘制一条斜向的渐变div,接着以纵向或横向的方式平移即可。通过渐变让一道白光一闪而过,一开始使用的斜向位移,后来发觉只要背景是斜的,哪怕只做一个维度的平移而形成的视觉效果也像斜向扫描,因此去掉水平渐变。
接下来是十连抽的效果图,有了单抽效果图做铺垫,十连抽就很好理解了,只不过增加了十个扭蛋之间的依次展现的效果。
十连抽的核心在于,灵活设置不同的 animation-delay 属性,让多个商品之间的动画有错落感。
十连抽scss:
十连抽中有个翻转动画,如果是在 h5 端就很容易实现,直接使用 backface-visibility: hidden 让div背部的元素隐藏,可惜这里是小程序,backface-visibility: hidden 不生效,只能通过 opacity 来让翻转到背面的元素隐藏。
在ts中额外设置十连抽商品弹窗的位置,这里单独拿出来的 delay 属性是专门控制扫光动画的,渐现动画和翻转动画都是根据商品下标来按顺序来的,但是扫光动画是从左下角扫到右上角,所以独立设置一下delay属性。
效果如下:
最后的扫光动画一定要加上,它是立体感的灵魂。
注释写的很详细,可能有些同学没有在 tailwindcss 环境下,不过问题不大,那些模板中的样式都能望文知义,很好理解。
- <!-- 扭蛋机积分抽奖 -->
- <template>
- <view class="page">
- <!-- 扭蛋机背景图片 -->
- <image
- class="absolute top-[24rpx] left-0 h-[1444rpx] w-full"
- src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/lottery-bg0.png"
- />
-
- <!-- 这里给弹幕增加一个外盒子,确保弹幕超出外框隐藏,以应对ios中页面元素超出时页面可以左右滑动的问题 -->
- <view class="w-[750rpx] h-[600rpx] absolute left-0 top-[280rpx] overflow-hidden">
- <!-- 弹幕 -->
- <image
- v-for="(barrage, i) in barrages"
- :key="i"
- mode="heightFix"
- class="absolute left-[760rpx] h-[88rpx] z-[300]"
- :class="{ 'barrage-animation': barrage.startAnimation }"
- :style="{ top: barrage.top + 'px' }"
- :src="'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage' + (i+1) + '.png'"
- />
- </view>
-
- <!-- 中奖记录 -->
- <view
- v-for="(item,i) in recordList"
- :key="i"
- class="left-bar ellipsis"
- :style="{'top': (item.top > 1624 ? 1624 : item.top) + 'rpx', 'opacity': item.show?1:0, 'z-index': item.show ? 1000: -1 }"
- >
- {{ item.phone + '获得' + item.prizeName }}
- </view>
-
- <!-- 扭蛋机 -->
- <view class="lottery-box">
- <!-- 扭蛋机主框框体 -->
- <view class="lottery-box-content">
- <!-- 扭蛋机小球 -->
- <span
- v-for="(item, i) in balls"
- :key="i"
- ref="balls"
- class="qiu"
- :class="['ball_' + i%4, 'qiu_' + i, 'diaol_' + i, animateClass[i] ? 'run_' + i : '']"
- />
- </view>
- <!-- 扭蛋机左侧按钮 -->
- <view class="absolute rounded-full w-[160rpx] h-[160rpx] left-[176rpx] top-[1060rpx]" @click="handleGameGo(1)">
- <text class="block text-[56rpx] text-[#fff] font-bold mt-[16rpx] flex-center">单抽</text>
- <text class="block text-[22rpx] text-[#fff] mt-[10rpx] flex-center">10</text>
- </view>
- <!-- 扭蛋机右侧按钮 -->
- <view class="absolute rounded-full w-[160rpx] h-[160rpx] left-[418rpx] top-[1060rpx]" @click="handleGameGo(10)">
- <text class="block text-[56rpx] text-[#fff] font-bold mt-[16rpx] flex-center">十连</text>
- <text class="block text-[22rpx] text-[#fff] mt-[10rpx] flex-center">90</text>
- </view>
- <!-- 扭蛋机积分数据 -->
- <view class="absolute left-0 top-[1212rpx] h-[46rpx] w-full text-[24rpx] text-[#A13000] flex-center">
- 积分:10000
- </view>
- </view>
-
- <view class="h-[1342rpx]" /><!-- 占位至扭蛋机末端,恢复文档流 -->
-
- <!-- 奖品展示标题,这里有个比较弱的动画效果,两边的箭头会往中间的文字部分指向 -->
- <view class="my-[24rpx] flex-center">
- <!-- 左外侧箭头,会先亮起 -->
- <view class="triangle outside" style="transform: rotate(90deg);" />
- <!-- 左内侧箭头,稍微后亮 -->
- <view class="triangle inside" style="transform: rotate(90deg);" />
- <view class="mx-[16rpx] text-[36rpx] text-[#ffffff] font-medium z-10">
- 奖品展示
- </view>
- <!-- 右内侧箭头,后亮 -->
- <view class="triangle inside" style="transform: rotate(-90deg);" />
- <!-- 右外侧箭头,先亮起来 -->
- <view class="triangle outside" style="transform: rotate(-90deg);" />
- </view>
-
- <!-- 奖品展示区 -->
- <view class="relative w-[702rpx] mx-[24rpx] py-[36rpx] pl-[42rpx] flex flex-wrap bg-[#fff] z-10 rounded-[16rpx]">
- <view v-for="item in [1,2,3,4,5,6,7,8,9]" :key="item" class="mb-[24rpx] w-[190rpx] mr-[24rpx] h-[234rpx]">
- <!-- 奖品封面 -->
- <image class="rounded-[16rpx] bg-[#FF0000] w-[190rpx] h-[162rpx]" mode="aspectFill" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/goods.jpg" />
- <!-- 奖品名称 -->
- <view class="my-[8rpx] ellipsis w-[190rpx] break-all text-[#333] text-[24rpx]">
- 锐星优惠券
- </view>
- <view class="text-[24rpx] text-[#FF0000] line-through">
- ¥5.5
- </view>
- </view>
- </view>
-
- <!-- 占位盒,避免最底部贴紧边缘,一般都是用padding-bottom占位,这里单独用一个盒子是为了显眼,因为本页绝对定位的元素较多 -->
- <view class="w-full h-[64rpx]" />
-
- <!-- 遮罩与弹窗 -->
- <view v-if="dialogObj.show" class="loaded fixed top-0 left-0 w-full h-[100vh] bg-[rgba(0,0,0,0.7)] z-[9999]">
- <!-- 关闭按钮 -->
- <!-- 给关闭按钮加上一个更广的事件触发范围,不然用户不容易点到 -->
- <view class="absolute w-[80rpx] h-[80rpx] top-[330rpx] right-[62rpx] z-[10020] flex-center" @click="closeDialog">
- <image class="w-[42rpx] h-[42rpx]" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/closed.png" />
- </view>
-
- <!-- 单抽显示奖品 -->
- <template v-if="drawType===1">
- <!-- 商品名称 -->
- <view class="absolute flicker w-full h-[40rpx] px-[32rpx] flex-center top-[500rpx] text-[26rpx] text-[#fff] font-semibold">
- —— 锐星优惠券 ——
- </view>
- <!-- 底部背景 -->
- <image class="absolute w-[750rpx] h-[605rpx] top-[400rpx] left-0 z-[10000]" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/result1.png" />
-
- <!-- 奖品图片 -->
- <image v-if="dialogObj.show" class="absolute rounded-full w-[430rpx] h-[430rpx] left-[160rpx] top-[568rpx] z-[10005]" mode="aspectFill" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/goods.jpg" />
-
- <!-- 上层遮罩 -->
- <image class="absolute w-[750rpx] h-[444rpx] top-[560rpx] left-0 z-[10010]" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/result2.png" />
-
- <!-- 白光扫描层,增加一道扫描动画使商品效果更为立体 -->
- <view v-if="dialogObj.show" class="rounded-full overflow-hidden absolute w-[430rpx] h-[430rpx] left-[160rpx] top-[568rpx] z-[10020]">
- <!-- 扫描主体 -->
- <view class="scan-overlay" />
- </view>
- </template>
-
- <!-- 十连展示商品 -->
- <template v-if="drawType===10">
- <!-- 顶部恭喜获得 -->
- <image class="absolute w-[443rpx] h-[98rpx] top-[400rpx] left-[153rpx] z-[10000]" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/result3.png" />
- <!-- 每一个中奖盒子 -->
- <view
- v-for="(item,i) in tenMap"
- :key="i"
- :style="{'left': item.left, 'top': item.top, 'animation-delay': (i*0.05+0.2) + 's'}"
- class="absolute w-[172rpx] h-[172rpx] loaded"
- >
- <!-- 扭蛋内容,正面底图,背面商品 -->
- <view class="toy-box toy" :style="{'animation-delay': (i*0.05+0.6) + 's'}">
- <!-- 商品图 -->
- <div class="front" :style="{'animation-delay': (i*0.05+0.6) + 's'}">
- <image src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/goods.jpg" alt="Back" />
- </div>
- <!-- 背景图 -->
- <div class="back" :style="{'animation-delay': (i*0.05+0.6) + 's'}">
- <image src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/result5.png" alt="Front" />
- </div>
- </view>
-
- <!-- 白光扫描层,增加一道扫描动画使商品效果更为立体 -->
- <view class="toy-box absolute z-[10020]">
- <!-- 扫描主体 -->
- <view class="scan-overlay-ten" :style="{'animation-delay': (item.delay*0.1 + 1.6) + 's'}" />
- </view>
- <!-- 商品遮罩 -->
- <image class="absolute w-full h-[142rpx] top-0 left-0 z-[10010]" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/result4.png" />
- <view class="mt-[12rpx] w-full h-[60rpx] text-[22rpx] text-[#fff] text-line-2 font-semibold text-center">
- 锐星优惠券
- </view>
- </view>
- </template>
-
- <!-- 左侧按钮 -->
- <button class="absolute w-[226rpx] h-[84.0rpx] left-[116rpx] z-[10020] flex-center plain" :style="{top: drawType===10? '1170rpx': '958rpx'}" plain open-type="share">
- <!-- 左侧按钮背景图 -->
- <image class="absolute w-full h-full insert-0 z-[10020]" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/left.png" />
- <!-- 左侧按钮名 -->
- <text class="text-[40rpx] text-[#fff] font-bold z-[10030]">分享</text>
- </button>
- <!-- 右侧按钮 -->
- <view class="absolute w-[226rpx] h-[84.0rpx] left-[408rpx] z-[10020] flex-center" :style="{top: drawType===10? '1170rpx': '958rpx'}" @click="onceAgain">
- <!-- 右侧按钮背景图 -->
- <image class="absolute w-full h-full insert-0 z-[10020]" src="https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/right.png" />
- <!-- 右侧按钮名 -->
- <text class="text-[40rpx] text-[#fff] font-bold z-[10030]">{{ drawType===1 ? '再抽一次':'再抽十次' }}</text>
- </view>
- </view>
- </view>
- </template>
-
- <script setup lang="ts">
- onLoad(async () => {
- startBarrageAnime() // 初始化静态弹幕效果
- initActivityrecord() // 初始化中奖记录效果
- initBall() // 初始化扭蛋机小球
- })
-
- // 弹幕设置
- // 每个弹幕对象包含:top(弹幕的顶部位置)、startAnimation(控制动画是否开始)、src(弹幕内容或来源)
- const barrages = ref([
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage1.png' },
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage2.png' },
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage3.png' },
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage4.png' },
- { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage5.png' }
- ])
- // 开始弹幕动画的函数
- // 这里弹幕我没有设置随机重新刷新,因为CSS动画已经是循环播放的,如果想要更加随机一点,后面可以再优化
- const startBarrageAnime = () => {
- // 遍历弹幕数组
- barrages.value.forEach((barrage, index) => {
- // 计算随机顶部位置,使得弹幕垂直方向分布在一定范围内
- const randomTop = Math.floor(Math.random() * 200)
- // 计算随机延迟时间,使得弹幕不是同时出现
- const randomDelay = Math.random() * 10000
- // 设置延时函数,到达随机延迟时间后开始弹幕动画
- setTimeout(() => {
- barrage.top = randomTop // 设置弹幕的顶部位置
- barrage.startAnimation = true // 开始动画
- }, randomDelay)
- })
- }
-
- /** ******** 获取中奖记录及轮播 begin *************/
- interface Record {
- phone: string; // 用户的电话号码
- prizeName: string; // 奖品名称
- top: number; // 记录当前的顶部位置(用于动画或滚动)
- defaultTop: number; // 记录的默认顶部位置(初始位置)
- show: boolean; // 是否显示该记录
- }
- const recordList = ref<Array<Record>>([]) // 扭蛋中奖记录
- const showTop = 786 // 最上面那条广告的高度位置
- const showCount = 3 // 显示三条左侧广告消息
- const intervalId = ref() // 轮询任务的id,便于退出页面时销毁定时任务
- const initActivityrecord = async () => {
- // 模拟中奖数据
- const res = Array.from({ length: 15 }, () => ({ phone: '186****1234', prizeName: '锐星优惠券', top: 0, defaultTop: 0, show: false }))
- recordList.value = res.map((item: Record, i:number) => {
- const top = showTop + (60 * i - 1)
- return {
- ...item,
- top,
- defaultTop: top, // 保存初始高度,便于后面对总漂移数做判断
- show: top >= showTop && top <= showTop + (60 * showCount)
- }
- })
- // 如果总获奖记录不超过要显示的数目个,就不要轮播了
- if (recordList.value.length > (showCount + 1)) {
- intervalId.value = setInterval(updateRecordTop, 3000)
- }
- // 追加一个定时任务,每隔三秒将 recordList 里面每一项的 top 值减去60; 并且判断 在 top >= showTop && top <= showTop + (60 * showCount) 的范围内 设 show 为 true
- // 由于下面有个判断 (recordList.value.length - 4), 所以数组长度小于四的时候就不用追加动画效果了
- function updateRecordTop () {
- recordList.value = recordList.value.map((item: Record, index) => {
- // 更新top值,减去60
- let newTop = item.top - 60
- // 这里做一下判断,如果轮播的高度超出了总个数,就还原高度
- if ((item.defaultTop - item.top) / 60 > (recordList.value.length - 4)) {
- newTop = item.defaultTop
- }
- // 判断新的top值是否在指定范围内,并设置show属性
- const newShow = newTop >= showTop && newTop <= showTop + (60 * showCount)
- return {
- ...item,
- top: newTop, // 更新top属性
- show: newShow // 更新show属性
- }
- })
- }
- }
-
- // 离开页面时销毁定时任务
- onBeforeUnmount(() => {
- clearInterval(intervalId.value)
- })
- /** ******** 获取中奖记录及轮播 end *************/
-
- const balls = ref<any[]>([])
- const animateClass = ref(Array(11).fill(false))
- const initBall = () => {
- // 将 balls 数组填充为 DOM 元素的引用
- balls.value = Array.from({ length: 11 }, (_, i) => i + 1).map(i => uni.createSelectorQuery().select('.qiu_' + i))
- }
-
- // 开始抽奖
- let drawLoading = false
- const drawType = ref(1) // 抽奖类型,1单抽 10十抽
- const handleGameGo = async (type: number) => {
- if (drawLoading) return
- drawType.value = type
- drawLoading = true
-
- beginDrawAnimation() // 开始小球乱窜动画
-
- // 这里仅关闭小球乱窜动画,接着以小球掉落动画取代
- setTimeout(endDrawAnimation, 1400)
- setTimeout(() => {
- drawLoading = false
- dialogObj.show = true // 显示遮罩层
- }, 2200)
-
- // 绘制动画
- function beginDrawAnimation () {
- animateClass.value = Array(11).fill(true)
- }
- // 结束动画
- function endDrawAnimation () {
- animateClass.value = Array(11).fill(false)
- }
- }
-
- // 弹窗对象
- const dialogObj = reactive({
- show: false, // 是否显示弹窗
- awardList: [{ prizeName: '', images: [{ narrowUrl: '' }] }] // 弹窗内容
- })
- const closeDialog = () => {
- dialogObj.show = false
- }
-
- // 十连弹窗的位置设置
- const tenMap = [
- { left: '106rpx', top: '500rpx', delay: 2 },
- { left: '289rpx', top: '500rpx', delay: 3 },
- { left: '470rpx', top: '500rpx', delay: 4 },
-
- { left: '25rpx', top: '710rpx', delay: 1 },
- { left: '208rpx', top: '710rpx', delay: 2 },
- { left: '391rpx', top: '710rpx', delay: 3 },
- { left: '574rpx', top: '710rpx', delay: 4 },
-
- { left: '106rpx', top: '920rpx', delay: 1 },
- { left: '289rpx', top: '920rpx', delay: 2 },
- { left: '470rpx', top: '920rpx', delay: 3 }
- ]
-
- // 抽奖结束,再抽一次
- const onceAgain = () => {
- closeDialog()
- handleGameGo(drawType.value)
- }
-
- </script>
-
- <style lang="scss" scoped>
- .page {
- width: 100vw;
- min-height: 100vh;
- overflow: hidden;
- background-color: #ff0027;
- }
-
- /* 弹幕平移动画 */
- .barrage-animation {
- animation-name: moveLeft; /* 指定动画名称 */
- animation-duration: 10s; /* 指定动画时长 */
- animation-play-state: running; /* 控制动画播放状态 */
- animation-timing-function: linear; /* 指定动画速度曲线 */
- animation-iteration-count: infinite; /* 指定动画循环次数 */
- }
-
- /* 这里解释一下为什么用 translate3d 而不是 translateX,主要原因是为了利用硬件加速,提高动画的性能和流畅性。尤其是iOS上浏览器在处理3D变换时通常会触发硬件加速,并且最重要的是非 translate3d 效果在ios的小程序上经常被吞(可恶的ios) */
- @keyframes moveLeft {
- /* 这里用百分比平移变换的原因是每个弹幕的长度不一样,导致的平移的速度也会有差别,能起到更加随机的视觉效果 */
- 0% { transform: translate3d(100%, 0, 0) }
- 100% { transform: translate3d(-500%, 0, 0) }
- }
-
- /* 中奖记录轮播动画 */
- .left-bar{
- position: absolute;
- left: 106rpx;
- z-index: 100;
- max-width: 312rpx;
- padding: 8rpx 16rpx;
- color: #fff;
- font-size: 24rpx;
- background: rgb(0 0 0 / 0.3);
- border-radius: 50rpx;
- transition: all 0.4s ease;
- }
- .ellipsis {
- overflow: hidden;
- white-space: nowrap;
- text-overflow: ellipsis;
- }
-
- /* 缓入动画,百搭 */
- .loaded{
- opacity: 0;
- animation: show .5s ease forwards;
- @keyframes show{
- from{ opacity: 0; }
- to{ opacity: 1; }
- }
- }
-
- /**
- * 三角标题动画
- * 动画核心是让外侧的三角形先开始亮,极短的时间内内侧三角形再亮,造成一种箭头指向的视觉效果
- */
- .triangle {
- position: relative;
- width: 0;
- height: 0;
- border-color: transparent transparent #fff;
- border-style: solid;
- border-width: 0 16rpx 28rpx;
-
- &.inside {
- animation: Inside 2s infinite;
- @keyframes Inside {
- 0% { opacity: 0.7; }
- 27% { opacity: 0.7; }
- 57% { opacity: 1; }
- 80% { opacity: 1; }
- 100% { opacity: 0.7; }
- }
- }
-
- &.outside {
- animation: Outside 2s infinite;
- @keyframes Outside {
- 0% { opacity: 0.7; }
- 20% { opacity: 0.7; }
- 50% { opacity: 1; }
- 80% { opacity: 1; }
- 100% { opacity: 0.7; }
- }
- }
- }
-
- /**
- * 商品扫描动画
- * 通过渐变让一道白光一闪而过
- * 一开始使用的斜向位移,后来发觉只要背景是斜的,哪怕只做一个维度的平移而形成的视觉效果也像斜向扫描,因此去掉水平渐变
- */
- .scan-overlay {
- position: absolute;
- top: -400rpx;
- left: -100rpx;
- width: 550rpx;
- height: 550rpx;
- background: linear-gradient(
- to right top,
- transparent 0%,
- transparent 40%, /* 开始渐变前的透明区域 */
- rgb(255 255 255 / 0.1) 50%, /* 渐变开始,较低的透明度 */
- rgb(255 255 255 / 0.6) 60%, /* 渐变中间,较高的透明度 */
- rgb(255 255 255 / 0.1) 70%, /* 渐变结束,较低的透明度 */
- transparent 80%, /* 结束渐变后的透明区域 */
- transparent 100%
- );
-
- /* 设置足够长的时间让效果看起来是轮次执行的感觉 */
- animation: scan 6s 0.6s linear infinite;
-
- /* 下面这个关键帧的时间不要改广了,不然像是乱窜 */
- @keyframes scan{
- 0%{ top: 600rpx; }
- 10%{ top: -400rpx; }
- 100%{ top: -400rpx; }
- }
- }
-
- // 给商品名称一个扫描同步的闪动动画
- .flicker{
- opacity: 0.8;
-
- // 注意如果要改这里的时间,上面扫描的时间最好也要同步更改
- animation: flicker 6s 1s linear infinite;
- @keyframes flicker{
- 0%{ opacity: 0.8; }
- 14%{ opacity: 0.8; }
- 20%{ opacity: 1; }
- 36%{ opacity: 1; }
- 42%{ opacity: 0.8; }
- 100%{ opacity: 0.8 }
- }
- }
-
- // 十连扫光动画
- .scan-overlay-ten {
- position: absolute;
- top: 200rpx;
- left: -70rpx;
- width: 300rpx;
- height: 330rpx;
- background: linear-gradient(
- to right top,
- transparent 0%,
- transparent 40%, /* 开始渐变前的透明区域 */
- rgb(255 255 255 / 0.1) 50%, /* 渐变开始,较低的透明度 */
- rgb(255 255 255 / 0.6) 60%, /* 渐变中间,较高的透明度 */
- rgb(255 255 255 / 0.1) 70%, /* 渐变结束,较低的透明度 */
- transparent 80%, /* 结束渐变后的透明区域 */
- transparent 100%
- );
-
- /* 设置足够长的时间让效果看起来是轮次执行的感觉 */
- animation: scan-ten 6s linear infinite;
-
- /* 下面这个关键帧的时间不要改广了,不然像是乱窜 */
- @keyframes scan-ten{
- 0%{ top: 200rpx; }
- 15%{ top: -300rpx; }
- 100%{ top: -300rpx; }
- }
- }
-
- /* 十连扭蛋的奖品 */
- .toy-box{
- left: 22rpx;
- top: 4rpx;
- width: 136rpx;
- height: 136rpx;
- border-radius: 200rpx;
- overflow: hidden;
- }
- .toy{
- position: relative;
- perspective: 1000px;
- transform: rotateY(180deg);
- animation: flipAnimation 1s 1s forwards; /* 动画名称,持续时间,延迟时间,填充模式 */
-
- .front, .back {
- position: absolute;
- width: 100%;
- height: 100%;
- }
-
- .front image, .back image {
- width: 100%;
- height: 100%;
- }
-
- /* 小程序中大部分机型不支持 backface-visibility: hidden,所以这使用opacity来控制显隐 */
- .front {
- opacity: 0;
- animation: o-1 1s 1s forwards;
- @keyframes o-1 {
- from {opacity: 0;}
- to { opacity: 1; }
- }
- }
- .back {
- animation: o-0 1s 1s forwards;
-
- /* transform: rotateY(360deg); */
- @keyframes o-0 {
- from {opacity: 1;}
- to { opacity: 0; }
- }
- }
-
- @keyframes flipAnimation {
- from {transform: rotateY(180deg);}
- to {transform: rotateY(360deg);}
- }
- }
-
- /* 以下都是扭蛋机相关的动画 */
- .lottery-box .lottery-box-content{
- position: absolute;
- top: 390rpx;
- left: 92rpx;
- z-index: 99;
- width: 566rpx;
- height: 680rpx;
- overflow: hidden;
-
- .qiu {
- position: absolute;
- display: block;
- width: 100rpx;
- height: 100rpx;
- }
-
- /* 各个球的定位 */
- .qiu_0 { top: 483rpx; left: 430rpx; }
- .qiu_1 { top: 384rpx; left: 32rpx; }
- .qiu_2 { top: 482rpx; left: 23rpx; }
- .qiu_3 { top: 580rpx; left: 10rpx; }
- .qiu_4 { top: 438rpx; left: 115rpx; }
- .qiu_5 { top: 500rpx; left: 186rpx; }
- .qiu_6 { top: 542rpx; left: 100rpx; }
- .qiu_7 { top: 458rpx; left: 278rpx; }
- .qiu_8 { top: 580rpx; left: 248rpx; }
- .qiu_9 { top: 577rpx; left: 462rpx; }
- .qiu_10 { top: 537rpx; left: 340rpx; }
- .qiu_11 { top: 480rpx; left: 333rpx; }
-
- .diaol_0{animation:dropOut 1s linear 1.4s backwards;}
- .diaol_0::after{animation-delay:1.3s;}
- .diaol_1{animation:dropOut 1s linear 0.9s backwards;}
- .diaol_1::after{animation-delay:0.8s;}
- .diaol_2{animation:dropOut 1s linear 0.6s backwards;}
- .diaol_2::after{animation-delay:0.5s;}
- .diaol_3{animation:dropOut 1s linear backwards;}
- .diaol_4{animation:dropOut 1s linear 1.1s backwards;}
- .diaol_4::after{animation-delay:1s;}
- .diaol_5{animation:dropOut 1s linear 0.8s backwards;}
- .diaol_5::after{animation-delay:0.7s;}
- .diaol_6{animation:dropOut 1s linear 0.4s backwards;}
- .diaol_6::after{animation-delay:0.3s;}
- .diaol_7{animation:dropOut 1s linear 0.9s backwards;}
- .diaol_7::after{animation-delay:0.8s;}
- .diaol_8{animation:dropOut 1s linear 0.6s backwards;}
- .diaol_8::after{animation-delay:0.5s;}
- .diaol_9{animation:dropOut 1s linear 1.1s backwards;}
- .diaol_9::after{animation-delay:1s;}
- .diaol_10{animation:dropOut 1s linear 0.2s backwards;}
- .diaol_11{animation:dropOut 1s linear 1.4s backwards;}
- .diaol_11::after{animation-delay:1.3s;}
-
- @keyframes dropOut {
- 0% { transform: translateY(-200%); opacity: 0; }
- 5% { transform: translateY(-200%); }
- 15% { transform: translateY(0); }
- 30% { transform: translateY(-100%); }
- 40% { transform: translateY(0%); }
- 50% { transform: translateY(-60%); }
- 70% { transform: translateY(0%); }
- 80% { transform: translateY(-30%); }
- 90% { transform: translateY(0%); }
- 95% { transform: translateY(-14%); }
- 97% { transform: translateY(0%); }
- 99% { transform: translateY(-6%); }
- 100% { transform: translateY(0); opacity: 1; }
- }
-
- .run_0 {animation:around0 1.5s linear infinite;}
- .run_1 {animation:around1 1.5s linear infinite;}
- .run_2 {animation:around2 1.5s linear infinite;}
- .run_3 {animation:around3 1.5s linear infinite;}
- .run_4 {animation:around4 1.5s linear infinite;}
- .run_5 {animation:around5 1.5s linear infinite;}
- .run_6 {animation:around6 1.5s linear infinite;}
- .run_7 {animation:around7 1.5s linear infinite;}
- .run_8 {animation:around8 1.5s linear infinite;}
- .run_9 {animation:around9 1.5s linear infinite;}
- .run_10{animation:around10 1.5s linear infinite;}
- .run_11{animation:around11 1.5s linear infinite;}
-
- /* 移动范围 left 0-464 ; top 0-536 */
- /* 这里解释一下为什么小球变换要用定位而不是更省性能transform: 因为部分机型对transform支持性不好,会被过滤掉(比如ios上transform2d不生效,1加ace2对transform单项变换不生效)因此这种关键动画使用定位来执行 */
- @keyframes around0 {
- 0% { top: 483rpx; left: 430rpx; }
- 20% { top: 536rpx; left: 0rpx; }
- 40% { top: 0rpx; left: 464rpx; }
- 60% { top: 200rpx; left: 0rpx; }
- 80% { top: 3rpx; left: 303rpx; }
- 100% { top: 483rpx; left: 430rpx; }
- }
- @keyframes around1 {
- 0% { top: 384rpx; left: 32rpx; }
- 16% { top: 200rpx; left: 450rpx; }
- 32% { top: 24rpx; left: 8rpx; }
- 48% { top: 500rpx; left: 106rpx; }
- 64% { top: 6rpx; left: 0rpx; }
- 82% { top: 180rpx; left: 464rpx; }
- 100% { top: 384rpx; left: 32rpx; }
- }
-
- @keyframes around2 {
- 0% { top: 482rpx; left: 23rpx; }
- 20% { top: 64rpx; left: 448rpx; }
- 40% { top: 520rpx; left: 16rpx; }
- 60% { top: 208rpx; left: 432rpx; }
- 80% { top: 8rpx; left: 80rpx; }
- 100% { top: 482rpx; left: 23rpx; }
- }
-
- @keyframes around3 {
- 0% { top: 580rpx; left: 10rpx; }
- 20% { top: 100rpx; left: 300rpx; }
- 40% { top: 20rpx; left: 10rpx; }
- 60% { top: 400rpx; left: 460rpx; }
- 80% { top: 68rpx; left: 220rpx; }
- 100% { top: 580rpx; left: 10rpx; }
- }
-
- @keyframes around4 {
- 0% { top: 438rpx; left: 115rpx; }
- 16% { top: 10rpx; left: 300rpx; }
- 32% { top: 530rpx; left: 30rpx; }
- 48% { top: 200rpx; left: 450rpx; }
- 64% { top: 300rpx; left: 20rpx; }
- 82% { top: 560rpx; left: 450rpx; }
- 100% { top: 438rpx; left: 115rpx; }
- }
-
- @keyframes around5 {
- 0% { top: 500rpx; left: 186rpx; }
- 20% { top: 200rpx; left: 50rpx; }
- 40% { top: 350rpx; left: 400rpx; }
- 60% { top: 530rpx; left: 100rpx; }
- 80% { top: 100rpx; left: 380rpx; }
- 100% { top: 500rpx; left: 186rpx; }
- }
-
- @keyframes around6 {
- 0% { top: 542rpx; left: 100rpx; }
- 15% { top: 300rpx; left: 300rpx; }
- 30% { top: 100rpx; left: 100rpx; }
- 45% { top: 200rpx; left: 400rpx; }
- 60% { top: 400rpx; left: 200rpx; }
- 75% { top: 100rpx; left: 450rpx; }
- 100% { top: 542rpx; left: 100rpx; }
- }
-
- @keyframes around7 {
- 0% { top: 458rpx; left: 278rpx; }
- 15% { top: 200rpx; left: 50rpx; }
- 35% { top: 150rpx; left: 450rpx; }
- 55% { top: 520rpx; left: 50rpx; }
- 75% { top: 250rpx; left: 450rpx; }
- 90% { top: 530rpx; left: 20rpx; }
- 100% { top: 458rpx; left: 278rpx; }
- }
-
- @keyframes around8 {
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