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C++ STL容器底层结构及其复杂度分析_c++ stl 的map底层

c++ stl 的map底层
vector
	1、底层:动态数组。可以自动调整大小。它使用一块连续的内存块来存储元素,可以通过指针运算来快速访问元素。
		当需要扩大容量时,会重新申请一块更大的内存,将原来的元素拷贝到新的内存块中,并释放原来的内存。
		因此,在插入和删除元素时,可能需要移动内存块中的很多元素,导致效率底下,当然,要看实际操作如何。
	2、时间复杂度
		2.1 访问元素O(1):支持随机访问,也就是可以通过下标或者迭代器直接访问任意位置的元素;指针运算直接获取地址。
		2.2 插入、删除:在末尾插入删除时间复杂度为O(1),不存在数据的移动;其他地方的情况下,时间复杂度平均为O(n)。
		2.3 扩容O(n):当容量capcity == size时需要扩容,申请一块新的地址空间,然后将数据拷贝到新的空间中。
			vector容器对象,初始容量默认为0(C++11),如果进行数据添加一次,此时会扩容为1;若是再继续添加就会按照增加一倍的方式继续扩容(2、4、8...)。
		2.4 查找元素O(n)
	3、相关问题
		3.1 vector内部如何实现动态扩容?
			当容量不足以存储新元素时,会分配一个更大的内存块,将原有元素复制到新内存中,并释放原来的空间。新的内存块大小通常为当前容量的2倍数。
		3.2 vector如何避免内存浪费?
			vector采取预留空间的机制,即在未使用完当前容量时,可以预留一定的额外空间,避免不必要的内存重新分配。通过调用reserve(newCapcity)函数可以提前分配好内存块的大小。
		3.3 vector<int>和vector<bool> 的差异是什么?
			vector<int>是将整数类型存储在连续的内存中,每个元素都占用固定字节树。
			vector<bool>实现为位向量,每个元素都只占用一个二进制位,最小化内存占用。
		3.4 vector的迭代器失效情况有哪些?
			当vector进行插入或者删除操作时,可能会导致指向元素的迭代器失效。取决于这些位置是否发生了改变,可能未改变。
		3.5 如何遍历vector元素?
			for(int i = 0; i < vec.size(); i++){}
			for(auto itr = vec.begin(); itr != vec.end(); ++itr){}
			for(auto elem : vec){}
		3.6 vector和array的区别?
			vector是一种动态数组,可以动态增加和删除元素;
			array是一种静态数组,一旦声明之后就无法改变大小。
			此外,由于array是固定大小的,因此可以在栈上分配空间,比堆上分配的vector更快。
		3.7 如何从vector中移除重复元素?
			使用算法中的unique()函数,会将相邻的重复元素移动到容器尾部,并返回新的尾后迭代器,然后可以借助这个返回值,删除这个元素元素。
					vector<int> ints;
					ints.push_back(1);
					ints.push_back(2);
					ints.push_back(2);
					ints.push_back(2);
					ints.push_back(3);
					ints.push_back(5);
					

					auto last = unique(ints.begin(), ints.end());
					ints.erase(last, ints.end());
					for (auto i : ints)
					{
						cout << i << "\t";	//1 2 3 5
					}


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list
	1、底层:双向链表,即每个节点都包含指向前驱和后继节点的指针。与vector不同,list的元素在内存中不是连续存储的,因此可以高效的插入或者删除任意位置的元素。
	2、时间复杂度
		bool empty() const:								判断 list 是否为空,O(1)
		size_type size() const:							返回 list 的大小,O(1)
		void resize(size_type sz, T c = T()):				调整 list 大小为 sz,新增的元素使用值 c 初始化,O(n)
		void clear():										清空 list,O(n)
		reference front(),const_reference front() const:	返回第一个元素的引用,O(1)
		reference back(),const_reference back() const:	返回最后一个元素的引用,O(1)
		void push_front(const T& x):						在头部插入元素 x,O(1)
		void push_back(const T& x):						在尾部插入元素 x,O(1)
		void pop_front():									删除头部元素,O(1)
		void pop_back():									删除尾部元素,O(1)
		iterator insert(iterator position, const T& x):	在 position 前面插入元素 x,O(1)
		iterator erase(iterator position):					删除 position 指向的元素,O(1)

		void remove(const T& val):							删除所有值为 val 的元素,O(n)
		void reverse():									反转 list,O(n)
		void unique():										删除相邻重复的元素,O(n)
		void sort():										使用默认排序规则(operator<)对 list 进行排序,O(n log n)
	
		bool operator==(const list& rhs) const:			判断两个 list 是否相等,O(n)
		bool operator!=(const list& rhs) const:			判断两个 list 是否不相等,O(n)
		总体来说,list 在插入、删除、反转、查找等操作方面表现优秀,而在随机访问和排序方面则不如 vector 表现。
	3、相关面试题
		3.1 与vector相比,list有什么优点?
			主要优点是支持高效地在任何位置添加或者删除节点元素,不会导致迭代器失效;
			缺点是不支持随机访问,只能通过迭代器来访问元素,另外,空间占用较大。

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deque(双端队列double-ended queue)
	1、底层:一个或者多个连续地存储块,每个存储块内部是一个固定大小地数组。当deque容量不足时,会分配新的存储块(内存图见下面)。
    		这种设计使得deque可以在两端进行常数时间复杂度的插入和删除操作O(1);在中间进行线性时间复杂度的插入和删除操作O(n)。
    2、时间复杂度
    	2.1 头插尾插、头删尾删:O(1)
    	2.2 访问头元素和尾元素O(1)
    	2.3 在指定位置插入元素O(n)
    	总的来说,deque的优点在于支持高效的在两端进行插入和删除操作。但是如果存储块过多会导致性能下降,可用其他容器替代。
    3、关于存储块
    	如果一个deque中的一个存储块中的数据被清空了,这个存储块还是会存在着,并占据一定空间。这是因为deque的实现通常由多个存储块组成,每个存储块都会被分配一定空间。即使一个存储块中的数据被删除了,这个存储块仍然会存在不会立即回收这些空闲存储块,只是变成了空闲状态。以备后续继续添加数据,避免频繁元素数据数量变动进行存储块的分配和释放操作。
    	一般情况下,当deque中的元素数量减少到某一定程度,实现会将多余的存储块释放掉,从而减少内存的占用,这个阈值可以是固定的也可以动态调整。
    4、相关问题
    	4.1 deque优势在哪?
    		它是一种双端队列容器,可以在队列的两端进行快速插入和删除。与vector相比,deque的插入和删除操作的时间复杂度更加稳定,不受插入和删除位置的影像。同时,deque支持随机访问和迭代器操作,可以快速定位元素,但是相比于vector的快速定位会更慢些。
    	4.2 deque和vector区别?
    		底层数据结构:vector使用连续内存块存储元素,而deque使用多个固定大小的存储块组成的双向链表存储元素。
    		插入和删除操作:vector时间复杂度为O(n),除了尾部操作(O(1)).deque两端操作为O(1)。
    		迭代器失效:对于vector在插入和删除时,迭代器可能会失效;而deque只有在删除中间元素时,迭代器才会失效。
    	4.3 使用场景
    		需要在两端进行频繁插入和删除操作。
    		需要对大量元素进行随机访问。
    		当元素数量较大时,使用deque可以避免vector的内存管理问题和迭代器失效问题。
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set
    1、介绍:一种关联容器,其中的元素按照一定的排序规则进行排序,并且每个元素只出现一次。因此可以使用set进行元素的查找和去重操作。
    2、底层:红黑树结构,红黑树是一种自平衡的二叉查找树,相对于平衡二叉树性能更优。可以理解为平衡二叉树是对二叉排序树的优化,红黑树是对平衡二叉树的优化,在自平衡上提高了性能。
    3、时间复杂度
    	3.1 插入元素(自排序):O(logn)
    	3.2 删除元素:O(logn)
    	3.3 查找元素:O(logn)
    	3.4 遍历:O(n)
    4、排序
    	set中的元素可以按照元素类型的默认排序规则进行排序,也可以通过自定义比较函数来指定排序规则。对于基本数据类型,按照元素从小到大排序;自定义类型,可以重载运算符(<)或者传入自定义比较函数(在模板中指定存放数据的类型时,也可以再加一个指定比较函数所在的结构体类型)。
    
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multiset:同set红黑树结构,只是允许数据相同,不会去重。

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unordered_set
    1、介绍:是哈希表实现,提供了快速的元素查找、插入、删除等操作。
    2、底层:unordered_set底层使用了哈希表,一种根据关键字直接访问内存存储位置的数据结构,因此具被非常快的查找和插入速度。内部维护了一个动态数组和一个哈希表,哈希表中存储着指向动态数组中元素的指针。每个元素的位置是由哈希函数计算出来的,不同的元素可能会被映射到同一个位置上,因此哈希表中的每个元素都是一个链表,用于解决冲突。
    3、插入流程介绍:
    	有元素插入,根据该元素计算出该元素的哈希值,这个哈希值直接定位到内存地址,也就是上面动态数组中的位置(桶);
    	如果该位置不存在任何元素,那么就插入;
    	但是,哈希函数表示绝对完美的,可能会出现多个元素映射到同一个地址,此时,会在桶中维护一个链表,将哈希值相同的元素存储在同一个链表中。这种情况下,若是冲突过多,查找效率会变低。
    4、时间复杂度
    	4.1 插入:O(1); 最坏O(n),也就是所有元素全部映射到一个地址。
    	4.2 删除:O(1);最坏O(n)
    	4.3 查找:O(1);最坏O(n)
    	4.3 遍历:O(n)
    5、特点:
    	5.1 元素无序
    	5.2 不允许有重复元素,会去重
    	5.3 可以自定义哈希函数,用来计算元素的哈希值。在自定义类型中就需要自定义哈希函数,用于比较两个元素时候相同。
	6、相关问题
    	6.1 实现原理是什么?
    		通过哈希表实现,具体来说是一个数组,每个数组元素都是一个链表。当要插入或者查找元素时,首先根据元素的哈希值得到它在数组中的位置,然后在对应链表中进行操作。
    	6.2 使用场景?
    		适用于需要快速查找和插入元素的场景,因为哈希表的查找和插入复杂度都是常数级别。
    	6.3 为什么unordered_set的迭代器只支持前向迭代器?
    		因为底层是哈希表,每个桶中可能有多个元素,采用链表或者红黑树来解决哈希冲突。每个桶内的元素是无序的,不会按照用户的插入顺序存放,因此只能向前遍历每个桶中的元素。此外,内部的存储结构可能随时变化,因此迭代器的递增过程也比较复杂,只能实现向前遍历。

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map
    1、介绍:是一个关联容器,用于存储键值对,其中的键和值都可以是任何类型。每个键在map中都是唯一的,内部采用红黑树实现。
    2、底层:底层使用红黑树实现,每个节点包含一个键值对pair,按照键值关系构建一颗二叉查找树。
    3、时间复杂度:
    	插入、删除、查找 : O(logn); 遍历O(n)
    	虽然能够自平衡,但是在极端情况下会退化为链表,比如插入的数据有序。
    4、特性:
    	类似于set,根据键自动排序;可自定义比较函数。如果插入键相同的元素,那么之前的值会被替换成新插入的。
    5、相关问题
    	5.1 Map 和 unordered_map 的区别是什么?
    		Map 和 unordered_map 都是 C++ 中的关联式容器,它们的区别在于底层的实现方式不同。Map 使用红黑树来实现,而 unordered_map 使用哈希表来实现。因此,在大多数情况下,unordered_map 的查找和插入操作比 Map 更快,但是在某些情况下,Map 的性能可能会更好。

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multimap:基本同map,但是可以插入键相同的元素。

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unordered_map(底层类似于unordered_set)
    	1、介绍: unordered_map(无序映射)是一种关联容器,用于存储由键值对组成的元素。它使用哈希表作为底层实现,可以实现常数时间内的查找、插入和删除操作,因此在需要快速访问元素的场景中很有用。
    	2、底层:unordered_map 的底层实现是哈希表,哈希表是一种通过哈希函数将键映射到值的数据结构。哈希表通常包含一个数组,每个元素都是一个桶,桶中存放着哈希值相同的键值对。
    	3、时间复杂度
    		查找一个元素(operator[]、at、find):平均时间复杂度为 O(1),最坏情况下为 O(n);
            插入一个元素(insert):平均时间复杂度为 O(1),最坏情况下为 O(n);
            删除一个元素(erase):平均时间复杂度为 O(1),最坏情况下为 O(n);
            遍历所有元素(begin/end/for):时间复杂度为 O(n)。
    	4、相关问题
   			4.1 unordered_map 是如何实现的?
                unordered_map 通常是使用哈希表实现的,它的键和值都存储在桶中。哈希表将键映射到桶中,这是通过哈希函数计算出来的。当多个键被映射到同一个桶时,它们存储在链表中。当链表变得太长时,它们被转换为更高效的数据结构,如红黑树。
       		4.2 unordered_map 的底层数据结构是什么?
       		   unordered_map 的底层数据结构是哈希表,具体实现可能会有所不同,但通常包括一个桶数组和一个哈希函数。
        	4.3 unordered_map 的时间复杂度是什么?
       		   在平均情况下,unordered_map 的插入、删除和查找操作的时间复杂度都是 O(1),但在最坏情况下,这些操作的时间复杂度会退化到 O(n)。这是因为如果哈希函数产生的哈希冲突太多,就会导致链表变得非常长,降低了效率。

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stack
    1、介绍:一种先进后出的容器,即栈。
    2、底层使用deque进行二次封装。因此它也可以动态扩容。

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queue
    1、介绍:是一种先进先出的数据结构。队列容器在任务队列、消息队列等应用中非常常见。
    2、底层:通常使用deque作为其底层数据结构来实现。但是queue是不支持随机访问的。

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array
    1、底层:底层是C++的普通数组,是固定大小的。初始化时需要指定大小
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deque内存图
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